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Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)

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Confusion Ne pas confondre avec : Ruines de Surmia qui décrit l'avant-poste


Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Ascalon (Post-Fournaise)
Groupe 4 places
Durée 20 minutes
Lieu d'arrivée Académie Nolani
Lieux-dits Surmia
Drascir
Découverte 1,1 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 200-254
Carte
Carte générale - Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)

Après la retraite des Charrs depuis la précédente mission, un certain nombre de membres de l'Armée d'Ascalon ont été faits prisonniers, secourez-les.

Objectif

Libérez les soldats capturés par les Charrs.

  • Assurez la survie du prince Rurik.
  • Libérez tous les captifs ascaloniens.
  • Allez jusqu'aux obélisques dans l'académie en ruine.
  • AJOUTE: Traversez le ravin et ouvrez le pont-levis pour Rurik et Erol.
  • EXTRA: Éteignez les feux du Temple de la flamme en terrassant les gardiens de la flamme.

Déroulement

Vous allez rentrer dans cette mission avec le devoir de protéger le Prince Rurik durant son trajet. Et autant vous dire que vous allez avoir du travail ! Il se croit le plus fort face aux nombreux monstres rencontrés, mais c'est loin d'être toujours le cas! Quelques Charrs griffe-cendrées plus loin, vous allez arriver devant une hutte qui sert aussi de prison, gardée par des Charrs. Tuez-les et libérez les prisonniers. L'un d'entre eux, Erol, vous aidera à continuer dans votre mission. Et vous voilà repartis pour une folle chevauchée avec un Rurik qui n'en fait qu'à sa tête en se jetant corps et âmes dans des combats à l'issue plus que douteuse. Erol vous aidera aussi un peu, c'est un mage qui a plus d'un tour dans son sac.

Tenez-le en vie également (pauvre moine, beaucoup de travail en perspective...). Vous devrez aider Rurik à passer un pont levis. Reprenez le cours d'eau, et mais pas en direction du pont levis, de l'autre côté, en passant sous le pont levis justement. Vous trouverez un chemin sur la droite qui vous mènera devant le monument historique de Surmia. Passez la porte à côté du monument, tuez quelques charrs, et avant d'entrer dans la place aux obélisques, libérez les mages qui se trouvent derrière l'autre porte, à côté de l'entrée de la place. Conduisez chacun des mages à leurs obélisques (il y en a trois). Puis mettez-vous au centre de la place vers Rurik. Vous allez maintenant entrer dans la phase finale de la mission, à savoir protéger Rurik pendant une attaque massive. Négociez rapidement les assaillants venant par les côtés et par le devant de la place.

Il arrivera à un moment où plus aucun charr ne viendra. Allez donc les déloger puisqu'ils ne viennent pas (auraient-ils un peu la trouille ?). Et voilà, la mission se termine par l'ouverture des portes donnant sur un téléporteur.

Récompense :

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence

Bonus

Activation :
Parlez à Breena Stavinson

Déroulement :
Dans cette mission, à un moment donné, vous allez libérer Breena Stavinson après avoir tuer le chef devant la prison. Parlez lui pour accéder au Bonus. Ensuite, juste derrière vous un groupe de Charrs porteurs des braises se rend justement à votre objectif suivez les à distance (sans les tuer !!) jusqu'à qu'il vous mène à votre objectif. Lorsque qu'ils sont tous arrivé sur l'autel, tuez les tous.

Récompense :

  • 1000 points d'expériences

Cinématiques

Cinématique 1 :
Prince Rurik : "Par les dieux! Depuis combien de temps êtes-vous ici ?"
Erol : "Je ne sais pas. Depuis que mon unité a été réduite à néant à la fin de la Guerre des Guildes. Depuis qu'une tempête de s'est abattue sur Ascalon"
Prince Rurik : "Vous êtes ici depuis la Fournaise ? Depuis plus de deux ans ? Êtes-vous seuls ici ?"
Erol : "Non, il y a aussi le reste de mon unité, les mages du Sceptre Flamboyant."
Prince Rurik : "Des soldats esclaves ? Depuis la fin de la guerre ?"
Erol : "Ils sont retenus dans les ruines de l'ancienne capitale, Drascir."
Prince Rurik : "Alors, en route pour Drascir !"
Erol : "Monseigneur, la nuit tombe. Il faut retourner au rempart maintenant ou nous risquons de nous faire capturer."
Prince Rurik : "J'ai pleinement conscience de ce risque. Mais, par Balthazar, il n'est pas question que je laisse des soldats prisonniers des Charrs mourir à petit feu."
Erol : "Je peux vous montrer où ils sont retenus."
Prince Rurik : "Parfait. Alors partons vers le Nord, vers Drascir."

Cinématique 2 :
Prince Rurik : "Vite, par ici !"
Chef de groupe : "Il s'en est fallu de peu..."
Prince Rurik : "Ce portail nous emmènera à l'Académie de Nolani. De là, nous pourrons atteindre le rempart et nous rendre à Rin. Hâtons-nous ! Les protections magiques peuvent certes retenir les Charrs, mais elles ne tiendront pas éternellement."
Erol : "Monseigneur ! Regardez ce que j'ai trouvé."
Prince Rurik : "Serait-ce...?"
Erol : "Oui. Je crois que c'est l'embouchure de la fameuse corne d'Appel de la Tempête ! Avec cette arme, nous pourrions éradiquer les forces Charrs une bonne fois pour toutes."
Prince Rurik : "J'ai entendu bien des contes à propos de cette corne magique. Mieux vaut rester prudent. Si c'est bien ce que vous croyez, nous devons l'apporter à Rin. Nous verrons bien quelle est la puissance de cette corne. Allons-y ! Apportons la à mon père, le roi Adelbern. Il nous dira si la découverte de cette arme signe notre salut... ou si elle arrive trop tard. Dans tous les cas, nous devons quitter les lieux ! L'endroit est trop dangereux. Vite, traversez le portail !"

Bestiaire

Boss

Personnage

Note