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Modification de Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)

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{{Infobox Lieu
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| lieu_arrivee    = Académie Nolani
| lieu_arrivee    = Académie Nolani
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Après la retraite des [[Charr]]s depuis la précédente mission, un certain nombre de membres de l'[[Armée d'Ascalon]] ont été fait prisonniers, secourez-les.
Après la retraite des [[Charr]]s depuis la précédente mission, un certain nombre de membres de l'[[Armée d'Ascalon]] ont été faits prisonniers, secourez-les.


== Objectif ==
== Objectif ==
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Il arrivera à un moment où plus aucun charr ne viendra. Allez donc les déloger puisqu'ils ne viennent pas (auraient-ils un peu la trouille ?). Et voilà, la mission se termine par l'ouverture des portes donnant sur un téléporteur.
Il arrivera à un moment où plus aucun charr ne viendra. Allez donc les déloger puisqu'ils ne viennent pas (auraient-ils un peu la trouille ?). Et voilà, la mission se termine par l'ouverture des portes donnant sur un téléporteur.


'''<u>Récompense :</u>'''<br />
'''<u>Récompense :</u>'''<br/>
* 1000 points d'expérience
* 1000 points d'expérience
* 1 point de compétence
* 1 point de compétence


== Bonus ==
== Bonus ==
'''<u>Activation :</u>'''<br />
'''<u>Activation :</u>'''<br/>
Parlez à [[Breena Stavinson]]
Parlez à [[Breena Stavinson]]


'''<u>Déroulement :</u>'''<br />
'''<u>Déroulement :</u>'''<br/>
Dans cette mission, à un moment donné, vous allez libérer [[Breena Stavinson]] après avoir tuer le chef devant la prison. Parlez lui pour accéder au Bonus. Ensuite, juste derrière vous un groupe de Charrs [[Porteur des braises|porteurs des braises]] se rend justement à votre objectif suivez les à distance (sans les tuer !!) jusqu'à qu'il vous mène à votre objectif. Lorsque qu'ils sont tous arrivé sur l'autel, tuez les tous.
Dans cette mission, à un moment donné, vous allez libérer [[Breena Stavinson]] après avoir tuer le chef devant la prison. Parlez lui pour accéder au Bonus. Ensuite, juste derrière vous un groupe de Charrs [[Porteur de braise|porteurs de braise]] se rend justement à votre objectif suivez les à distance (sans les tuer !!) jusqu'à qu’il vous mène à votre objectif. Lorsque qu'ils sont tous arrivé sur l'autel, tuez les tous.


'''<u>Récompense :</u>'''<br />
'''<u>Récompense :</u>'''<br/>
* 1000 points d'expériences
* 1000 points d'expériences


== Cinématiques ==
== Cinématiques ==
'''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br />
'''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br/>
'''Prince Rurik :''' ''"Par les dieux! Depuis combien de temps êtes-vous ici ?"''<br />
'''Prince Rurik :''' ''"Par les dieux! Depuis combien de temps êtes-vous ici ?"''<br/>
'''[[Erol]] :''' ''"Je ne sais pas. Depuis que mon unité a été réduite à néant à la fin de la Guerre des Guildes. Depuis qu'une tempête de s'est abattue sur [[Ascalon (Post-Fournaise)|Ascalon]]"''<br />
'''[[Erol]] :''' ''"Je ne sais pas. Depuis que mon unité a été réduite à néant à la fin de la Guerre des Guildes. Depuis qu'une tempête de s'est abattue sur [[Ascalon (Post-Fournaise)|Ascalon]]"''<br/>
'''Prince Rurik :''' ''"Vous êtes ici depuis [[la Fournaise]] ? Depuis plus de deux ans ? Êtes-vous seuls ici ?"''<br />
'''Prince Rurik :''' ''"Vous êtes ici depuis [[la Fournaise]] ? Depuis plus de deux ans ? Êtes-vous seuls ici ?"''<br/>
'''Erol :''' ''"Non, il y a aussi le reste de mon unité, les [[mage du Sceptre Flamboyant|mages]] du [[Sceptre Flamboyant]]."''<br />
'''Erol :''' ''"Non, il y a aussi le reste de mon unité, les [[mage du Sceptre Flamboyant|mages]] du [[Scpetre Flamboyant]]."''<br/>
'''Prince Rurik :''' ''"Des soldats esclaves ? Depuis la fin de la guerre ?"''<br />
'''Prince Rurik :''' ''"Des soldats esclaves ? Depuis la fin de la guerre ?"''<br/>
'''Erol :''' ''"Ils sont retenus dans les ruines de l'ancienne capitale, [[Drascir]]."''<br />
'''Erol :''' ''"Ils sont retenus dans les ruines de l'ancienne capitale, [[Drascir]]."''<br/>
'''Prince Rurik :''' ''"Alors, en route pour Drascir !"''<br />
'''Prince Rurik :''' ''"Alors, en route pour Drascir !"''<br/>
'''Erol :''' ''"Monseigneur, la nuit tombe. Il faut retourner au rempart maintenant ou nous risquons de nous faire capturer."''<br />
'''Erol :''' ''"Monseigneur, la nuit tombe. Il faut retourner au rempart maintenant ou nous risquons de nous faire capturer."''<br/>
'''Prince Rurik :''' ''"J'ai pleinement conscience de ce risque. Mais, par [[Balthazar]], il n'est pas question que je laisse des soldats prisonniers des Charrs mourir à petit feu."''<br />
'''Prince Rurik :''' ''"J'ai pleinement conscience de ce risque. Mais, par [[Balthazar]], il n'est pas question que je laisse des soldats prisonniers des Charrs mourir à petit feu."''<br/>
'''Erol :''' ''"Je peux vous montrer où ils sont retenus."''<br />
'''Erol :''' ''"Je peux vous montrer où ils sont retenus."''<br/>
'''Prince Rurik :''' ''"Parfait. Alors partons vers le Nord, vers Drascir."''<br />
'''Prince Rurik :''' ''"Parfait. Alors partons vers le Nord, vers Drascir."''<br/>
 
'''<u>Cinématique 2 :</u>'''<br/>
'''Prince Rurik :''' ''"Vite, par ici !"''<br/>
'''Chef de groupe :''' ''"Il s'en est fallu de peu..."''<br/>
'''Prince Rurik :''' ''"Ce portail nous emmènera à l'[[Académie Nolani|Académie de Nolani]]. De là, nous pourrons atteindre le rempart et nous rendre à [[Rin]]. Hâtons-nous ! Les protections magiques peuvent certes retenir les Charrs, mais elles ne tiendront pas éternellement."''<br/>
'''Erol :''' ''"Monseigneur ! Regardez ce que j'ai trouvé."''<br/>
'''Prince Rurik :''' ''"Serait-ce...?"''<br/>
'''Erol :''' ''"Oui. Je crois que c'est l'embouchure de la fameuse [[corne d'Appel de la Tempête]] ! Avec cette arme, nous pourrions éradiquer les forces Charrs une bonne fois pour toutes."''<br/>
'''Prince Rurik :''' ''"J'ai entendu bien des contes à propos de cette corne magique. Mieux vaut rester prudent. Si c'est bien ce que vous croyez, nous devons l'apporter à Rin. Nous verrons bien quelle est la puissance de cette corne. Allons-y ! Apportons la à mon père, le [[roi Adelbern]]. Il nous dira si la découverte de cette arme signe notre salut... ou si elle arrive trop tard. Dans tous les cas, nous devons quitter les lieux ! L'endroit est trop dangereux. Vite, traversez le portail !"''<br/>


'''<u>Cinématique 2 :</u>'''<br />
== Screenshots ==
'''Prince Rurik :''' ''"Vite, par ici !"''<br />
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'''Chef de groupe :''' ''"Il s'en est fallu de peu..."''<br />
Image :Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif).jpg
'''Prince Rurik :''' ''"Ce portail nous emmènera à l'[[Académie Nolani|Académie de Nolani]]. De là, nous pourrons atteindre le rempart et nous rendre à [[Rin]]. Hâtons-nous ! Les protections magiques peuvent certes retenir les Charrs, mais elles ne tiendront pas éternellement."''<br />
Image :Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)-screen1.jpg
'''Erol :''' ''"Monseigneur ! Regardez ce que j'ai trouvé."''<br />
Image :Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)-screen2.jpg
'''Prince Rurik :''' ''"Serait-ce...?"''<br />
Image :Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)-screen3.jpg
'''Erol :''' ''"Oui. Je crois que c'est l'embouchure de la fameuse [[corne d'Appel de la Tempête]] ! Avec cette arme, nous pourrions éradiquer les forces Charrs une bonne fois pour toutes."''<br />
Image :Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)-screen4.jpg
'''Prince Rurik :''' ''"J'ai entendu bien des contes à propos de cette corne magique. Mieux vaut rester prudent. Si c'est bien ce que vous croyez, nous devons l'apporter à Rin. Nous verrons bien quelle est la puissance de cette corne. Allons-y ! Apportons la à mon père, le [[roi Adelbern]]. Il nous dira si la découverte de cette arme signe notre salut... ou si elle arrive trop tard. Dans tous les cas, nous devons quitter les lieux ! L'endroit est trop dangereux. Vite, traversez le portail !"''<br />
Image :Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)-screen5.jpg
Image :Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)-screen6.jpg
Image :Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)-screen7.jpg
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{{-}}


== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
Ligne 82 : Ligne 95 :
** {{g}} [[Charr guerrier-hache]] ''(6)'' (23)
** {{g}} [[Charr guerrier-hache]] ''(6)'' (23)
** {{g}} [[Charr guerrier-lame]] ''(8)'' (23)
** {{g}} [[Charr guerrier-lame]] ''(8)'' (23)
** {{g}} [[Charr démon de la hache]] ''(8)'' (23)
** {{g}} [[Charr hachevive]] ''(8)'' (23)
** {{n}} [[Charr marchecendre]] ''(6)'' (23)
** {{n}} [[Charr marchecendre]] ''(6)'' (23)
** {{m}} [[Charr martyre]] ''(5)'' (23)
** {{m}} [[Charr martyre]] ''(5)'' (23)
Ligne 88 : Ligne 101 :
** {{r}} [[Charr rôdeur]] ''(6)'' (23)
** {{r}} [[Charr rôdeur]] ''(6)'' (23)
** {{el}} [[Charr gardien de la flamme]] ''(8)'' (23)
** {{el}} [[Charr gardien de la flamme]] ''(8)'' (23)
** {{g}} [[Porteur des braises]] ''(8)''
** {{g}} [[Porteur de braise]] ''(8)''
* '''[[Dévoreur]]s'''
* '''[[Dévoreur]]s'''
** {{g}} [[Dévoreur charognard]] ''(4-8)'' (22-23)
** {{g}} [[Dévoreur charognard]] ''(4-8)'' (22-23)
** {{r}} [[Dévoreur fouette-queue]] ''(4-7)'' (22-23)
** {{r}} [[Dévoreur fouette-queue]] ''(4-7)'' (22-23)
** {{n}} [[Dévoreur pestiféré (Nécromant)|Dévoreur pestiféré]] ''(3-8)'' (22-23)
** {{n}} [[Dévoreur pestiféré]] ''(3-8)'' (22-23)


== Boss ==
== Boss ==
Ligne 98 : Ligne 111 :
** {{r}} [[Jett Cradépine]] ''(9)'' (27)
** {{r}} [[Jett Cradépine]] ''(9)'' (27)
** {{n}} [[Croc de Fiel]] ''(9)'' (27)
** {{n}} [[Croc de Fiel]] ''(9)'' (27)
** {{g}} [[Grince Marchesol]] ''(9)'' (27)
** {{r}} [[Grince Marchesol]] ''(9)'' (27)
* '''[[Charr]]s'''
* '''[[Charr]]s'''
** {{n}} [[Burr Meurtror]] ''(9)'' (27)
** {{n}} [[Burr Meurtror]] ''(9)'' (27)
Ligne 113 : Ligne 126 :
* [[Prisonnier d'Ascalon|Prisonniers d'Ascalon]]
* [[Prisonnier d'Ascalon|Prisonniers d'Ascalon]]
* [[Mage du Sceptre Flamboyant|Mage]]
* [[Mage du Sceptre Flamboyant|Mage]]
== Note ==
* [[Gate glitch]] possible à la porte fermée près de [[Breena Stavinson]].


{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
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