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Compétences d'élémentaliste de Nightfall

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Elémentaliste Liste des compétences d'Elémentaliste
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Conservation d'énergieMagie de l'airMagie de l'eauMagie du feuMagie de la terreSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurGuerrier GuerrierAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Aura de Chair de pierre.png Aura de Chair de pierre Magie de la terre Pendant 5...16 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 1...33, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Gaine de pierre.png Gaine de pierre Magie de la terre Pendant 10...37 secondes, les attaques lancées par l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité infligent des dégâts de la terre et ne peuvent pas causer de coup critique. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Tempête de sable.png Tempête de sable Magie de la terre Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...31 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaques reçoivent 10...31 points de dégâts de la terre supplémentaires chaque seconde. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Pierre fluorescente.png Pierre fluorescente Magie de la terre Vous envoyez un projectile qui inflige 5...53 points de dégâts de la Terre si l'attaque réussit. Si ce sort frappe un ennemi soufrant de faiblesse, vous gagnez 5 points d'énergie plus 1 point d'énergie tous les 2 rangs de conservation d'énergie. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 7 Rechargement.png
Afflux aveuglant.png Afflux aveuglant Magie de l'air L'ennemi visé subit 5...53 points de dégâts de la foudre et la cible ainsi que tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 3...8 seconde(s). Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 6 Rechargement.png
Eclair.png Eclair Magie de l'air Lance un Eclair qui inflige 5...53 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si l'Eclair touche un ennemi en mouvement, celui-ci reçoit 5...53 points de dégâts de la foudre en plus. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Hâte du jinn de tempête.png Hâte du jinn de tempête Magie de l'air Pendant 10...26 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant chaque secondes de mouvement, vous perdez 1 point d'énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Invocation de la foudre.png Invocation de la foudre Magie de l'air L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'Epuisement. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Vents glaciaux.png Vents glaciaux Magie de l'air L'ennemi ciblé reçoit 25...52 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, le prochain maléfice d'eau visant cet ennemi dure 25...105% plus longtemps. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Armure glaciale.png Armure glaciale Magie de l'eau Pendant 10...26 secondes, vous bénéficiez de +10...42 de bonus d'armure contre les dégâts physiques et vous ne pouvez pas être embrasé. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Buée.png Buée Magie de l'eau La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts du froid. Si l'ennemi ciblé est en feu, la Buée l'aveugle pendant 5...10 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Chaînes de glace.png Chaînes de glace Magie de l'eau Pendant 1...11 seconde(s), la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 66%. Sous les effets d'un enchantement, la vitesse de mouvement de cet ennemi est réduite de 90%. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Rafale givrante.png Rafale givrante Magie de l'eau Si l'ennemi visé est sous les effets d'un maléfice de la magie de l'eau, il reçoit 20...84 points de dégâts du froid. Sinon, cet ennemi se déplace 66% moins vite pendant 1...6 seconde(s). 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Regard embrasé.png Regard embrasé Magie du feu La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est embrasé vous gagnez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Hâte du jinn de flamme.png Hâte du jinn de flamme Magie du feu Tous les ennemis adjacents subissent 15...127 points de dégâts du feu. Pendant 8...14 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Hâte du jinn de flamme se recharge 50% plus vite si un ennemi est touché par ce sort. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Flammes virulentes.png Flammes virulentes Magie du feu L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...7 seconde(s). 0 15 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Flamme liquide.png Flamme liquide Magie du feu La cible ennemie subit 7...119 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est en train d'attaquer ou de lancer un sort, les ennemis à proximité subissent aussi 7...119 points de dégâts du feu. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Flamme élémentaire.png Flamme élémentaire Magie du feu Pendant 5...21 secondes, chaque fois qu'un maléfice élémentaire frappe un ennemi visé, cet ennemi s'embrase pendant 3...5 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Explosion de l'âme.png Explosion de l'âme Magie du feu La cible ennemie reçoit 15...63 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, vous gagnez 1...8 point(s) d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Glyphe de rétablissement.png Glyphe de rétablissement Conservation d'énergie Pendant 15 secondes, vos deux prochains sorts vous guérissent de 30...110 points de vie, et vous êtes soigné de 150...417% du coût en énergie de chaque sort. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Maître de la Magie.png Maître de la Magie Conservation d'énergie Pendant 1...65 seconde(s), toutes vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Prisme éthéré.png Prisme éthéré Conservation d'énergie Pendant 3 secondes, tous les dégâts que vous subissez sont réduits de 75%. Lorsque Prisme Éthéré prend fin vous gagnez 5...21 points d'énergie. 0 5 Energie.png 0 25 Rechargement.png
Intensité.png Intensité Titre de Lancier du Soleil Pendant 10 secondes, vos sorts infligent 15...25% de dégâts en plus. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Briseur de pierre.png Briseur de pierre Magie de la terre Pendant 5...32 secondes, chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Chaleur de savane (PvP).png Chaleur de savane (PvP) Magie du feu Vous créez une Chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent 5...21 points de dégâts chaque seconde et 5...21 points de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 25 Rechargement.png
Faucon d'ébène.png Faucon d'ébène Magie de la terre Vous envoyez un projectile qui inflige 10...90 points de dégâts de la terre et entraine la Faiblesse pendant 5...16 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Chaleur de savane.png Chaleur de savane Magie du feu Vous créez une Chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent 5...21 points de dégâts chaque seconde et 5...21 point(s) de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 25 Rechargement.png