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Communion
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Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Ritualiste, notamment celles qui sont liées à l'invocation d'esprits, sont plus efficaces avec un bon niveau de Communion.
Compétences
Liste des compétences de Ritualiste |
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Toutes • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Puissance de l'Invocation • Communion • Magie de la canalisation • Magie de restauration • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Assassin • Guerrier • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Description | |||||
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Apaisement | Crée un esprit de niveau 1...13. Les ennemis dans sa portée mettent deux fois plus de temps pour récupérer de l'adrénaline. Cet esprit disparaît au bout de 15...47 secondes. | 15 | 1 | 45 | ||
Arme brute | Donne à la cible (un allié ou vous-même) une Arme brute pendant 10...42 secondes. Le porteur de l'arme inflige +5...16 points de dégâts tant qu'il n'est pas sous l'effet d'un enchantement. | 10 | 1 | 15 | ||
Arme de rapidité | Pendant 5...26 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'Arme de rapidité et ses Sorts et Rituels d'asservissement se rechargent 33% plus vite. | 10 | 2 | 5 | ||
Arme émoussée | Pendant 5...16 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents ne peuvent réaliser de coups critique et infligent 1...16 point(s) de dégâts en moins. | 15 | 1 | 20 | ||
Arme guidée | Pendant 4...10 secondes, les attaques de la cible visée (allié ou vous-même) ne peuvent pas être bloquées. | 15 | 2 | 5 | ||
Arme vitale | Pendant 5...32 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'Arme vitale et a une santé maximum de +40...184. | 5 | 1 | 2 | ||
Armure de l'impassible | Pendant 10...37 secondes, vos esprits à portée de voix subissent 50% de dégâts en moins et sont immunisés contre les coups critiques. | 5 | 1 | 20 | ||
Chaînes d'asservissement (Maléfice) | Pendant 3 secondes, l'ennemi visé et tous ceux qui sont proches de lui se déplacent 90% plus lentement et subissent 1...32 point(s) de dégâts par seconde en se déplaçant. | 10 | 1 | 15 | ||
Déplacement | Crée un esprit de niveau 1...15. Tous les alliés autre que des esprits à portée ont 75% de chances de bloquer les attaques. Chaque fois qu'une attaque est bloquée de cette manière, cet esprit subit 60 points de dégâts. Il disparaît au bout de 30...62 secondes. | 15 | 3/4 | 45 | ||
Désenchantement | Crée un esprit de niveau 1...13. Celui-ci inflige 5...21 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque perd un enchantement. Cet esprit meurt au bout de 10...37 secondes. | 15 | 1 | 30 | ||
Dissonance | Crée un esprit de niveau 1...13. Celui-ci inflige 5...21 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque est interrompue. Cet esprit meurt au bout de 10...26 secondes. | 25 | 1 | 45 | ||
Douleur | Crée un esprit de niveau 1...13. L'attaque de cet esprit inflige 5...32 points de dégâts. L'esprit meurt au bout de 30...158 secondes. | 5 | 3/4 | 30 | ||
Lien terrestre | Crée un esprit de niveau 1...15. Tous les ennemis (autres que des esprits) assommés dans sa portée le sont pour au moins 3 secondes. Chaque fois, cet esprit perd 50...23 points de vie. Il meurt au bout de 15...47 secondes. | 15 | 1 | 30 | ||
Mélodie des Ombres | Crée un esprit de niveau 1...11. Les attaques de l'esprit entraînent l'Aveuglement pendant 1...6 seconde. Cet esprit meurt au bout de 30 secondes. | 15 | 1 | 30 | ||
Refuge | Crée un esprit de niveau 1...13. Les alliés (autres que des esprits) dans sa portée ne peuvent pas perdre plus de 10% de leur santé maximum sur une attaque. Lorsque cet esprit empêche les dégâts, il perd 75...43 points de vie. Cet esprit dure 30...62 secondes. | 25 | 1 | 45 | ||
Union | Crée un esprit de niveau 1...13. A chaque fois qu'un allié à sa portée (autre qu'un esprit) subit des dégâts ou un vol de vie, ceux-ci sont réduits de 15 points et l'esprit subit 15 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 30...62 secondes. | 15 | 3/4 | 45 | ||
Vorizon était puissant | Vous tenez ses cendres jusqu'à un maximum de 15...63 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +15 et d'un maximum d'énergie de +30. | 5 | 2 | 30 | ||
Voyage | Crée un esprit de niveau 1...13. Chaque fois que l'attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, celui-ci est assommé et l'esprit perd 70...49 points de vie. Il meurt au bout de 30...62 secondes. | 10 | 1 | 45 | ||
Angoisse | Crée un esprit de niveau 1...12. L'attaque de cet esprit inflige 5...21 points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un maléfice. L'esprit meurt au bout de 15...47 secondes. | 15 | 3/4 | 45 | ||
Sceau de puissance spectrale | Pendant 5...21 secondes tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix attaquent 33% plus vite et infligent 5...10 points de dégâts supplémentaires. | 1 | 15 | |||
Arme de fractionnement | Pendant 4...10 secondes, les 3 prochaines attaques de la cible (allié ou vous-même) bénéficient d'une pénétration d'armure de 10% et provoque Armure brisée pendant 5...21 seconde(s). | 5 | 1 | 10 | ||
Arme spectrale | Pendant 5...21 secondes, la prochaine attaque de la cible (allié ou vous-même) ne peut pas être bloquée. | 5 | 1/4 | 1 | ||
Sceau de puissance spectrale (PvP) | Les attaques de la créature invoquée alliée ciblée infligent 5...37 points de dégâts supplémentaires. La créature meurt au bout de 10 secondes. | 1 | 5 | |||
Angoisse (PvP) | Crée un esprit de niveau 1...7. L'attaque de cet esprit inflige 5...21 points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un maléfice. L'esprit meurt au bout de 15...47 secondes. | 25 | 3 | 45 | ||
Armure de l'impassible (PvP) | Pendant 10...37 secondes, vous avez une réduction de dégâts de base de 10 pendant que vous lancez des Rituels d'asservissement. | 10 | 1 | 20 | ||
Désenchantement (PvP) | Crée un esprit de niveau 1...8. Celui-ci inflige 5...21 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque perd un enchantement. Il meurt au bout de 10...37 secondes. | 25 | 5 | 45 | ||
Déplacement (PvP) | Crée un esprit de niveau 1...11. Tous les alliés autre que des esprits à portée ont 75% de chances de bloquer les attaques. Chaque fois qu'une attaque est bloquée de cette manière, cet esprit subit 60 points de dégâts. Il disparaît au bout de 30...62 secondes. | 15 | 3 | 45 | ||
Dissonance (PvP) | Crée un esprit de niveau 1...13. Celui-ci inflige 5...21 points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque est interrompue. Il meurt au bout de 10...26 secondes. | 25 | 5 | 45 | ||
Lien terrestre (PvP) | Crée un esprit de niveau 1...11. Tous les ennemis (autres que des esprits) assommés dans sa portée le sont pour au moins 3 secondes. Chaque fois, cet esprit perd 50...23 points de vie. Il meurt au bout de 15...47 secondes. | 15 | 5 | 60 | ||
Douleur (PvP) | Crée un esprit de niveau 1...8. Les attaques de cet esprit infligent 5...32 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...158 secondes. | 5 | 3 | 30 | ||
Restauration (PvP) | Crée un esprit de niveau 1...11. Lorsque cet esprit meurt, tous les membres du groupe dans la zone sont ressuscités avec 5...53% de leur santé et 0 points d'énergie. Cet esprit meurt au bout de 30 secondes. | 10 | 5 | 45 | ||
Mélodie des Ombres (PvP) | Crée un esprit de niveau 1...6. Les attaques de l'esprit entraînent l'Aveuglement pendant 1...6 seconde. Il meurt au bout de 30 secondes. | 15 | 5 | 45 | ||
Protection | Crée un esprit de niveau 1...8. Les alliés (autres que des esprits) dans sa portée ne peuvent pas perdre plus de 10% de leur santé maximum sur une attaque. Lorsque cet esprit empêche les dégâts, il perd 75...43 points de vie. Cet esprit dure 30...62 secondes. | 25 | 5 | 45 | ||
Apaisement (PvP) | Crée un esprit de niveau 1...8. Les ennemis dans sa portée mettent deux fois plus de temps pour récupérer de l'adrénaline. Il meurt au bout de 15...47 secondes. | 25 | 5 | 60 | ||
Union (PvP) | Crée un esprit de niveau 1...8. A chaque fois qu'un allié dans sa portée (autre qu'un esprit) subit des dégâts, ceux-ci sont réduits de 15 et l'esprit subit 15 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...62 secondes. | 15 | 3 | 45 | ||
Voyage (PvP) | Crée un esprit de niveau 1...8. Chaque fois que l'attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, celui-ci est assommé et l'esprit perd 70...49 points de vie. Il meurt au bout de 30...62 secondes. | 10 | 5 | 45 | ||
Restauration | Crée un esprit de niveau 1...15. Lorsque cet esprit meurt, tous les membres du groupe dans la zone sont ressuscités avec 5...53% de leur santé et 0 points d'énergie. Cet esprit meurt au bout de 30 secondes. | 10 | 1 | 30 |