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Compétences d'élémentaliste de Core

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Elémentaliste Liste des compétences d'Elémentaliste
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Conservation d'énergieMagie de l'airMagie de l'eauMagie du feuMagie de la terreSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurGuerrier GuerrierAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Affinité ignée.png Affinité ignée Magie du feu Pendant 36...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le Feu. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base pour la compétence et 1 point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la Magie du feu. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 45 Rechargement.png
Boule de feu.png Boule de feu Magie du feu Vous envoyez une boule de feu qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et leur inflige 7...119 points de dégâts du feu. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 7 Rechargement.png
Conjuration de flamme.png Conjuration de flamme Magie du feu Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de feu, vos attaques infligent +5...21 points de dégâts du feu supplémentaires. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Eclat de feu.png Eclat de feu Magie du feu Vous envoyez une flamme vers l'ennemi qui inflige 20...68 points de dégâts du feu si elle touche sa cible. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 0
Enfer.png Enfer Magie du feu Tous les ennemis adjacents reçoivent 30...142 points de dégâts du feu. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Flamme spirituelle.png Flamme spirituelle Magie du feu L'ennemi visé subit 15...63 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 15...63 points de dégâts du feu en plus et s'embrase pendant 1...7 seconde(s). Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Aura de rétablissement.png Aura de rétablissement Conservation d'énergie Pendant 60 secondes, vous gagnez 0...1 points d'énergie et êtes soigné de 200...520% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Affinité terrestre.png Affinité terrestre Magie de la terre Pendant 36...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec la Terre. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base de cette compétence à chaque fois que vous utilisez la Magie de la terre. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 45 Rechargement.png
Chair d'obsidienne.png Chair d'obsidienne Magie de la terre Pendant 8...21 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous êtes ralenti de 50%. 0 25 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Flamme d'obsidienne.png Flamme d'obsidienne Magie de la terre Inflige 22...118 points de dégâts à l'ennemi. Ce sort ignore les armures, mais entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 3/2 Activation.png 5 Rechargement.png
Lapidation.png Lapidation Magie de la terre Vous envoyez une grosse pierre, et infligez 45...109 points de dégâts de la terre si elle touche sa cible. Si l'ennemi souffre de Faiblesse, il sera assommé. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Réplique sismique.png Réplique sismique Magie de la terre Tous les ennemis adjacents subissent 26...105 points de dégâts de la terre. Les créatures assommées subissent 10...72 points de dégâts de la terre supplémentaires. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Protection contre l'ennemi.png Protection contre l'ennemi Magie de la terre Vous créez une zone de protection contre les ennemis sur votre position. Pendant 8...21 secondes, les ennemis qui ne sont pas des esprits de la zone de protection se déplacent 50% moins vite. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Protection de contact.png Protection de contact Magie de la terre Vous créez une zone de Protection de contact sur votre position actuelle. Pendant 5...21 secondes, les alliés (sauf les esprits) dans cette zone ont 50% de chances de bloquer ce type d'attaques. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Dagues de pierre.png Dagues de pierre Magie de la terre Vous lancez deux dagues de pierre. Si elles touchent leur cible, elles infligent chacune 8...35 points de dégâts de la terre. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 0
Bourrasque.png Bourrasque Magie de l'air Assomme l'ennemi visé pendant 2 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (50% de chance d'échouer avec une valeur de Magie de l'air à 4 ou moins). 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Affinité aérienne.png Affinité aérienne Magie de l'air Pendant 36...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base pour cette compétence à chaque fois que vous utilisez Magie de l'air. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 45 Rechargement.png
Caresse foudroyante.png Caresse foudroyante Magie de l'air L'ennemi touché et tous les ennemis adjacents subissent 10...63 points de dégâts de la foudre. Les ennemis touchés par un maléfice de la magie de l'eau sont aveuglés pendant 3...8 secondes. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Conjuration de la foudre.png Conjuration de la foudre Magie de l'air Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de la foudre, vos attaques infligent 5...21 points de dégâts de la foudre supplémentaires. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Décharge foudroyante.png Décharge foudroyante Magie de l'air Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit 14...106 points de dégâts de la foudre. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Décharge incapacitante.png Décharge incapacitante Magie de l'air L'ennemi subit 25...52 points de dégâts de la foudre et souffre de faiblesse pendant 5...21 secondes. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Eblouissement.png Eblouissement Magie de l'air L'ennemi est aveuglé pendant 3...8 secondes. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 6 Rechargement.png
Eclair foudroyant.png Eclair foudroyant Magie de l'air L'ennemi subit 5...53 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Globe de foudre.png Globe de foudre Magie de l'air Vous envoyez un Globe de foudre qui inflige 10...106 points de dégâts de la foudre à la cible ennemie et inflige la condition Armure brisée pendant 5...21 secondes si le globe touche sa cible. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Affinité aquatique.png Affinité aquatique Magie de l'eau Pendant 36...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base pour cette compétence et un point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la Magie de l'eau. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 45 Rechargement.png
Congélation.png Congélation Magie de l'eau La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. 0 25 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Conjuration du froid.png Conjuration du froid Magie de l'eau Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme du froid, vos attaques infligent 5...21 points de dégâts du froid supplémentaires. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Lance de glace.png Lance de glace Magie de l'eau Vous envoyez une Lance de glace qui inflige 10...74 points de dégâts du froid si elle touche sa cible. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 0
Maelström.png Maelström Magie de l'eau Crée un Maelström à l'endroit où se trouve l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à la zone d'effet subissent 10...26 points de dégâts du froid par seconde. Le Maelström interrompt le lancement des sorts s'il touche sa cible. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 25 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Rouille.png Rouille Magie de l'eau Inflige 10...74 points de dégâts du froid. Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents mettent 2 fois plus de temps à activer les Sceaux. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Tessons de glace.png Tessons de glace Magie de l'eau L'ennemi visé et ceux qui sont adjacents subissent 20...84 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 2...6 secondes. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Gel spirituel.png Gel spirituel Magie de l'eau L'ennemi visé subit 10...42 points de dégâts du froid. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...42 points de dégâts du froid en plus et se déplace 90% plus lentement pendant 1...11 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Vision troublée.png Vision troublée Magie de l'eau Pendant 4...10 secondes, la vision de l'ennemi visé et de ceux qui sont adjacents est troublée, ils ont 50% de risques de manquer leurs attaques. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Immolation.png Immolation Magie du feu L'ennemi subit 20...79 points de dégâts du feu et s'embrase pendant 1...3 seconde(s). 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Météore.png Météore Magie du feu L'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 7...119 points de dégâts du feu et sont assommés. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Tempête de feu.png Tempête de feu Magie du feu Crée une Tempête de feu sur la position de l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à cette position reçoivent 5...37 points de dégâts du feu par seconde. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Affinité élémentaire.png Affinité élémentaire Conservation d'énergie Pendant 25...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, le Feu, l'Eau et la Terre : vous bénéficiez de +1...2 dans ces caractéristiques. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire aux compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Glyphe d'énergie mineure.png Glyphe d'énergie mineure Conservation d'énergie Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10...19 points d'énergie en moins. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Glyphe de pouvoir élémentaire.png Glyphe de pouvoir élémentaire Compétences d'Elémentaliste sans caractéristique Pendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Armure de la terre.png Armure de la terre Magie de la terre Pendant 30 secondes, vous gagnez 24...62 en armure, mais vous vous déplacez 50...12% moins vite. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Globe de foudre (PvP).png Globe de foudre (PvP) Magie de l'air Vous envoyez un Globe de foudre qui inflige 10...106 points de dégâts de la foudre à la cible ennemie. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Protection de contact (PvP).png Protection de contact (PvP) Magie de la terre Vous créez une zone de Protection de contact sur votre position actuelle. Pendant 5...21 secondes, les alliés (sauf les esprits) dans cette zone ont 50% de chances de bloquer ce type d'attaques. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Glaçons.png Glaçons [[ ]] Pendant 5 secondes la cible et les ennemis adjacents subissent 75 points de dégâts du froid et se déplacent 66% moins vite. 0 0 2 Activation.png 25 Rechargement.png