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Modification de Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)
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{{ | {{En construction}} | ||
__NOEDITSECTION__ | __NOEDITSECTION__ | ||
{{Infobox | {{Infobox Mission en mode coopératif | ||
| nom = Ruines de Surmia | |||
| | | carte = [[Image:Ruines_de_Surmia-vignette.png]] | ||
| | | campagne = Prophecies | ||
| campagne | | région = Ascalon | ||
| | | lieu = Ruines de Surmia | ||
| joueur = 4 | |||
| | | durée = Moyenne | ||
| | | départ = Ruines de Surmia | ||
| | | arrivée = Fort Ranik | ||
| | |||
| | |||
}} | }} | ||
== Objectif == | == Objectif == | ||
''Libérez les soldats capturés par les | <!--Mettre tout les objectifs de cette mission, pour les voir appuyez sur "L" (par défaut).--> | ||
* ''Assurez la survie du | [[Image:Ruines de Surmia - Carte.jpg|thumb|left]] | ||
* ''Libérez tous les captifs ascaloniens.'' | ''Libérez les soldats capturés par les Charrs.''<!--Résumer en une phrase.--> | ||
* ''Assurez la survie du prince Rurik.''<!--1er objectif--> | |||
* ''Libérez tous les captifs ascaloniens.''<!--2eme objectif(enlever s'il n'y en a pas)--> | |||
* ''Allez jusqu'aux obélisques dans l'académie en ruine.'' | * ''Allez jusqu'aux obélisques dans l'académie en ruine.'' | ||
* '''EXTRA''': ''Eteignez les feux du Temple de la flamme en terrassant les gardiens de la flamme.''<!--Bonus--> | |||
* '''EXTRA''': '' | {{-}} | ||
== Déroulement == | == Déroulement == | ||
Vous allez rentrer dans cette mission avec le devoir de protéger | <!--Décrire la mission en entier et clairement, en évitant un maximum de fautes.--> | ||
Vous allez rentrer dans cette mission avec le devoir de protéger [[Rurik]] durant son trajet. Et autant vous dire que vous allez avoir du travail! Il se croit le plus fort face aux nombreux monstres rencontrés, mais c'est loin d'être toujours le cas! Quelques [[Charr|Charrs Griffecendres]] plus loin, vous allez arriver devant une hute qui sert aussi de prison, gardée par des Charrs. Tuez-les et libérez les prisonniers. L'un d'entre eux, [[Erol]], vous aidera à continuer dans votre mission. Et vous voilà repartis pour une folle chevauchée avec un Rurik qui n'en fait qu'à sa tête en se jettant corps et âmes dans des combats à l'issue plus que douteuse. Erol vous aidera aussi un peu, c'est un mage qui a plus d'un tour dans son sac. | |||
Tenez-le en vie également (pauvre [[moine]], beaucoup de travail en perspective...). Vous devrez aider Rurik à passer un pont levis. Reprenez le cours d'eau, et mais pas en direction du pont levis, de l'autre côté, en passant sous le pont levis justement. Vous trouverez un chemin sur la droite qui vous mènera devant le monument historique de Surmia. Passez la porte à côté du monument, tuez quelques charrs, et avant d'entrer dans la place aux obélisques, libérez les mages qui se trouvent derrière l'autre porte, à côté de l'entrée de la place. Conduisez chacun des mages à leurs obélisques ( | Tenez-le en vie également (pauvre [[moine]], beaucoup de travail en perspective...). Vous devrez aider Rurik à passer un pont levis. Reprenez le cours d'eau, et mais pas en direction du pont levis, de l'autre côté, en passant sous le pont levis justement. Vous trouverez un chemin sur la droite qui vous mènera devant le monument historique de Surmia. Passez la porte à côté du monument, tuez quelques charrs, et avant d'entrer dans la place aux obélisques, libérez les mages qui se trouvent derrière l'autre porte, à côté de l'entrée de la place. Conduisez chacun des mages à leurs obélisques (y'en a trois). Puis mettez-vous au centre de la place vers Rurik. Vous allez maintenant entrer dans la phase finale de la mission, à savoir protéger Rurik pendant une attaque massive. Négociez rapidement les assaillants venant par les côtés et par le devant de la place. | ||
Il arrivera à un moment où plus aucun charr ne viendra. Allez donc les déloger puisqu'ils ne viennent pas (auraient-ils un peu la trouille ?). Et voilà, la mission se termine par l'ouverture des portes donnant sur un téléporteur. | Il arrivera à un moment où plus aucun charr ne viendra. Allez donc les déloger puisqu'ils ne viennent pas (auraient-ils un peu la trouille???). Et voilà, la mission se termine par l'ouverture des portes donnant sur un téléporteur. | ||
'''<u>Récompense :</u>'''<br /> | {{-}} | ||
'''<u>Récompense:</u>'''<br/> | |||
* 1000 points d'expérience | * 1000 points d'expérience | ||
* 1 point de compétence | * 1 point de compétence | ||
== Bonus == | == Bonus == | ||
'''<u>Activation :</u>'''<br /> | '''<u>Activation:</u>'''<br/> | ||
<!--Mettre ce qu'il faut faire pour activer ce bonus (ex:Parlez au garde d'ascalon).--> | |||
Parlez à [[Breena Stavinson]] | Parlez à [[Breena Stavinson]] | ||
'''<u>Déroulement :</u>'''<br /> | '''<u>Déroulement:</u>'''<br/> | ||
Dans cette mission, à un moment donné, vous allez libérer [[Breena Stavinson]] après avoir tuer le chef devant la prison. Parlez lui pour accéder au Bonus. Ensuite, juste derrière vous un groupe de Charrs | <!--Décrire le bonus en entier et clairement.--> | ||
Dans cette mission, à un moment donné, vous allez libérer [[Breena Stavinson]] après avoir tuer le chef devant la prison. Parlez lui pour accéder au Bonus. Ensuite, juste derrière vous un groupe de Charrs porteur de braise se rend justement à votre objectif suivez les à distance (sans les tuer !!) jusqu'à qu’il vous mène à votre objectif. Lorsque qu'ils sont tous arrivé sur l'autel,tuez les tous. | |||
'''<u>Récompense :</u>'''<br /> | '''<u>Récompense:</u>'''<br/> | ||
* 1000 points d'expériences | * 1000 points d'expériences | ||
== Cinématiques == | == Cinématiques == | ||
'''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br /> | <!--Mettre tous le dialoges des cinématiques, rajouter tout ce qu'il faut pour que ça soit complet.--> | ||
''' | '''<u>Cinématique 1:</u>'''<br/> | ||
''' | '''Interlocuteur1:''' '' .''<br/> | ||
''' | '''Interlocuteur2:''' '' .''<br/> | ||
''' | '''Interlocuteur3:''' '' .''<br/> | ||
''' | '''Interlocuteur4:''' '' .''<br/> | ||
''' | |||
''' | '''<u>Cinématique 2:</u>'''<br/> | ||
''' | '''Interlocuteur1:''' '' .''<br/> | ||
''' | '''Interlocuteur2:''' '' .''<br/> | ||
'''Interlocuteur3:''' '' .''<br/> | |||
'''Interlocuteur4:''' '' .''<br/> | |||
== Screenshots == | |||
<!--Vous pouvez mettre ou enlever autant de screenshoots que vous le souhaitez.--> | |||
<gallery> | |||
Image:Ruines de Surmia(mission)-screen1.jpg | |||
Image:Ruines de Surmia(mission)-screen2.jpg | |||
Image:Ruines de Surmia(mission)-screen3.jpg | |||
Image:Ruines de Surmia(mission)-screen4.jpg | |||
Image:Ruines de Surmia(mission)-screen5.jpg | |||
Image:Ruines de Surmia(mission)-screen6.jpg | |||
Image:Ruines de Surmia(mission)-screen7.jpg | |||
Image:Ruines de Surmia(mission)-screen8.jpg | |||
</gallery> | |||
{{-}} | |||
== Bestiaire == | == Bestiaire == | ||
<!--Mettre toutes les races de monstres présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs.--> | |||
* {{n}} [[Charr Griffecendre]] ''(Level X)'' | |||
* [[Monstre2]] ''(Level X)'' | |||
* [[Monstre3]] ''(Level X)'' | |||
* [[Monstre4]] ''(Level X)'' | |||
* | |||
* | |||
* | |||
== Boss == | == Boss == | ||
<!--Mettre le nom du boss ainsi que sa profession, si possible, sa compétence élite et l'item unique à dropper.--> | |||
* {{d}} '''[[Nom boss1]]''' ([Nom de sa compétence élite] (''Item unique:'' [[nom item unique]]) | |||
* {{el}} '''[[Nom boss2]]''' | |||
* {{en}} '''[[Nom boss3]]''' | |||
* '''[[ | * {{n}} '''[[Nom boss4]]''' | ||
* | |||
* | |||
== Personnages == | |||
* | <!--Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.--> | ||
* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine la mission) | |||
* '''[[Breena Stavinson]]''' (Déclenche le bonus) | |||
* '''[[Erol]]''' (aide) | |||
== | == Notes == | ||
<!--Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission.--> | |||
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}} | {{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}} | ||