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Modification de Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)

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{{Confusion|[[Ruines de Surmia]] qui décrit l'avant-poste}}
{{En construction}}
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{{Infobox Lieu
{{Infobox Lieu
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| continent        = Tyrie
| continent        = Tyrie
| region          = Ascalon (Post-Fournaise)
| region          = Ascalon (Post-Fournaise)
| nbr_creature    = 200-254
| nbr_creature    = ?
| duree            = 20
| duree            = 20
| lieu_arrivee    = Académie Nolani
| lieu_arrivee    = Fort Ranik (Post-Fournaise)
| lieux-dits      = [[Surmia]]<br>[[Drascir]]
| decouverte      = 1,1
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| taille_groupe    = 4
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| carte_details    = 1
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| carte_boss      = 1
}}
}}
Après la retraite des [[Charr]]s depuis la précédente mission, un certain nombre de membres de l'[[Armée d'Ascalon]] ont été faits prisonniers, secourez-les.


== Objectif ==
== Objectif ==
''Libérez les soldats capturés par les [[Charr]]s.''
<!--Mettre tout les objectifs de cette mission, pour les voir appuyez sur "L" (par défaut).-->
* ''Assurez la survie du [[prince Rurik]].''
''Libérez les soldats capturés par les Charrs.''<!--Résumer en une phrase.-->
* ''Libérez tous les captifs ascaloniens.''
* ''Assurez la survie du prince Rurik.''<!--1er objectif-->
* ''Libérez tous les captifs ascaloniens.''<!--2eme objectif(enlever s'il n'y en a pas)-->
* ''Allez jusqu'aux obélisques dans l'académie en ruine.''
* ''Allez jusqu'aux obélisques dans l'académie en ruine.''
* '''AJOUTE''': ''Traversez le ravin et ouvrez le pont-levis pour Rurik et [[Erol]].''
* '''EXTRA''': ''Eteignez les feux du Temple de la flamme en terrassant les gardiens de la flamme.''<!--Bonus-->
* '''EXTRA''': ''Éteignez les feux du Temple de la flamme en terrassant les [[Charr gardien de la flamme|gardiens de la flamme]].''
 
 


== Déroulement ==
== Déroulement ==
Vous allez rentrer dans cette mission avec le devoir de protéger le [[Prince Rurik]] durant son trajet. Et autant vous dire que vous allez avoir du travail ! Il se croit le plus fort face aux nombreux monstres rencontrés, mais c'est loin d'être toujours le cas! Quelques [[Charr griffe-cendrée|Charrs griffe-cendrées]] plus loin, vous allez arriver devant une hutte qui sert aussi de prison, gardée par des Charrs. Tuez-les et libérez les prisonniers. L'un d'entre eux, [[Erol]], vous aidera à continuer dans votre mission. Et vous voilà repartis pour une folle chevauchée avec un Rurik qui n'en fait qu'à sa tête en se jetant corps et âmes dans des combats à l'issue plus que douteuse. Erol vous aidera aussi un peu, c'est un mage qui a plus d'un tour dans son sac.  
<!--Décrire la mission en entier et clairement, en évitant un maximum de fautes.-->
Vous allez rentrer dans cette mission avec le devoir de protéger le [[Prince Rurik]] durant son trajet. Et autant vous dire que vous allez avoir du travail! Il se croit le plus fort face aux nombreux monstres rencontrés, mais c'est loin d'être toujours le cas! Quelques [[Charr griffe-cendrée|Charrs griffe-cendrées]] plus loin, vous allez arriver devant une hutte qui sert aussi de prison, gardée par des Charrs. Tuez-les et libérez les prisonniers. L'un d'entre eux, [[Erol]], vous aidera à continuer dans votre mission. Et vous voilà repartis pour une folle chevauchée avec un Rurik qui n'en fait qu'à sa tête en se jetant corps et âmes dans des combats à l'issue plus que douteuse. Erol vous aidera aussi un peu, c'est un mage qui a plus d'un tour dans son sac.  


Tenez-le en vie également (pauvre [[moine]], beaucoup de travail en perspective...). Vous devrez aider Rurik à passer un pont levis. Reprenez le cours d'eau, et mais pas en direction du pont levis, de l'autre côté, en passant sous le pont levis justement. Vous trouverez un chemin sur la droite qui vous mènera devant le monument historique de Surmia. Passez la porte à côté du monument, tuez quelques charrs, et avant d'entrer dans la place aux obélisques, libérez les mages qui se trouvent derrière l'autre porte, à côté de l'entrée de la place. Conduisez chacun des mages à leurs obélisques (il y en a trois). Puis mettez-vous au centre de la place vers Rurik. Vous allez maintenant entrer dans la phase finale de la mission, à savoir protéger Rurik pendant une attaque massive. Négociez rapidement les assaillants venant par les côtés et par le devant de la place.  
Tenez-le en vie également (pauvre [[moine]], beaucoup de travail en perspective...). Vous devrez aider Rurik à passer un pont levis. Reprenez le cours d'eau, et mais pas en direction du pont levis, de l'autre côté, en passant sous le pont levis justement. Vous trouverez un chemin sur la droite qui vous mènera devant le monument historique de Surmia. Passez la porte à côté du monument, tuez quelques charrs, et avant d'entrer dans la place aux obélisques, libérez les mages qui se trouvent derrière l'autre porte, à côté de l'entrée de la place. Conduisez chacun des mages à leurs obélisques (il y en a trois). Puis mettez-vous au centre de la place vers Rurik. Vous allez maintenant entrer dans la phase finale de la mission, à savoir protéger Rurik pendant une attaque massive. Négociez rapidement les assaillants venant par les côtés et par le devant de la place.  


Il arrivera à un moment où plus aucun charr ne viendra. Allez donc les déloger puisqu'ils ne viennent pas (auraient-ils un peu la trouille ?). Et voilà, la mission se termine par l'ouverture des portes donnant sur un téléporteur.
Il arrivera à un moment où plus aucun charr ne viendra. Allez donc les déloger puisqu'ils ne viennent pas (auraient-ils un peu la trouille ???). Et voilà, la mission se termine par l'ouverture des portes donnant sur un téléporteur.
 


'''<u>Récompense :</u>'''<br />
'''<u>Récompense:</u>'''<br/>
* 1000 points d'expérience
* 1000 points d'expérience
* 1 point de compétence
* 1 point de compétence


== Bonus ==
== Bonus ==
'''<u>Activation :</u>'''<br />
'''<u>Activation:</u>'''<br/>
<!--Mettre ce qu'il faut faire pour activer ce bonus (ex:Parlez au garde d'ascalon).-->
Parlez à [[Breena Stavinson]]
Parlez à [[Breena Stavinson]]


'''<u>Déroulement :</u>'''<br />
'''<u>Déroulement:</u>'''<br/>
Dans cette mission, à un moment donné, vous allez libérer [[Breena Stavinson]] après avoir tuer le chef devant la prison. Parlez lui pour accéder au Bonus. Ensuite, juste derrière vous un groupe de Charrs [[Porteur des braises|porteurs des braises]] se rend justement à votre objectif suivez les à distance (sans les tuer !!) jusqu'à qu'il vous mène à votre objectif. Lorsque qu'ils sont tous arrivé sur l'autel, tuez les tous.
<!--Décrire le bonus en entier et clairement.-->
Dans cette mission, à un moment donné, vous allez libérer [[Breena Stavinson]] après avoir tuer le chef devant la prison. Parlez lui pour accéder au Bonus. Ensuite, juste derrière vous un groupe de Charrs [[Porteur de braise|porteur de braise]] se rend justement à votre objectif suivez les à distance (sans les tuer !!) jusqu'à qu’il vous mène à votre objectif. Lorsque qu'ils sont tous arrivé sur l'autel,tuez les tous.


'''<u>Récompense :</u>'''<br />
'''<u>Récompense:</u>'''<br/>
* 1000 points d'expériences
* 1000 points d'expériences


== Cinématiques ==
== Cinématiques ==
'''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br />
<!--Mettre tous le dialogues des cinématiques, rajouter tout ce qu'il faut pour que ça soit complet.-->
'''Prince Rurik :''' ''"Par les dieux! Depuis combien de temps êtes-vous ici ?"''<br />
'''<u>Cinématique Milieu:</u>'''<br/>
'''[[Erol]] :''' ''"Je ne sais pas. Depuis que mon unité a été réduite à néant à la fin de la Guerre des Guildes. Depuis qu'une tempête de s'est abattue sur [[Ascalon (Post-Fournaise)|Ascalon]]"''<br />
'''Prince Rurik:''' ''"Par les dieux! depuis combien de temps êtes-vous ici?"''<br/>
'''Prince Rurik :''' ''"Vous êtes ici depuis [[la Fournaise]] ? Depuis plus de deux ans ? Êtes-vous seuls ici ?"''<br />
'''Erol:''' ''"Je ne sais pas puisque mon unité a été capturée à la fin de la Guerre des Guildes"''<br/>
'''Erol :''' ''"Non, il y a aussi le reste de mon unité, les [[mage du Sceptre Flamboyant|mages]] du [[Sceptre Flamboyant]]."''<br />
'''Prince Rurik:''' ''"Plus de dix ans. Y'en a-t-il d'autres? Des soldats transformés en esclaves depuis la fin de la guerre?"''<br/>
'''Prince Rurik :''' ''"Des soldats esclaves ? Depuis la fin de la guerre ?"''<br />
'''Erol:''' ''"Oui, le reste de mon unité: les mages du Sceptre Flamboyant. Ils sont retenus dans les ruines de l'ancienne capitale, Drascir"''<br/>
'''Erol :''' ''"Ils sont retenus dans les ruines de l'ancienne capitale, [[Drascir]]."''<br />
'''Prince Rurik:''' ''"Nous partons pour Drascir"''<br/>
'''Prince Rurik :''' ''"Alors, en route pour Drascir !"''<br />
'''Erol:''' ''"La nuit tombe, monseigneur. Si nous ne nous mettons pas en route pour le rempart immédiatement, nous risquons de nous faire capturer"''<br/>
'''Erol :''' ''"Monseigneur, la nuit tombe. Il faut retourner au rempart maintenant ou nous risquons de nous faire capturer."''<br />
'''Prince Rurik:''' ''"Je connais les dangers. Je préfère souffrir les tourments de la damnation plutôt que de laisser ces soldats esclaves des Charrs"''<br/>
'''Prince Rurik :''' ''"J'ai pleinement conscience de ce risque. Mais, par [[Balthazar]], il n'est pas question que je laisse des soldats prisonniers des Charrs mourir à petit feu."''<br />
'''Erol:''' ''"Je peux vous montrer où ils sont retenus"''<br/>
'''Erol :''' ''"Je peux vous montrer où ils sont retenus."''<br />
'''Prince Rurik:''' ''"Très bien. Nous prendrons la direction du nord dans ce cas. Direction Drascir"''<br/>
'''Prince Rurik :''' ''"Parfait. Alors partons vers le Nord, vers Drascir."''<br />
 
'''<u>Cinématique Fin:</u>'''<br/>
'''Prince Rurik:''' ''"Vite, par ici!Il s'en est fallu de peu!"''<br/>
'''Prince Rurik:''' ''"Oui, de très peu! Ce portail nous emmènera à l'Académie de Nolani. De là, nous pourrons atteindre le rempart et nous rendre à Rin. Mais nous ne devons pas traîner car les protections magiques qui retiennent les Charrs ne tiendront pas longtemps"''<br/>
'''Erol:''' ''"Attendez, monseigneur. Venez voir ce que j'ai trouvé."''<br/>
'''Prince Rurik:''' ''"Mais c'est...?"''<br/>
'''Erol:''' ''"Oui, mon Prince. Je crois que c'est l'embouchure de la légendaire corne d'Appel de la Tempête! Avec cette arme, nous pourrions détruire les Charrs une bonne fois pour toutes. Ascalon serait sauvée"''<br/>
'''Prince Rurik:''' ''"J'ai entendu parler des pouvoirs de cette corne mais ne nous précipitons pas. Si c'est bien ce que vous croyez, nous devons la rapporter à Rin. Nous verrons bien quelle est la puissance de cette corne d'Appel de la Tempête. Venez, nous apporterons ça à mon père, le roi Adelbern. Il saura nous dire si la découverte de cette arme signe notre salut... ou si elle arrive trop tard. Nous devons partir. Si nous restons ici nous serons tous tués. Vite traversez le portail!"''<br/>
 
== Screenshots ==
<!--Vous pouvez mettre ou enlever autant de screenshots que vous le souhaitez.-->
<gallery>
Image:Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)-screen1.jpg
Image:Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)-screen2.jpg
Image:Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)-screen3.jpg
Image:Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)-screen4.jpg
Image:Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)-screen5.jpg
Image:Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)-screen6.jpg
Image:Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)-screen7.jpg
Image:Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)-screen8.jpg
</gallery>
{{-}}


'''<u>Cinématique 2 :</u>'''<br />
'''Prince Rurik :''' ''"Vite, par ici !"''<br />
'''Chef de groupe :''' ''"Il s'en est fallu de peu..."''<br />
'''Prince Rurik :''' ''"Ce portail nous emmènera à l'[[Académie Nolani|Académie de Nolani]]. De là, nous pourrons atteindre le rempart et nous rendre à [[Rin]]. Hâtons-nous ! Les protections magiques peuvent certes retenir les Charrs, mais elles ne tiendront pas éternellement."''<br />
'''Erol :''' ''"Monseigneur ! Regardez ce que j'ai trouvé."''<br />
'''Prince Rurik :''' ''"Serait-ce...?"''<br />
'''Erol :''' ''"Oui. Je crois que c'est l'embouchure de la fameuse [[corne d'Appel de la Tempête]] ! Avec cette arme, nous pourrions éradiquer les forces Charrs une bonne fois pour toutes."''<br />
'''Prince Rurik :''' ''"J'ai entendu bien des contes à propos de cette corne magique. Mieux vaut rester prudent. Si c'est bien ce que vous croyez, nous devons l'apporter à Rin. Nous verrons bien quelle est la puissance de cette corne. Allons-y ! Apportons la à mon père, le [[roi Adelbern]]. Il nous dira si la découverte de cette arme signe notre salut... ou si elle arrive trop tard. Dans tous les cas, nous devons quitter les lieux ! L'endroit est trop dangereux. Vite, traversez le portail !"''<br />


== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
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** {{r}} [[Charr chasseur]] ''(8)'' (23)
** {{r}} [[Charr chasseur]] ''(8)'' (23)
** {{m}} [[Charr chaman]] ''(7)'' (23)
** {{m}} [[Charr chaman]] ''(7)'' (23)
** {{en}} [[Charr chaotique]] ''(8)'' (23)
** {{en}} [[Charr du chaos]] ''(8)'' (23)
** {{en}} [[Charr éclatspirituel]] ''(6)'' (23)
** {{en}} [[Charr éclatspirituel]] ''(6)'' (23)
** {{n}} [[Charr griffe-cendrée]] ''(8)'' (23)
** {{n}} [[Charr griffe-cendrée]] ''(8)'' (23)
** {{g}} [[Charr guerrier-hache]] ''(6)'' (23)
** {{g}} [[Charr guerrier-hache]] ''(6)'' (23)
** {{g}} [[Charr guerrier-lame]] ''(8)'' (23)
** {{g}} [[Charr guerrier-lame]] ''(8)'' (23)
** {{g}} [[Charr démon de la hache]] ''(8)'' (23)
** {{g}} [[Charr hachevive]] ''(8)'' (23)
** {{n}} [[Charr marchecendre]] ''(6)'' (23)
** {{n}} [[Charr marchecendre]] ''(6)'' (23)
** {{m}} [[Charr martyre]] ''(5)'' (23)
** {{m}} [[Charr martyre]] ''(5)'' (23)
** {{el}} [[Charr porteflamme]] ''(6)'' (23)
** {{el}} [[Charr porteflamme]] ''(6)'' (23)
** {{r}} [[Charr rôdeur]] ''(6)'' (23)
** {{r}} [[Charr rôdeur]] ''(6)'' (23)
** {{el}} [[Charr gardien de la flamme]] ''(8)'' (23)
** {{el}} [[Gardien de la flamme]] ''(8)'' (23)
** {{g}} [[Porteur des braises]] ''(8)''
** {{g}} [[Porteur de braise]] ''(8)''
* '''[[Dévoreur]]s'''
* '''[[Dévoreur]]s'''
** {{g}} [[Dévoreur charognard]] ''(4-8)'' (22-23)
** {{g}} [[Dévoreur charognard]] ''(4-8)'' (22-23)
** {{r}} [[Dévoreur fouette-queue]] ''(4-7)'' (22-23)
** {{r}} [[Dévoreur fouette-queue]] ''(4-7)'' (22-23)
** {{n}} [[Dévoreur pestiféré (Nécromant)|Dévoreur pestiféré]] ''(3-8)'' (22-23)
** {{n}} [[Dévoreur pestiféré]] ''(3-8)'' (22-23)
 


== Boss ==
== Boss ==
* '''[[Dévoreur]]s'''
** {{r}} [[Jett Cradépine]] ''(9)'' (27)
** {{n}} [[Croc de Fiel]] ''(9)'' (27)
** {{g}} [[Grince Marchesol]] ''(9)'' (27)
* '''[[Charr]]s'''
** {{n}} [[Burr Meurtror]] ''(9)'' (27)
** {{r}} [[Fling Sang-Cuir]] ''(7)'' (26)
** {{g}} [[Puugh le Broyeur]] ''(9)'' (27)
** {{m}} [[Scaar Rudgriff]] ''(9)'' (27)
** {{en}} [[Scint le Malin]] ''(9)'' (27)
** {{el}} [[Slaug Cuirfeu]] ''(9)'' (27)


== Personnage ==
* [[Prince Rurik]] (Déclenche et termine la mission)
* [[Breena Stavinson]] (Déclenche le bonus)
* [[Erol]]
* [[Prisonnier d'Ascalon|Prisonniers d'Ascalon]]
* [[Mage du Sceptre Flamboyant|Mage]]


== Note ==
 
* [[Gate glitch]] possible à la porte fermée près de [[Breena Stavinson]].
 
== Personnages ==
 
* '''[[Prince Rurik]]''' (Déclenche et termine la mission)
* '''[[Breena Stavinson]]''' (Déclenche le bonus)
* '''[[Erol]]''' (aide)
 
 
 
== Notes ==
 
 


{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
 
{{Icône|Lien=Ruines de Surmia|Texte=Voir la page d'homonymie|Image=Homonymie.png|Taille=20}}
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