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Différences entre les versions de « Zélote du Blanc-Manteau »
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Version du 14 juin 2010 à 17:38
Zélote du Blanc-Manteau | ||
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Normal [Ratissage][Démembrement][Sceau de guérison][Tranche-artère][Entaille][Vide][Vide][Vide] Evisceration (Guerre en Kryte) [Eviscération][Attaque symbolique][Sceau de guérison][Sceau de force][Sceau de la calamité][Sceau de pénitence][Sceau d'épuration][Vengeance] "Vous êtes seul !" (Guerre en Kryte) ["Vous êtes seul !"]["Extrême limite !"][Entaille barbare][Entaille][Attaque de soldat]["Nul ne passera !"][Toucher réparateur][Vide] Triple coup (Guerre en Kryte) [Triple coup][Peste]["Je survivrai !"][Conjuration de flamme][Coup enthousiaste][Vide][Vide][Vide] |
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Normal [Ratissage][Démembrement][Sceau de guérison][Tranche-artère][Entaille][Charge du taureau][Vide][Vide] |
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Niveau | 20 | 26 |
Espèce | Humain | |
Sous-espèce | Blanc-Manteau | |
Profession | Guerrier | |
Campagne | Prophecies |
Les zélotes du Blanc-Manteau sont les guerriers les plus puissants de l'armée du Blanc-Manteau.
Localisation
- Continent : Tyrie
- Région : Kryte
- Provinces Fluviales (Mission en mode coopératif)
- Côte d'Alessio (Zone d'exploration)
- Côte des Divinités (Zone d'exploration)
- Pic Kesse (Guerre en Kryte)
- Plateau Nebo (Guerre en Kryte)
- Provinces Fluviales (Zone d'exploration)
- Pente des Brigands (Guerre en Kryte)
- Lacs des Serpents jumeaux (Guerre en Kryte)
- Côte des Tours de Guet (Guerre en Kryte)
- Région : Cimefroides du Sud
- Région : Jungle de Maguuma
- Région : Kryte
- Continent : Tyrie
- Région : Côte Ternie
- Lacis d'Alcazia (pendant Tourner la page)
- Marais de la lumillule (pendant Donner une chance à la paix)
- Région : Côte Ternie
Butin
Objet commun
- Armure de justicier
- Insigne du Blanc-Manteau
- Blason du Blanc-Manteau
- Armure de chevalier
- Armure de zelot
- Ordres du Confesseur