Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

La Mer Aride

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche
En construction.png
  • Cet article n'est pas fini. Son état est provisoire et vous pouvez nous aider à l'améliorer.
La Mer Aride
Zone d'exploration
Type Zone d'exploration
Continent Tyrie
Région Désert de Cristal
Sortie Etendues célestes
Moraines du Vautour
Carte
Carte générale - La Mer Aride

La Mer Aride est une vaste étendue de sable au sud du Désert de Cristal, on peut y accéder par les Moraines du Vautour et les Etendues célestes. Elle est probablement le vestige d'une ancienne mer desséchée quelques centaines d'année auparavant, lorsque les margonites tentèrent leur ascension.

Une gigantesque statue de guerrier est encore en place à l'est de la zone. Lorsque les joueurs essaient de s'en approcher, elle tombe, formant ainsi un pont permettant d'accéder au sommet du rocher où se trouve Siliss Yassith.

Au nord-ouest, on trouvera les ruines d'une ancienne ville détruite par une arme aux effets dévastateurs (voir les notes). Il y a une grande concentration d'enchanté qui gardent cette endroit.

Au sud, on peut trouver un passage vers le Plateau de Cristal de La Désolation. Pour activer ce passage, il faut que vous ayez pris le contrôle d'un Junndu au moins une fois.


Scénario

Quête

...
...


Personnage

Collectionneurs
Sire Kaufman
Sire Pohl Sanbert
Façonnier
Nido Shabra
Autres
Gardien oublié
Rotal
Siliss Yassith
Yannel Brunn


Bestiaire

Familier

Lézard des dunes ()

Créature

Enchantés
Rôdeur Arc enchanté (20)
Guerrier Epée enchantée (20)
Guerrier Marteau enchanté (20)
Plantes
Moine Cactus curatif (20)
Béhémoths
Rôdeur Creusedune (22)
Guerrier Guivre des sables (22)
Géants
Nécromant Géant des sables (22)
Hydres
Elémentaliste Hydre (22)
Scarabées
Nécromant Scarabée de jade (20)
Rôdeur Scarabée mangeur de pierres (20)

Boss

Moine Rept Parn Freg (26) (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !)
Elémentaliste ... (24) (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !)
Elémentaliste ... (28) (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !)
Envoûteur ... (28) (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !)
Envoûteur ... (28) (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !)
Envoûteur ... (20) (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !)


Note

Cette endroit renferme quelques secrets qui n'ont pas encore étaient percés dans Guild Wars, on y trouve des objets qui a priori n'ont aucune utilité: