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Différences entre les versions de « La Mer Aride »

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{{Fiche Lieu (Tyrie)
{{En construction}}
|nom={{PAGENAME}}
{{Infobox Lieu
|bandeau={{En construction}}
| nom             = La Mer Aride
 
| type            = Zone d'exploration
<!-- Description officielle du lieu -->
| campagne        = Prophecies
|description=''La Mer Aride'' est une vaste étendue de sable du [[Désert de Cristal]]. Elle est probablement le vestige d'une ancienne mer desséchée quelques centaines d'année auparavant, lorsque les [[margonite]]s tentèrent leur [[ascension]].
| continent        = Tyrie
| region          = Désert de Cristal
| region_adjacente = [[Etendues célestes]]<br />[[Moraines du Vautour]]
| carte_details    =  
}}
'''La Mer Aride''' est une vaste étendue de sable au sud du [[Désert de Cristal]], on peut y accéder par les [[Moraines du Vautour]] et les [[Etendues célestes]]. Elle est probablement le vestige d'une ancienne mer desséchée quelques centaines d'année auparavant, lorsque les [[margonite]]s tentèrent leur [[ascension]].


Une gigantesque statue de guerrier est encore en place à l'est de la zone. Lorsque les joueurs essaient de s'en approcher, elle tombe, formant ainsi un pont permettant d'accéder au sommet du rocher où se trouve [[Siliss Yassith]].
Une gigantesque statue de guerrier est encore en place à l'est de la zone. Lorsque les joueurs essaient de s'en approcher, elle tombe, formant ainsi un pont permettant d'accéder au sommet du rocher où se trouve [[Siliss Yassith]].


Au nord-ouest, on trouvera les ruines d'une ancienne ville détruite par une arme aux effets dévastateurs (voir les [[{{PAGENAME}}#Notes|notes]]). Il y a une grande concentration d'[[enchanté]] qui gardent cette endroit.
Au nord-ouest, on trouvera les ruines d'une ancienne ville détruite par une arme aux effets dévastateurs (voir les [[La Mer Aride#Notes|notes]]). Il y a une grande concentration d'[[enchanté]] qui gardent cette endroit.


(--- reste à expliciter le fait qu'il existe un portail entre Elona et la Tyrie ---)
Au sud, on peut trouver un passage vers le [[Plateau de Cristal]] de [[La Désolation]] {{vérifier}}


<!-- Notes et recommandations supplémentaires -->
|notes=Cette endroit renferme quelques secrets qui n'ont pas encore étaient percés dans Guild Wars, on y trouve des objets qui a priori n'ont aucune utilité:
* une [[arme ancienne]],
* des [[vieux ossements]] disséminés à plusieurs endroits.


<!-- Où se trouve ce lieu, par rapport à d'autres villes, et comment y aller -->
== Scénario ==
|localisation=Cette zone est située au sud du [[Désert de Cristal]] et est accessible par les [[Moraines du Vautour]] et les [[Etendues célestes]].
=== Quêtes ===
; [[...]]
: [[...]]


|region=Désert de Cristal
|continent=Tyrie


<!-- Désignez les régions accessibles par les portes de ce lieu -->
== Personnages ==
|region1=Etendues célestes
; [[Collectionneur]]s
|region2=Moraines du Vautour
: [[Sire Kaufman]]
|region3=
: [[Sire Pohl Sanbert]]
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|region5=


<!-- Nombre des screens, mettez un "1" pour que le screen soit actif. Ex.: si screen1 = 1 et screen2 = 1, on aura 2 screens -->
; [[Façonnier]]
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: [[Nido Shabra]]
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|screen3=1
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<!-- Type de lieu: Zone d'exploration, Ville, Avant-poste -->
; Autres
|type=Zone d'exploration
: [[Gardien oublié]]
: [[Rotal]]
: [[Siliss Yassith]]
: [[Yannel Brunn]]


<!-- Nom des quêtes qui ont lieu ici, vous pouvez rajouter une note la concernant entre parenthèses -->
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== Bestiaire ==
=== Familiers ===
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<!-- Ambassadeur canthien [Hall de guilde] -->
=== Créatures ===
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<!-- Nom des marchands d'armes -->
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<!-- Nom des marchands d'armures -->
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<!-- Nom des [Créateur de blasons de guildes] -->
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<!-- Nom des greffiers de guilde -->
[[Guivre des sables]] ''(22)''
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<!-- Nom des instructeurs de compétences -->
{{el}} [[Hydre]] ''(22)''
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|instructeur2=


<!-- Nom des marchands -->
{{g}} [[Marteau enchanté]] ''(20)''
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<!-- Nom des vendeurs de matériaux -->
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<!-- Nom des vendeurs de matériaux rares -->
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<!-- Nom des façonniers -->
=== Boss ===
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| width="300" |{{x}} [[nom_du_boss]] ''(niveau_normal)'' || width="200" | {{gwbbcode|nom_du_skill}} ||
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|{{x}} [[...]] ''(...)'' || [[Image:Icone ....jpg|22px]] [[...]
|}


<!-- Nom des vendeurs de parchemins rares -->
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<!-- Nom des vendeurs de runes -->
== Screenshots ==
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<gallery perrow="3" widths="180px" heights="135px">
Image:La Mer Aride-screen1.jpg
Image:La Mer Aride-screen2.jpg
Image:La Mer Aride-screen3.jpg
Image:La Mer Aride-screen4.jpg
Image:La Mer Aride-screen5.jpg
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<!-- Nom des vendeurs de teintures -->
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<!-- Nom des personnages figurants -->
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|perso_divers2=Rotal
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<!-- Nom des personnages liés aux quêtes -->
== Notes ==
|perso_quete1=Gardien oublié
Cette endroit renferme quelques secrets qui n'ont pas encore étaient percés dans Guild Wars, on y trouve des objets qui a priori n'ont aucune utilité:
|perso_quete2=Siliss Yassith
* une [[arme ancienne]],
|perso_quete3=
* des [[vieux ossements]] disséminés à plusieurs endroits.
|perso_quete4=
|perso_quete5=


<!-- Nom gardien de l'Arène -->
|gardien_arene=


<!-- Nom du personnage Prêtre de Balthazar -->
|perso_pretre=


<!-- Mettre le nombre d'Agent Xunlai, et un "1" si le représentant est là -->
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|representant_xunlai=


<!-- Familier -->
|familier=Lézard des dunes
|niveau_familier=5


<!-- Nom des statues des dieux présentes -->
== Bestiaire ==
|statue1=
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|statue3=
|statue4=
|statue5=
 
 
<!-- Nom des évènements qui ont lieu ici (Hivernel 2005 etc...) et date de début et fin - format JJ/MM/AAAA -->
|evenement1=
|date_debut1=
|date_fin1=
 
|evenement2=
|date_debut2=
|date_fin2=
 
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|date_debut3=
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|date_debut4=
|date_fin4=
 
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|date_fin5=


}}


== Bestiaire ==
{|
|-
| width="300" |[[Arc enchanté]] ''(20)''
|-
|[[Cactus curatif]] ''(20)''
|-
|[[Creusedune]] ''(22)''
|-
|[[Epée enchantée]] ''(20)''
|-
|[[Géant des sables]] ''(22)''
|-
|[[Guivre des sables]] ''(22)''
|-
|[[Hydre]] ''(22)''
|-
|[[Marteau enchanté]] ''(20)''
|-
|[[Scarabée de jade]] ''(20)''
|-
|[[Scarabée mangeur de pierres]] ''(20)''
|}





Version du 24 août 2007 à 01:46

En construction.png
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La Mer Aride
Zone d'exploration
Type Zone d'exploration
Continent Tyrie
Région Désert de Cristal
Sortie Etendues célestes
Moraines du Vautour
Carte
Carte générale - La Mer Aride

La Mer Aride est une vaste étendue de sable au sud du Désert de Cristal, on peut y accéder par les Moraines du Vautour et les Etendues célestes. Elle est probablement le vestige d'une ancienne mer desséchée quelques centaines d'année auparavant, lorsque les margonites tentèrent leur ascension.

Une gigantesque statue de guerrier est encore en place à l'est de la zone. Lorsque les joueurs essaient de s'en approcher, elle tombe, formant ainsi un pont permettant d'accéder au sommet du rocher où se trouve Siliss Yassith.

Au nord-ouest, on trouvera les ruines d'une ancienne ville détruite par une arme aux effets dévastateurs (voir les notes). Il y a une grande concentration d'enchanté qui gardent cette endroit.

Au sud, on peut trouver un passage vers le Plateau de Cristal de La DésolationPoint à vérifier !


Scénario

Quêtes

...
...


Personnages

Collectionneurs
Sire Kaufman
Sire Pohl Sanbert
Façonnier
Nido Shabra
Autres
Gardien oublié
Rotal
Siliss Yassith
Yannel Brunn


Bestiaire

Familiers

Lézard des dunes ()

Créatures

Rôdeur Arc enchanté (20)

Moine Cactus curatif (20)

Creusedune (22)

Guerrier Epée enchantée (20)

Géant des sables (22)

Guivre des sables (22)

Elémentaliste Hydre (22)

Guerrier Marteau enchanté (20)

Scarabée de jade (20)

Scarabée mangeur de pierres (20)

Boss

Créature nom_du_boss (niveau_normal) nom_du_skill [[nom_du_skill]nom_du_skill
Créature ... (...) 22px [[...]


Screenshots


Notes

Cette endroit renferme quelques secrets qui n'ont pas encore étaient percés dans Guild Wars, on y trouve des objets qui a priori n'ont aucune utilité:



Bestiaire

Boss

Moine Rept Parn Freg (26) (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément!)
Elémentaliste ... (24) (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément!)
Elémentaliste ... (28) (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément!)
Envoûteur ... (28) (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément!)
Envoûteur ... (28) (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément!)
Envoûteur ... (20) (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément!)