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Anton
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Core | M.O.X. |
Anton | ||
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[Coup déchiqueteur][Crocs du renard][Efflorescence mortelle][Refuge ombreux][Défenses critiques][Sceau de résurrection][vide][vide] | ||
Niveau | 20 | |
Espèce | Humain | |
Affiliation | Avant-garde d'Ebon | |
Profession | Assassin | |
Service | Héros | |
Campagne | Eye of the North |
Prisonnier à Surmia dans l'attente de son exécution, Anton s'est échappé lors de l'invasion des Charrs, puis il a pris la fuite vers le nord. Il a survécu seul pendant des années contre les attaques des Charrs avant d'être sauvé par le capitaine Langmar et de rejoindre l'Avant-garde d'Ebon. Ses compétences d'Assassin sont désormais au service de l'Avant-garde, qu'il sert comme éclaireur.
Acquisition
Ce héros est obtenu en terminant la quête "La Vengeance de l'Assassin".
Caractéristiques par défaut :
- Maîtrise de la dague : 12
- Arts des ombres : 10
- Attaques critiques : 8
- 5 points non utilisés
Equipement par défaut :
- Armure :
- Masque de l'Avant-garde d'Ebon
- Armure : 10-70 (dépend du niveau)
- Caractéristique de l'objet +1 (Cumulable)
- Habit de l'Avant-garde d'Ebon
- Energie +5
- Armure : 10-70 (dépend du niveau)
- Gants de l'Avant-garde d'Ebon
- Armure : 10-70 (dépend du niveau)
- Bas de l'Avant-garde d'Ebon
- Armure : 10-70 (dépend du niveau)
- Récupération d'énergie +1
- Chaussures de l'Avant-garde d'Ebon
- Armure : 10-70 (dépend du niveau)
- Récupération d'énergie +1
- Armes :
- Couteaux papillon
- Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
- Dégâts +10% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
- Dégâts +20%
- Ambidextrie
- Personnalisation pour : <nom_du_personnage>