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Akom

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Akom
Akom
Aucune
Niveau Mode Normal.png 20
Espèce Asura
Service Collectionneur
Campagne Eye of the North

"Comment font-elles ? Comment ces griffes de pierre arrivent-elles à se métamorphoser ? Je dois mettre le doigt dessus. Avez-vous déjà imaginé des golems capables de changer de forme ? Cela révolutionnerait le monde ! Je les appellerais les Transformlems. Réfléchissez-y. Un moment vous avez un banc ou une table et l'instant d'après c'est une gigantesque machine de guerre. Tout le monde voudrait le sien ! J'ai besoin de plus de griffes pour mes expériences. Rapportez-moi 5 Griffes de pierre en échange de ceci :"

Localisation

Cathédrale des Flammes/Niveau 1
Il se trouve juste à l'entrée.

Echange

En échangeant 5 Griffe de pierre Griffe de pierre.png avec ce collectionneur vous pourrez obtenir :

Carte de donjon.png Carte de donjon
Charges : 1
Faites un double-clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez.
Hache crantée.png Hache crantée
Dégâts tranchants : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Valeur : 100Pièces d'or
Faux crochue.png Faux crochue
Dégâts tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Valeur : 100Pièces d'or
Javelot crénelé.png Javelot crénelé
Dégâts perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Valeur : 100Pièces d'or
Bâton illusoire.png Bâton illusoire
Energie +10
Dégâts chaotique : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 100Pièces d'or
Bâton de Griffe d'os.png Bâton de Griffe d'os
Energie +10
Dégâts du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 100Pièces d'or
Bâton éthéré.png Bâton éthéré
Energie +10
Dégâts chaotique : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 100Pièces d'or
Bâton de tempête.png Bâton de tempête
Energie +10
Dégâts de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 100Pièces d'or
Bâton protecteur.png Bâton protecteur
Energie +10
Dégâts sacrés : 11-22 (Requiert Prières de protection 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 100Pièces d'or
Bâton de rétablissement.png Bâton de rétablissement
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie de restauration 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 100Pièces d'or