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Compétences élites de Nécromant

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Nécromant Liste des compétences de Nécromant
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Moisson des âmesMagie de la mortMagie du sangMalédictionsSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineGuerrier GuerrierEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement

Moisson des âmes

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Complainte Funeste.png Complainte Funeste Pendant 1...4 seconde(s), toutes les caractéristiques de la cible ennemie se remettent à 0. 0 1 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Veines glaciales.png Veines glaciales La cible ennemie souffre de 10...95 points de dégâts du froid. Pendant 10...37 secondes, si la cible ennemie meurt, tous les ennemis à proximité souffrent de 20...116 points de dégâts du froid. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
nom = Empreinte du Faucheur nom_infobox = Empreinte du Faucheur id = 808 profession = Nécromant caracteristique = Moisson des âmes type = Maléfice elite = 1 campagne = Nightfall energie = 5 activation = 1 rechargement = 15 description = Pendant 30 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...5. Si elle meurt sous l'effet de l'Empreinte du Faucheur, vous bénéficiez de 5...16 points d'énergie. Empreinte du Faucheur=Empreinte du Faucheur|=|=|%ARGS%=§ nom = Empreinte du Faucheur

§ nom_infobox = Empreinte du Faucheur § id = 808 § profession = Nécromant § caracteristique = Moisson des âmes § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Nightfall § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 15 § description = Pendant 30 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§5}. Si elle meurt sous l'effet de l'Empreinte du Faucheur, vous bénéficiez de {range§5§15} points d'Energie§énergie. }}

Preneur d'Âmes.png Preneur d'Âmes Pendant 3...32 secondes, vos attaques sacrifient 15...20 points de vie et infligent 15...20 points de dégâts supplémentaires. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png

Magie de la mort

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Animation du Golem de chair.png Animation du Golem de chair Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 3...26 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 30 Rechargement.png
Aura de la liche.png Aura de la liche Tous les cadavres à portée de voix sont exploités et vous animez une horreur squelettique de niveau 1...18, plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité de cette manière. Pendant 5...48 secondes, votre caractéristique de Magie de la mort est augmentée de +1. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 45 Rechargement.png
Chair putréfiée.png Chair putréfiée Pendant 20...46 secondes, la cible (un allié ou vous-même) est immunisée contre la Maladie et quiconque essaie de l'attaquer en mêlée est frappé par la Maladie pendant 3...16 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 0
Discorde.png Discorde Si la cible ennemie souffre d'une condition et est affectée par un maléfice ou un enchantement, elle subit 30...115 points de dégâts. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Virulence.png Virulence Si l'ennemi visé souffrait d'une condition, il est atteint de Maladie, d'Empoisonnement et de Faiblesse pendant 3...16 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Contagion.png Contagion Pendant 60 secondes, chaque fois que vous souffrez d'une nouvelle condition, tous les ennemis à proximité sont affectés par la même condition et vous sacrifiez 10...5% de votre santé maximum. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Ordre des morts-vivants.png Ordre des morts-vivants Pendant 5 secondes, vos serviteurs infligent +3...17 points de dégâts, mais vous perdez 2% de votre santé maximum chaque fois qu'un de vos serviteurs réussit une attaque. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Os broyés.png Os broyés Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 0...16 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Discorde (PvP).png Discorde (PvP) Si la cible ennemie souffre d'une condition et est affectée par un maléfice ou un enchantement, elle subit 30...115 points de dégâts. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 2 Rechargement.png
Frisson toxique.png Frisson toxique La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts du froid. S'il est sous les effets d'un enchantement ou d'un maléfice, cet ennemi souffre d'Empoisonnement pendant 10...26 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png

Magie du sang

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Esprit vampirique.png Esprit vampirique Vous volez jusqu'à 5...53 points de vie à la cible ennemie. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +5...10. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png
nom = Ferveur de l'adepte nom_infobox = Ferveur de l'adepte id = 806 profession = Nécromant caracteristique = Magie du sang type = Enchantement elite = 1 campagne = Factions energie = 5 activation = 1 rechargement = 25 description = Pendant 5...53 secondes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -1...6 points d'énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez. Ferveur de l'adepte=Ferveur de l'adepte|=|=|%ARGS%=§ nom = Ferveur de l'adepte

§ nom_infobox = Ferveur de l'adepte § id = 806 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie du sang § type = Enchantement § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 25 § description = Pendant {range§5§50} secondes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -{range§1§6} points d'énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez. }}

Offrande de sang.png Offrande de sang Vous gagnez 8...21 points d'énergie. 0 1 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Ordre du vampire.png Ordre du vampire Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3...17 points de vie. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Pouvoir du sang.png Pouvoir du sang Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +3...6. 0 1 Energie.png 1/4 Activation.png 0
Puits de pouvoir.png Puits de pouvoir Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de pouvoir à cet endroit. Pendant 8...21 secondes, les alliés dans la zone du Puits de pouvoir bénéficient d'une régénération de santé de +1...6 et d'une régénération d'énergie de +2. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Sangsue de l'âme.png Sangsue de l'âme Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, vous lui prenez jusqu'à 16...84 points de vie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
nom = Transfert de vie nom_infobox = Transfert de vie id = 126 profession = Nécromant caracteristique = Magie du sang type = Maléfice elite = 1 campagne = Prophecies energie = 5 activation = 1 rechargement = 20 description = Pendant 6...12 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -3...8 que vous gagnez en régénération de santé. Transfert de vie=Transfert de vie|=|=|%ARGS%=§ nom = Transfert de vie

§ nom_infobox = Transfert de vie § id = 126 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie du sang § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 20 § description = Pendant {range§6§12} secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -{range§3§8} que vous gagnez en régénération de santé. }}

Vainqueur dépouillé.png Vainqueur dépouillé Pendant 3...16 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé attaque ou lance un sort sur une créature ayant moins de santé, cet ennemi perd 25...105 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Regard féroce.png Regard féroce Inflige 15...31 points de dégâts et vole 15...31 points de santé à la cible ennemi et aux ennemis à proximité. 0 1 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Fichier:Vainqueur dépouillé (PvP).png Vainqueur dépouillé (PvP) Pendant 3...16 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé attaque ou lance un sort sur une créature ayant moins de santé, cet ennemi perd 15...83 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Sceau de souffrance.png Sceau de souffrance Vous souffrez de Saignement pendant 6 secondes. La prochaine compétence de Nécromant qui cible un ennemi provoque un Saignement pendant 2...17 secondes. 0 0 0 4 Rechargement.png

Malédictions

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Esprit malveillant.png Esprit malveillant Pendant 8...21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5...37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
nom = Flétrissure nom_infobox = Flétrissure id = 125 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Prophecies energie = 10 activation = 2 rechargement = 10 description = Pendant 5...37 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -2...4 et d'énergie de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 15...79 points de dégâts et Flétrissure prend fin. Flétrissure=Flétrissure|=|=|%ARGS%=§ nom = Flétrissure

§ nom_infobox = Flétrissure § id = 125 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§5§35} secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§2§4} et d'Energie§énergie de -1. Si l'Energie§énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit {range§15§75} points de dégâts et Flétrissure prend fin. }}

nom = Genoux flageolants nom_infobox = Genoux flageolants id = 822 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Factions energie = 5 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 1...17 seconde(s), la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4 et subit 5...10 points de dégâts en se déplaçant. desc_concise = (1...17 seconde(s).) La cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4 et subit 5...10 points de dégâts en se déplaçant. Genoux flageolants=Genoux flageolants|=|=|%ARGS%=§ nom = Genoux flageolants

§ nom_infobox = Genoux flageolants § id = 822 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§1§16} seconde(s), la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§4} et subit {range§5§10} points de dégâts en se déplaçant. § desc_concise = ({range§1§16} seconde(s).) La cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§4} et subit {range§5§10} points de dégâts en se déplaçant. }}

Lien des âmes.png Lien des âmes Pendant 30 secondes, chaque fois que la cible ennemie est guérie, le guérisseur subi 20...84 points de dégâts. Ce maléfice prend fin si la cible souffre d'un maléfice de Prières de Châtiment. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
nom = Malédiction latente nom_infobox = Malédiction latente id = 142 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Core energie = 15 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 6...32 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -0...3 et reçoivent 20% de guérison en moins. desc_concise = (6...32 secondes.) La cible et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -0...3 et reçoivent 20% de guérison en moins. Malédiction latente=Malédiction latente|=|=|%ARGS%=§ nom = Malédiction latente

§ nom_infobox = Malédiction latente § id = 142 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Core § energie = 15 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§6§30} secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -{range§0§3} et reçoivent 20% de guérison en moins. § desc_concise = ({range§6§30} secondes.) La cible et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -{range§0§3} et reçoivent 20% de guérison en moins. }}

Ordre d'apostasie.png Ordre d'apostasie Pendant 5 secondes, chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à un ennemi, celui-ci perd un enchantement. Pour chaque enchantement de Moine supprimé, vous perdez 25...14% de santé maximum. 0 25 Energie.png 2 Activation.png 0
Dépravation.png Dépravation Pendant 5...21 secondes, chaque fois qu'une cible ennemie lance un sort, cet ennemi et un ennemi à proximité perdent 1...5 point d'énergie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Douleur de désenchantement.png Douleur de désenchantement La cible ennemie perd 1...3 enchantement(s). Si un enchantement est perdu de cette manière la cible et tous les ennemis adjacents perdent 10...106 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
nom = Enchantement corrompu nom_infobox = Enchantement corrompu id = 1362 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Nightfall energie = 5 activation = 3/4 rechargement = 10 description = Ote un enchantement à l'ennemi ciblé. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une dégénération de santé de -1...8 pendant 10 secondes. Enchantement corrompu=Enchantement corrompu|=|=|%ARGS%=§ nom = Enchantement corrompu

§ nom_infobox = Enchantement corrompu § id = 1362 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Nightfall § energie = 5 § activation = 3/4 § rechargement = 10 § description = Ote un enchantement à l'ennemi ciblé. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une dégénération de santé de -{range§1§8} pendant 10 secondes. }}

Sceau du fléau.png Sceau du fléau Vous transférez vers l'ennemi visé toutes les conditions négatives qui vous affectent et leur durée restante, rallongée de 100...207%. (50% de risques d'échouer avec une valeur de Malédictions de 4 ou inférieur.) 0 0 1 Activation.png 4 Rechargement.png
Festin de corruption.png Festin de corruption La cible et tous les ennemis adjacents subissent 16...84 points de dégâts de l'ombre. Vous absorbez jusqu'à 8...42 points de vie à chaque ennemi frappé d'un maléfice. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png

Sans caractéristique

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Equilibre de Grenth.png Equilibre de Grenth Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png