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Mise à jour - 12 novembre 2010

Equilibrage des competences

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs. Assassin Attaque de la mante noire : augmentation du temps d’activation à 1 seconde et du temps de recharge à 6 secondes. Piqûre de mante sauteuse : réduction du temps d’activation à 1/2 seconde.

Elémentaliste

Miroir de glace : augmentation du temps de recharge à 45 secondes.

Envoûteur Empathie (PvP) : dégâts réduits à 15...45. Visions de Regret : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée. Visions de Regret (PvP) : réduction des dégâts non conditionnels à 10...30, réduction des dégâts conditionnels à 5...40, augmentation du temps de recharge à 30 secondes.

Moine

Guérison de groupe : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée. Guérison de groupe : augmentation du temps de recharge à 20 secondes, réduction du temps d’incantation à 1 seconde. Vague de guérison : Modification de la fonctionnalité : “L’allié ciblé est guérit de 5...130. Tous les membres du groupe à portée de votre cible reçoivent le bonus de guérison Faveur divine. Vos Prières de châtiment sont désactivées pendant 20 secondes.”

Nécromant

Sceau barbelé : ajout d’une version PvP, version originale modifiée pour appliquer un Saignement avec les compétences de Nécromant. Sceau barbelé (PvP) : temps d’incantation supprimé, temps de recharge réduit à 4 secondes. Modification de la fonctionnalité : “Vous souffrez de Saignement pendant 6 secondes. La prochaine compétence de Nécromant qui cible un ennemi provoque un Saignement pendant 2...16 secondes.” Appréhension : réduction de la durée à 3...16 secondes. Vainqueur dépouillé : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée. Vainqueur dépouillé (PvP) : perte de santé réduite à 15...75.

Ritualiste

Regard de fureur (PvP) : cette compétence ne cible plus que les esprits alliés. Récupération (PvP) : suppression du maximum de santé de 75 %. Sceau d’asservissement : attribut modifié en Puissance de l’invocation, temps d’incantation augmenté à 2 secondes. Ajout de la fonctionnalité suivante : “50 % de risques d’échec avec Puissance de l’Invocation 4 ou inférieure.”

Guerrier

“Froussard !” : ajout d’un temps de recharge de 2 secondes. Charge enragée - Modification de fonctionnalité : “Pendant 5...15 secondes, vous vous déplacez 25 % plus vite. La Charge enragée prend fin lorsque vous touchez une cible. Vous gagnez alors 0...3 décharges d’adrénaline lorsque vous réussissez une attaque au corps à corps.” Attaque dominatrice : suppression de l’imblocabilité.

Mises à jour des PNJ

Correction de bugs