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Compétences élites d'Assassin

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Assassin Liste des compétences d'Assassin
ToutesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Attaques critiquesArts létauxArts des ombresMaîtrise de la dagueSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteGuerrier GuerrierRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement

Attaques critiques

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Apostasie obscure.png Apostasie obscure Pendant 3...18 secondes, chaque fois que vous réussissez un coup critique, vous supprimez un enchantement de votre cible. Si vous supprimez un enchantement de cette manière, soit vous perdez 10...4 points d'énergie, soit l'Apostasie obscure prend fin. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Coup de paume.png Coup de paume La cible ennemie visée subit 10...69 points de dégâts et souffre d'infirmité pendant 1...5 seconde(s). Cette compétence compte comme une attaque main gauche. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 7 Rechargement.png
Fureur de Locuste.png Fureur de Locuste Pendant 10...37 secondes, vous avez 50% de chances supplémentaires de faire une attaque double en utilisant des dagues. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Plaie suintante.png Plaie suintante Pendant 1...7 secondes, la vitesse de déplacement de l'ennemi visé est réduite de 33%. Si cet ennemi souffre d'une condition, il subit 5...26 points de dégâts par seconde. 0 15 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Méthode de l'Assassin.png Méthode de l'Assassin Pendant 20 secondes, si vous êtes équipé de dagues, vous attaquez 5...21% plus vite et avez +5...37% de chances d'infliger un coup critique. 0 5 Energie.png 0 12 Rechargement.png
Assaut dévastateur.png Assaut dévastateur Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, vous infligez 5...53 points de dégâts et la cible ennemie perd un enchantement. Cette attaque ne peut pas être bloquée. 0 10 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Voleur d'ombre.png Voleur d'ombre Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Pendant 5...21 secondes, les caractéristiques de cet ennemi sont réduites de 1...5 et vos caractéristiques sont augmentées de 1...5. Cette compétence compte comme une attaque main droite. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png

Arts létaux

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Linceul du silence.png Linceul du silence Tous vos sorts sont inutilisables pendant 15 secondes. Pendant 1...3 seconde(s), la cible ennemie touchée ne peut pas lancer de sorts. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Méthode de la paume vide.png Méthode de la paume vide Pendant 5...21 secondes, les attaques main gauche et d'ambidextrie ne vous coûtent aucune énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Promesse de l'Assassin.png Promesse de l'Assassin Pendant 5...16 secondes, si la cible ennemie meurt, vous bénéficiez de 5...21 points d'énergie et toutes vos compétences sont rechargées. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 45 Rechargement.png
nom = Siphon de force nom_infobox = Siphon de force id = 827 profession = Assassin caracteristique = Arts létaux type = Maléfice elite = 1 campagne = Factions energie = 10 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie inflige -5...53 points de dégâts avec ses attaques et toutes vos attaques contre cet ennemi ont 33% de chances supplémentaires d'être des coups critiques. desc_concise = (5...21 secondes.) La cible ennemie inflige -5...53 points de dégâts lors de ces attaques. Vous avez +33% de chances d'infliger un coup critique à cet ennemi. Siphon de force=Siphon de force|=|=|%ARGS%=§ nom = Siphon de force

§ nom_infobox = Siphon de force § id = 827 § profession = Assassin § caracteristique = Arts létaux § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§5§20} secondes, la cible ennemie inflige -{range§5§50} points de dégâts avec ses attaques et toutes vos attaques contre cet ennemi ont 33% de chances supplémentaires d'être des coups critiques. § desc_concise = ({range§5§20} secondes.) La cible ennemie inflige -{range§5§50} points de dégâts lors de ces attaques. Vous avez +33% de chances d'infliger un coup critique à cet ennemi. }}

nom = Marque d'insécurité nom_infobox = Marque d'insécurité id = 570 profession = Assassin caracteristique = Arts létaux type = Maléfice elite = 1 campagne = Nightfall energie = 5 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 5...26 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...3, et les enchantements et poses de combat sur cet ennemi prennent fin 30...83% plus vite. Toutes vos compétences autres que celles d'Assassin sont désactivées pendant 10 secondes. desc_concise = (5...26 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -1...3. Les enchantements et les poses de combat de la cible ennemie prennent fin 30...83% plus vite. Désactive toutes vos compétences sauf celles d'Assassin (10 secondes). Marque d'insécurité=Marque d'insécurité|=|=|%ARGS%=§ nom = Marque d'insécurité

§ nom_infobox = Marque d'insécurité § id = 570 § profession = Assassin § caracteristique = Arts létaux § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Nightfall § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§5§25} secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§3}, et les enchantements et pose de combat§poses de combat sur cet ennemi prennent fin {range§30§80}% plus vite. Toutes vos compétences autres que celles d'Assassin sont désactivées pendant 10 secondes. § desc_concise = ({range§5§25} secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§1§3}. Les enchantements et les poses de combat de la cible ennemie prennent fin {range§30§80}% plus vite. Désactive toutes vos compétences sauf celles d'Assassin (10 secondes). }}

Prison d'ombre.png Prison d'ombre Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...7 seconde(s), la cible se déplace 66% moins vite. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 25 Rechargement.png

Arts des ombres

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Linceul de l'Ombre.png Linceul de l'Ombre Pendant 3...9 secondes, l'ennemi visé ne peut pas être la cible d'enchantements. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Mirage brumeux.png Mirage brumeux Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Elle sera interrompue et frappée de Stupeur pendant 3...9 secondes. 0 15 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Silhouette.png Silhouette Pendant 5...22 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, et vous bénéficiez d'une réduction de dégâts de 5 pour chaque enchantement d'Assassin vous affectant. Vous ne pouvez pas infliger plus de 5...26 points de dégâts avec une seule attaque. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Chausse-trappes cachées.png Chausse-trappes cachées Vos compétences, sauf celles d'Assassin, sont désactivées pendant 10 secondes. Pendant 1...11 secondes, la cible se déplace 50% moins vite. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi est frappé d'Infirmité pendant 1...16 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Silhouette (PvP).png Silhouette (PvP) Pendant 5...16 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque la compétence prend fin, il ne vous reste que 5...53 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 60 Rechargement.png

Maîtrise de la dague

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Frappe à la tempe.png Frappe à la tempe Doit suivre une attaque main droite. Si l'attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur et d'Aveuglement pendant 1...11 seconde(s). Si la cible ennemie était en train de lancer un sort, ce sort est interrompu. 0 15 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Frappe de Moebius.png Frappe de Moebius Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Si elle réussit, la Frappe de Moebius inflige +10...37 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, toutes vos autres compétences d'attaque seront rechargées. 0 5 Energie.png 0 2 Rechargement.png
Lames éclatantes.png Lames éclatantes Pendant 5...32 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques ennemies pendant que vous attaquez. A chaque fois que vous bloquez une attaque de cette manière, l'attaquant subit 5...21 points de dégâts. 0 10 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Attaque du crâne doré.png Attaque du crâne doré Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 1...5 secondes. 0 10 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Promesse du renard.png Promesse du renard Pendant 5...21 secondes, vos attaques avec des dagues ne peuvent pas être bloquées. Cet enchantement prend fin la prochaine fois qu'une de vos attaques échoue. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png

Sans caractéristique

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Aura de déplacement.png Aura de déplacement Lorsque vous lancez l'Aura de déplacement, vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'ennemi ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser l'Aura de déplacement, vous retournez à votre position d'origine. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Effondrement du gaspilleur.png Effondrement du gaspilleur Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière n'utilisait pas de compétence, elle est assommée. Toutes vos compétences autres que des attaques à la dague sont désactivées pendant 10 secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Mêlée de l'ombre.png Mêlée de l'ombre Vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'allié ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser cet enchantement, vous retournez à votre position d'origine. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Assaut d'Enchantements.png Assaut d'Enchantements Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie perd tous ses enchantements. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 2 Rechargement.png