Compétences d'envoûteur
Liste des compétences d'Envoûteur |
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Incantation rapide • Magie de domination • Magie de l'illusion • Magie de l'inspiration • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Guerrier • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Caract. | Description | |||||||||||
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Tempête chaotique | Magie de domination | Crée une Tempête chaotique sur la position de l'ennemi qui dure 10 secondes. Chaque seconde, les ennemis adjacents à cette position subissent 5...26 points de dégâts et perdent 0...2 point(s) d'énergie. | 5 | 1 | 30 | ||||||||
Mantra de concentration | Magie de l'inspiration | Pendant 1...40 seconde(s), la prochaine tentative d'interruption lorsque vous utilisez une compétence échouera. | 5 | 30 | |||||||||
Maléfice révélé | Magie de l'inspiration | Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) et vous gagnez 4...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice révélé est remplacé par celui qui a été levé. | 5 | 1 | |||||||||
Buveur d'énergie | Magie de l'inspiration | Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un sort, vous lui volez jusqu'à 5...16 points d'énergie. | 5 | 1/4 | 20 | ||||||||
Canalisation | Magie de l'inspiration | Pendant 8...59 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous bénéficiez d'1 point d'énergie pour chaque ennemi dans la zone. | 5 | 1 | 15 | ||||||||
Drain d'enchantement | Magie de l'inspiration | Ôte un enchantement à l'ennemi visé. Si l'enchantement est supprimé, vous gagnez 8...18 points d'énergie et 40...125 points de santé. | 5 | 2 | 20 | ||||||||
Drain d'énergie (Compétence) | Magie de l'inspiration | La cible ennemie perd 2...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. | 5 | 1 | 30 | ||||||||
Maléfice inspiré | Magie de l'inspiration | Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) et vous gagnez 4...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice inspiré est remplacé par celui qui a été levé. | 5 | 1 | |||||||||
Incantation propice | Magie de l'inspiration | Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 10...5 secondes supplémentaires et vous gagnez 110...206% de son coût en énergie. | 5 | 1 | 25 | ||||||||
Festin éthéré | Magie de l'inspiration | L'ennemi visé perd 3 points d'énergie. Vous êtes guéri de 20...68 points de vie pour chaque point d'énergie perdu. | 5 | 1 | 8 | ||||||||
Enchantement inspiré | Magie de l'inspiration | Lève un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 3...16 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantement inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie. | 10 | 1 | |||||||||
Drain de pouvoir | Magie de l'inspiration | Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et vous gagnez 1...33 points d'énergie. | 5 | 1/4 | 20 | ||||||||
Chaînes spirituelles | Magie de l'inspiration | Pendant 5...21 secondes, l'ennemi visé perd 5 points d'énergie dès qu'il attaque. | 10 | 3 | 8 | ||||||||
Mantra de persévérance | Magie de l'inspiration | Pendant 5...26 secondes secondes, tous les maléfices de la magie de l'illusion que vous lancez durent 10...42% plus longtemps. | 15 | 15 | |||||||||
Mantra de rappel | Magie de l'inspiration | Pendant 20 secondes, vous n'en tirez aucun bénéfice. Vous gagnez 10...26 points d'énergie quand le Mantra de rappel prend fin. | 10 | 1 | 30 | ||||||||
Mantra des inscriptions | Magie de l'inspiration | Pendant 5...22 secondes, vos sceaux se rechargent 10...42% plus vite. | 10 | 20 | |||||||||
Mantra des sceaux | Magie de l'inspiration | Pendant 10...42 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +3 pour chaque sceau dont vous êtes équipé. Chaque fois que vous utilisez un sceau, vous gagnez 5...64 points de vie. | 5 | 30 | |||||||||
Rétroaction | Magie de l'inspiration | La cible ennemie perd un enchantement. Si un enchantement est ôté de cette manière, cet ennemi perd aussi 4...10 points d'énergie. | 10 | 2 | 30 | ||||||||
Sceau d'humilité | Magie de l'inspiration | La compétence d'élite de l'ennemi ciblé est désactivée pendant 1...17 seconde(s). Vos compétences autres que celle d'Envoûteur sont désactivées pendant 10 secondes. | 3 | 20 | |||||||||
Sceau de voûte | Incantation rapide | Tous les sceaux hormis le sceau Clé de voûte sont rechargés. Pendant 20 secondes, les 0...6 prochaine(s) fois que vous utiliserez un sceau visant un ennemi, tous les autres ennemis proches de votre cible subiront 15...63 points de dégâts et seront interrompus. | 1 | 15 | |||||||||
Sceau du Mangeur de Maléfices | Magie de l'inspiration | La cible alliée touchée, et jusqu'à 2...5 alliés adjacents perdent chacun un maléfice. Vous gagnez 1...4 point(s) d'énergie pour chaque maléfice supprimé de cette manière. | 1 | 25 | |||||||||
Sceau éthéré | Magie de l'inspiration | Si vous avez moins de 5...10 points d'énergie, vous bénéficiez de 10...21 points d'énergie. | 1 | 45 | |||||||||
nom = Seigneur éthéré | nom_infobox = Seigneur éthéré | id = 41 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'inspiration | type = Maléfice | campagne = Prophecies | energie = 5 | activation = 2 | rechargement = 20 | description = Vous perdez toute votre énergie. Pendant 5...10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1...3 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...3. | desc_concise = L'ennemi visé subit une dégénération d'énergie de -1...3 et vous bénéficiez d'une régénration d'énergie de +1...3. (5...10 secondes). | Seigneur éthéré=Seigneur éthéré|=|=|%ARGS%=§ nom = Seigneur éthéré
§ nom_infobox = Seigneur éthéré § id = 41 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'inspiration § type = Maléfice § campagne = Prophecies § energie = 5 § activation = 2 § rechargement = 20 § description = Vous perdez toute votre Energie§énergie. Pendant {range§5§10} secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -{range§1§3} et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +{range§1§3}. § desc_concise = L'ennemi visé subit une dégénération d'énergie de -{range§1§3} et vous bénéficiez d'une régénration d'énergie de +{range§1§3}. ({range§5§10} secondes). }} | |
Siphon d'énergie | Magie de l'inspiration | La cible ennemie perd 4...7 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. | 5 | 2 | 30 | ||||||||
Esprit de l'échec | Magie de l'inspiration | Pendant 30 secondes, l'ennemi visé a 25% de chances de rater ses attaques. Vous gagnez 1...3 point(s) d'énergie pour chaque attaque que l'ennemi manque lors du combat. | 15 | 3 | 20 | ||||||||
Conditions prolongées | Magie de l'inspiration | Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5...106% (30 secondes maximum). | 5 | 1/4 | 5 | ||||||||
Congédiement d'enchantement | Magie de l'inspiration | Supprime un enchantement chez la cible ennemie. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, cette compétence se recharge 20...52% plus vite. | 10 | 1 | 15 | ||||||||
Drain d'illusions | Magie de l'inspiration | Vous enlevez un maléfice d'Envoûteur à la cible ennemie. Si ce maléfice est enlevé de cette manière, l'ennemi perd 1...5 point(s) d'énergie et vous bénéficiez de 4 points d'énergie pour chaque point qu'il perd. | 5 | 1/4 | 12 | ||||||||
Fantôme éthéré | Magie de l'inspiration | Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1. Si ce maléfice est supprimé prématurément, cet ennemi perd 1...5 points d'énergie. | 5 | 1 | 10 | ||||||||
Taquinerie | Magie de l'inspiration | Si la cible ennemie utilise une compétence, elle et tous les ennemis dans la zone sont interrompus et vous volez 0...5 point(s) d'énergie à tous les ennemis dans la zone. | 5 | 1/4 | 15 | ||||||||
Aura de Lyssa | Magie de l'inspiration | Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...5. Cet enchantement se réapplique chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi. | 5 | 1 | 30 | ||||||||
Enchantement révélé | Magie de l'inspiration | Ôte un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 3...16 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantement révélé est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie. | 10 | 1 | |||||||||
Mantra de la terre | Magie de l'inspiration | Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 | 20 | |||||||||
Mantra de givre | Magie de l'inspiration | Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du froid, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 | 20 | |||||||||
Mantra de flamme | Magie de l'inspiration | Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du feu, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 | 20 | |||||||||
Mantra de résolution | Magie de l'inspiration | Pendant 30...94 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. | 10 | 20 | |||||||||
Résistance physique | Magie de l'inspiration | Pendant 30...94 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts physiques, mais perdez 24...11 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires. | 10 | 20 | |||||||||
nom = Résistance aux éléments | nom_infobox = Résistance aux éléments | id = 72 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'inspiration | type = Pose de combat | campagne = Prophecies | energie = 10 | rechargement = 20 | description = Pendant 30...94 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez 24...11 de bonus d'armure contre les dégâts physiques. | desc_concise = (30...94 secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts élémentaires. Votre bonus d'armure est réduit de -24...11 contre les dégâts physiques. | Résistance aux éléments=Résistance aux éléments|=|=|%ARGS%=§ nom = Résistance aux éléments
§ nom_infobox = Résistance aux éléments § id = 72 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'inspiration § type = Pose de combat § campagne = Prophecies § energie = 10 § rechargement = 20 § description = Pendant {range§30§90} secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez {range§24§12} de bonus d'armure contre les dégâts physiques. § desc_concise = ({range§30§90} secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts élémentaires. Votre bonus d'armure est réduit de -{range§24§12} contre les dégâts physiques. }} | ||
Sceau sangsue | Magie de l'inspiration | Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3...16 points d'énergie. | 1/4 | 20 | |||||||||
Echo des arcanes | Compétences d'Envoûteur sans caractéristique | Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. | 15 | 2 | 20 | ||||||||
Epidémie | Compétences d'Envoûteur sans caractéristique | Transfère toutes les conditions négatives et leur durée restante de la cible ennemie vers tous les ennemis qui lui sont adjacents. | 5 | 1/4 | 5 | ||||||||
Equilibre de Lyssa | Compétences d'Envoûteur sans caractéristique | La cible ennemie perd un enchantement. Si vous disposez de plus d'enchantements que la cible ennemie, cette compétence n’a aucun effet. | 5 | 1 | 15 | ||||||||
Expulsion de maléfices | Compétences d'Envoûteur sans caractéristique | Lève jusqu'à deux maléfices de la cible (un allié ou vous-même). | 5 | 1 | 8 | ||||||||
Mimétisme des arcanes | Compétences d'Envoûteur sans caractéristique | Pendant 20 secondes, le Mimétisme des arcanes devient la compétence élite (qui n'est pas une Transformation) de l'allié visé. | 15 | 2 | 60 | ||||||||
Sceau de désenchantement | Compétences d'Envoûteur sans caractéristique | Perte de toute l'énergie. L'ennemi ciblé perd un enchantement. | 1 | 15 | |||||||||
Sceau de minuit | Compétences d'Envoûteur sans caractéristique | Vous subissez les effets de l'Aveuglement, ainsi que l'ennemi touché pendant 15 secondes. | 2 | 10 | |||||||||
Tempête destructrice | Compétences d'Envoûteur sans caractéristique | La cible ennemie perd tous ses enchantements. Pour chaque enchantement levé de cette manière, la compétence est inutilisable pendant 7 secondes supplémentaires. | 10 | 1 | |||||||||
Hypochondrie | Compétences d'Envoûteur sans caractéristique | Transfert toutes les conditions des ennemis de la zone à l'ennemi visé. | 5 | 1 | 7 | ||||||||
Sceau des illusions | Magie de l'illusion | 1...3 prochains sorts utiliseront la caractéristique d'Illusion au lieu de leur caractéristique normale. | 2 | 5 | |||||||||
Toile d'interruption | Compétences d'Envoûteur sans caractéristique | Vous interrompez la cible ennemie. Pendant 10 secondes, la cible ennemie est victime du maléfice de Toile d'interruption. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi est interrompu à nouveau. | 5 | 1/4 | 15 | ||||||||
Alanguissement arcane | Incantation rapide | Pendant 1...11 seconde(s), tous les sorts lancés par l'ennemi visé entraînent l'épuisement. | 10 | 2 | 15 | ||||||||
Mantra de récupération | Incantation rapide | Pendant 5...21 secondes, les sorts que vous lancez se rechargent 33% plus vite. | 5 | 15 | |||||||||
Retour de pouvoir | Incantation rapide | Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi visé bénéficie de 10...5 points d'énergie. | 5 | 1/4 | 7 | ||||||||
Vol de vitesse | Incantation rapide | Pendant 1...11 seconde(s), le temps d'incantation des sorts de l'ennemi visé et de tous les ennemis adjacents est doublé. Le temps d'incantation des sorts que vous ou vos alliés lancez sur ces ennemi est 50% plus rapide. | 5 | 1 | 12 | ||||||||
Afflux d'énergie | Magie de domination | L'ennemi visé perd 1...11 point(s) d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu, la cible et les ennemis à proximité subissent 9 points de dégâts. | 5 | 2 | 15 | ||||||||
Annihilateur de maléfices | Magie de domination | Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis proches de la cible subissent 30...126 points de dégâts. | 15 | 1 | 10 | ||||||||
Black-out | Magie de domination | Pendant 2...6 secondes, toutes les compétences de la cible touchée sont inefficaces. Les vôtres seront désactivées pendant 5 secondes. | 10 | 1 | 12 | ||||||||
Blocage de pouvoir | Magie de domination | Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue. Cette compétence et toutes les autres compétences de la même caractéristique sont également inutilisables pendant 1...17 secondes. | 15 | 1/4 | 20 | ||||||||
Complication | Magie de domination | Si l'ennemi visé prépare une compétence, elle est interrompue et désactivée pour cet ennemi et tous les ennemis de la zone pendant 5...12 secondes supplémentaires. | 10 | 1/4 | 20 | ||||||||
Cri de frustration | Magie de domination | Si l'ennemi visé utilise une compétence, celui-ci et les autres ennemis dans la zone sont interrompus et subissent 15...79 points de dégâts. | 10 | 1/4 | 15 | ||||||||
Culpabilité | Magie de domination | Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un autre ennemi, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 5...15 points d'énergie. | 5 | 2 | 25 | ||||||||
Dispersion des illusions | Magie de domination | Lève un maléfice qui frappe l'ennemi visé. Si un maléfice est levé, cet ennemi et tous les ennemis adjacents subissent 15...79 points de dégâts. | 5 | 1/4 | 6 | ||||||||
Dissipation de pouvoir | Magie de domination | Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi subit 30...126 points de dégâts. | 5 | 1/4 | 12 | ||||||||
Dissipation des enchantements | Magie de domination | Ote un enchantement à l'ennemi visé. Si l'enchantement est supprimé, l'ennemi subit 14...106 points de dégâts. | 15 | 1 | 20 | ||||||||
Distraction psychique | Magie de domination | Toutes vos autres compétences sont désactivées pendant 8 secondes. Si la cible ennemie utilise une compétence, celle-ci sera interrompue et inutilisable pendant 5...12 secondes supplémentaires. | 10 | 1/4 | 2 | ||||||||
Diversion | Magie de domination | Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé utilisera une compétence, elle mettra 10...59 secondes de plus à se recharger. | 10 | 3 | 12 | ||||||||
Délabrement spirituel | Magie de domination | Pendant 5...42 secondes, la prochaine fois que l'énergie de l'ennemi visé tombe à zéro, celui-ci subit 15...106 points de dégâts. | 5 | 1 | 5 | ||||||||
Embarras de l'incapable | Magie de domination | Après 3 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 20...105 points de dégâts. Si cet ennemi parvient à utiliser une compétence, Embarras de l'incapable prend fin prématurément et n'inflige pas de dégâts. | 5 | 1/4 | 1 | ||||||||
Empathie | Magie de domination | Pendant 5...16 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque, il subit 15...58 points de dégâts. L'ennemi visé inflige 1...16 point(s) de dégâts en moins à chaque attaque. | 10 | 2 | 10 | ||||||||
Flamme d'énergie | Magie de domination | La cible perd 1...11 points d'énergie et subit 9 points de dégâts pour chaque point d'énergie perdu. | 10 | 2 | 20 | ||||||||
Fuite de pouvoir | Magie de domination | Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi visé perd 3...18 points d'énergie. | 10 | 1/4 | 20 | ||||||||
Honte | Magie de domination | Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un allié, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 5...15 points d'énergie. | 10 | 2 | 30 | ||||||||
Ignorance | Magie de domination | Pendant 8...21 secondes la cible ennemie ne peut pas utiliser ses sceaux. | 15 | 1 | 10 | ||||||||
Instabilité psychique | Incantation rapide | Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agit d'une compétence, cet ennemi et tous les ennemis à proximité sont assommés pendant 2...4 secondes. (50% de risques d'échec avec Incantation rapide 4 ou inférieure.) | 5 | 1/4 | 12 | ||||||||
Larcin arcane | Magie de domination | Pendant 5...37 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Larcin arcane est remplacé par ce sort. | 10 | 1 | |||||||||
Vol des arcanes | Magie de domination | Pendant 5...37 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Vol des Arcanes est remplacé par ce sort. | 10 | 1 | |||||||||
Leveur de maléfice | Magie de domination | Pendant 5...85 secondes, le prochain maléfice qui vous sera lancé n'aura pas d'effet. Son lanceur subira 10...48 points de dégâts. | 5 | 15 | |||||||||
Panique | Magie de domination | Pendant 1...11 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents sont frappés par Panique. Lorsqu'un ennemi sous l'emprise de Panique réussit à utiliser une compétence, tous les ennemis à proximité sont interrompus. | 10 | 1 | 15 | ||||||||
Retour de flamme | Magie de domination | Pendant 10 secondes, chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, il subit 35...147 points de dégâts. | 15 | 3 | 20 | ||||||||
Sceau contre nature | Magie de domination | La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice ou d'un enchantement, les ennemis adjacents à votre cible subissent 5...53 points de dégâts. | 1 | 10 | |||||||||
Sceau d'interruption | Magie de domination | Si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit 10...54 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, le Sceau d'Interruption peut interrompre toutes les compétences n'étant pas des sorts. | 1/4 | 15 | |||||||||
Sceau de lassitude | Magie de domination | La cible ennemie et tous les ennemis adjacents perdent 3...8 points d'énergie et souffrent de Faiblesse pendant 1...11 secondes. | 2 | 30 | |||||||||
nom = Surcharge | nom_infobox = Surcharge | id = 898 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de domination | type = Maléfice | campagne = Factions | energie = 5 | activation = 1/4 | rechargement = 5 | description = Pendant 5 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...3. Si la cible utilise une compétence, surcharge inflige +5...53 points de dégâts ainsi qu'à tous les ennemis adjacents. | Surcharge=Surcharge|=|=|%ARGS%=§ nom = Surcharge
§ nom_infobox = Surcharge § id = 898 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de domination § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 1/4 § rechargement = 5 § description = Pendant 5 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§1§3}. Si la cible utilise une compétence, surcharge inflige +{range§5§50} points de dégâts ainsi qu'à tous les ennemis adjacents. }} | ||
nom = Angoisse paralysante | nom_infobox = Angoisse paralysante | id = 54 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'illusion | type = Maléfice | elite = 1 | campagne = Core | energie = 5 | activation = 1 | rechargement = 12 | description = Pendant 5...21 secondes, la cible se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -1...8. | desc_concise = (5...21 secondes.) L'ennemi visé se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -1...8. | Angoisse paralysante=Angoisse paralysante|=|=|%ARGS%=§ nom = Angoisse paralysante
§ nom_infobox = Angoisse paralysante § id = 54 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Core § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 12 § description = Pendant {range§5§20} secondes, la cible se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -{range§1§8}. § desc_concise = ({range§5§20} secondes.) L'ennemi visé se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -{range§1§8}. }} |
Armes illusoires | Magie de l'illusion | Pendant 30 secondes, vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais à chaque fois que vous attaquez au corps à corps, l'ennemi visé subit 8...42 points de dégâts. Vous obtenez un bonus d'armure de +5 pour chaque compétence de magie de l'illusion équipée. | 5 | 1 | 25 | ||||||||
Conjuration de cauchemar | Magie de l'illusion | Pendant 2...17 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -8. | 15 | 1 | 5 | ||||||||
Conjuration de fantasme | Magie de l'illusion | Pendant 2...17 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -5. | 10 | 1 | 5 | ||||||||
Cumul de douleur | Magie de l'illusion | La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts. Si celle-ci est sujette à 2 maléfices ou plus, elle souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. | 5 | 2 | 12 | ||||||||
Distorsion | Magie de l'illusion | Pendant 1...5 seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Quand vous bloquez une attaque de cette manière, soit vous perdez 2 points d'énergie, soit la Distorsion prend fin. | 5 | 8 | |||||||||
nom = Douleur fantôme | nom_infobox = Douleur fantôme | id = 44 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'illusion | type = Maléfice | campagne = Prophecies | energie = 5 | activation = 2 | rechargement = 15 | description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...4. Quand la Douleur fantôme cesse, la cible souffre d'une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...21 secondes. | desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -1...4. Effet initial : provoque la Blessure profonde (5...21 secondes.) | Douleur fantôme=Douleur fantôme|=|=|%ARGS%=§ nom = Douleur fantôme
§ nom_infobox = Douleur fantôme § id = 44 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Prophecies § energie = 5 § activation = 2 § rechargement = 15 § description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§1§4}. Quand la Douleur fantôme cesse, la cible souffre d'une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant {range§5§20} secondes. § desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§1§4}. Effet initial : provoque la Blessure profonde ({range§5§20} secondes.) }} | |
Enigme des arcanes | Magie de l'illusion | Pendant 5...16 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi ciblé et de tous les ennemis adjacents est doublé. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez 1...7 point(s) d'énergie. | 10 | 2 | 20 | ||||||||
Fardeau de Kitah | Magie de l'illusion | Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10...23 points d'énergie. | 15 | 1 | 30 | ||||||||
Fardeau imaginaire | Magie de l'illusion | Pendant 8...21 secondes, la cible se déplace 50% moins vite. | 15 | 1 | 30 | ||||||||
Fardeau partagé | Magie de l'illusion | Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité attaquent, lancent des sorts et se déplacent 50% plus lentement. | 5 | 2 | 15 | ||||||||
Fardeau éthéré | Magie de l'illusion | Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau éthéré disparaît, vous gagnez 10...23 points d'énergie. | 15 | 1 | 30 | ||||||||
nom = Illusion de douleur | nom_infobox = Illusion de douleur | id = 879 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'illusion | type = Maléfice | campagne = Factions | energie = 10 | activation = 2 | rechargement = 5 | description = Pendant 8 secondes, l'ennemi visé souffre d'une dégénération de santé de -3...10 et subit 3...10 points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes, l'ennemi visé est soigné de 36...126 points de vie. | desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -3...10 et l'ennemi visé subit 3...10 points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes l'ennemi visé est soigné de 36...126 point de vie. | Illusion de douleur=Illusion de douleur|=|=|%ARGS%=§ nom = Illusion de douleur
§ nom_infobox = Illusion de douleur § id = 879 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 5 § description = Pendant 8 secondes, l'ennemi visé souffre d'une dégénération de santé de -{range§3§10} et subit {range§3§10} points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes, l'ennemi visé est soigné de {range§36§120} points de vie. § desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§3§10} et l'ennemi visé subit {range§3§10} points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes l'ennemi visé est soigné de {range§36§120} point de vie. }} | |
Illusion de faiblesse | Magie de l'illusion | Vous perdez 50...253 points de vie. L'illusion de faiblesse prend fin si les dégâts que vous subissez font descendre vos points de vie au-dessous de 25% de votre maximum. Quand l'Illusion de faiblesse prend fin, vous gagnez 50...253 points de vie. | 10 | 2 | 30 | ||||||||
Images apaisantes | Magie de l'illusion | Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents ne peuvent pas récupérer d'adrénaline. | 15 | 2 | 8 | ||||||||
nom = Images d'attrition | nom_infobox = Images d'attrition | id = 899 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'illusion | type = Maléfice | campagne = Factions | energie = 5 | activation = 2 | rechargement = 5 | description = Pendant 5...10 secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -1...3. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira 10...55 points de dégâts. | Images d'attrition=Images d'attrition|=|=|%ARGS%=§ nom = Images d'attrition
§ nom_infobox = Images d'attrition § id = 899 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 2 § rechargement = 5 § description = Pendant {range§5§10} secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§3}. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira {range§10§52} points de dégâts. }} | ||
Incompétence | Magie de l'illusion | Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé ou tout ennemi adjacent attaque, il subit 30...142 points de dégâts et est aveuglé pendant 10 secondes. | 10 | 1 | 15 | ||||||||
nom = Insécurité récurrente | nom_infobox = Insécurité récurrente | id = 1055 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'illusion | type = Maléfice | elite = 1 | campagne = Factions | energie = 10 | activation = 1 | rechargement = 10 | description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...5. Si cet ennemi est victime d'un autre maléfice lorsque insécurité récurrente prend fin, l'effet est renouvelé. | desc_concise = (10 secondes.)Provoque une dégénération de santé de -1...5. Renouvellement: si la cible ennemie souffre d'un autre maléfice lorsqu'insécurité récurrente prend fin. | Insécurité récurrente=Insécurité récurrente|=|=|%ARGS%=§ nom = Insécurité récurrente
§ nom_infobox = Insécurité récurrente § id = 1055 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§5}. Si cet ennemi est victime d'un autre maléfice lorsque insécurité récurrente prend fin, l'effet est renouvelé. § desc_concise = (10 secondes.)Provoque une dégénération de santé de -{range§1§5}. Renouvellement: si la cible ennemie souffre d'un autre maléfice lorsqu'insécurité récurrente prend fin. }} |
Maladresse | Magie de l'illusion | Pendant 4 secondes, la cible et les ennemis adjacents sont affectés par le maléfice Maladresse. La prochaine fois que chaque ennemi attaque, cette action est interrompue et l'ennemi subit 10...97 points de dégâts. | 10 | 2 | 8 | ||||||||
nom = Migraine | nom_infobox = Migraine | id = 53 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'illusion | type = Maléfice | elite = 1 | campagne = Prophecies | energie = 10 | activation = 2 | rechargement = 12 | description = Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...8 et le temps d'activation de ses compétences est rallongé de 100%. | Migraine=Migraine|=|=|%ARGS%=§ nom = Migraine
§ nom_infobox = Migraine § id = 53 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 12 § description = Pendant {range§5§20} secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§1§8} et le temps d'activation de ses compétences est rallongé de 100%. }} | |
Rêves enfiévrés | Magie de l'illusion | Pendant 10...26 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est affecté par une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone en sont également affectés. Si la cible est affectée par au moins 2 conditions, elle est frappée de stupeur pendant 1...3 secondes. | 10 | 2 | 10 | ||||||||
Visage avenant | Magie de l'illusion | Pendant 4...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. | 10 | 1 | 20 | ||||||||
Visage de l'ancêtre | Magie de l'illusion | Pendant 4...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée par une attaque au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. | 10 | 1 | 20 | ||||||||
Fragilité | Magie de l'illusion | Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé et les ennemis adjacents subissent 5...21 points de dégâts chaque fois qu'ils sont affectés ou libérés d'une nouvelle condition. | 5 | 1 | 5 | ||||||||
Air de Désenchantement | Magie de l'illusion | Vous supprimez un enchantement à la cible ennemie et à tous les ennemis à proximité. Pendant 5...21 secondes, les enchantements expirent 150...310% plus vite sur ces ennemis. | 10 | 1 | 10 | ||||||||
Frustration | Magie de l'illusion | Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie lance des sorts 50% moins vite et subit 5...53 points de dégâts chaque fois qu'elle est interrompue pendant qu'elle lance un sort. Inflige le double de dégâts chaque fois qu'une compétence est interrompue. | 10 | 1 | 7 | ||||||||
Sceau de Maladresse | Magie de l'illusion | Si la cible ennemie attaque, cet ennemi ainsi que tous les ennemis adjacents sont interrompus et subissent 15...63 points de dégâts. Tous les ennemis utilisant des compétences d'attaque sont assommés. | 1/4 | 8 | |||||||||
Célérité symbolique | Incantation rapide | Pendant 36...62 secondes, tous vos sceaux utilisent votre caractéristique d'Incantation rapide au lieu de leurs caractéristiques habituelles. | 15 | 1 | 30 | ||||||||
Persistance du souvenir | Incantation rapide | Pendant 5...21 secondes, chaque fois qu'un sort que vous lancez est interrompu, ce sort est instantanément rechargé. | 10 | 1 | 20 | ||||||||
Posture symbolique | Incantation rapide | Pendant 5...21 secondes, le prochain sceau que vous activez se recharge 20...84% plus vite. | 10 | 20 | |||||||||
Symboles d'inspiration | Incantation rapide | Pendant 1...33 seconde(s), cette compétence devient la compétence élite de la cible ennemie. Les sorts élites que vous lancez utilisent votre caractéristique d'Incantation rapide au lieu des caractéristiques qui y sont normalement associées. | 5 | 1 | 15 | ||||||||
Défiance | Magie de domination | Pendant 6 secondes, le prochain sort que lance la cible ennemie sur un de vos alliés échoue et inflige 30...142 points de dégâts à cet ennemi et aux ennemis à proximité. | 10 | 2 | 12 | ||||||||
Douleur spirituelle | Magie de domination | L'ennemi visé subit 15...79 points de dégâts. Toutes les créatures hostiles invoquées situées près de cet ennemi subissent 25...132 points de dégâts. | 5 | 1 | 7 | ||||||||
Enigme de l'enchanteur | Magie de domination | Pendant 10 secondes, la cible ennemie lance ses enchantements 100...207% moins vite. Si la cible ennemie n'est pas sous l'effet d'un enchantement lors de l'application de ce maléfice, cet ennemi ainsi que tous les ennemis adjacent subissent 10...106 points de dégâts. | 10 | 2 | 10 | ||||||||
Fin du gaspilleur | Magie de domination | Pendant 5 secondes, la cible ennemie est sous l'emprise de la Fin du gaspilleur. Chaque seconde sous l'emprise du sort, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 1...11 point(s) de dégâts 1...11 point(s) de dégâts supplémentaires pour chaque seconde d'activation de ce sort. Ce sort cesse prématurément si la cible ennemie utilise une compétence. | 5 | 1/4 | 3 | ||||||||
Flux de puissance | Magie de domination | Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et pendant 4...10 secondes, l'ennemi ciblé subit une dégénération d'énergie de -2. | 10 | 1/4 | 10 | ||||||||
Miroir de désenchantement | Magie de domination | Ote un enchantement à la cible ennemie. Tous les membres du groupe de cet ennemi perdent aussi cet enchantement. | 5 | 1 | 15 | ||||||||
Prix de l'orgueil | Magie de domination | Pendant 5...21 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie utilise une compétence élite, elle perd 1...7 point(s) d'énergie. | 5 | 2 | 8 | ||||||||
Simple vol | Magie de domination | Interrompt l'action de la cible ennemie. Si une compétence est interrompue, elle est désactivée pendant 5...21 secondes et remplace Simple Vol. | 10 | 1/4 | 10 | ||||||||
Visions de Regret | Magie de domination | Pendant 10 secondes, la cible et les ennemis adjacents subissent 15...47 points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et 5...53 points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur. | 10 | 2 | 20 | ||||||||
Vortex du Mangeur de Maléfices | Magie de domination | Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, les ennemis proches de la cible subissent 30...94 points de dégâts et perdent un enchantement. | 10 | 1 | 15 | ||||||||
Echo (Compétence) | Compétences d'Envoûteur sans caractéristique | Pendant 30 secondes, l'Echo est remplacé par la prochaine compétence que vous utilisez. L'Echo agit comme cette compétence pendant 30 secondes. | 5 | 1 | 10 | ||||||||
Cauchemar éthéré (Luxon) | Titre d'Ami des Luxons | L'ennemi visé perd 5...8 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. | 10 | 3 | 25 | ||||||||
Cauchemar éthéré (Kurzick) | Titre d'Ami des Kurzicks | L'ennemi visé perd 5...8 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. | 10 | 3 | 25 | ||||||||
nom = Cri de douleur | nom_infobox = Cri de douleur | id = 2102 | profession = Envoûteur | caracteristique = Titre de Lancier du Soleil | pve_uniquement = 1 | type = Sort | campagne = Nightfall | energie = 10 | activation = 1/4 | rechargement = 15 | description = Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis proches encaissent 25...50 points de dégâts et subissent une dégénération de santé de -3...5 pendant 10 secondes. | Cri de douleur=Cri de douleur|=|=|%ARGS%=§ nom = Cri de douleur
§ nom_infobox = Cri de douleur § id = 2102 § profession = Envoûteur § caracteristique = Titre de Lancier du Soleil § pve_uniquement = 1 § type = Sort § campagne = Nightfall § energie = 10 § activation = 1/4 § rechargement = 15 § description = Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis proches encaissent {range2§25§50} points de dégâts et subissent une dégénération de santé de -{range2§3§5} pendant 10 secondes. }} | |
Hâte céleste | [[ ]] | Pendant 15 secondes, votre groupe bénéficie d'une vitesse d'incantation de 50% et toutes vos compétences se rechargent 25% plus vite. | 1 | ||||||||||
Anévrisme | Magie de domination | La cible ennemie récupère toute son énergie. Pour chaque point d'énergie acquis de cette manière, cet ennemi subit 1...3 points de dégâts et tous les ennemis adjacents perdent un point d'énergie. (Energie perdue : maximum (1...32). | 5 | 1 | 5 | ||||||||
Verrouillage de pouvoir | Magie de domination | Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et désactivé pendant 5...14 secondes supplémentaires. | 5 | 1/4 | 12 | ||||||||
Sceau de distraction | Magie de domination | Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort, ce sort est interrompu et désactivé pendant 1...5 secondes pour chaque sceau dont vous êtes équipé. | 1/4 | 15 | |||||||||
Images déroutantes | Magie de l'illusion | Pendant 2...11 secondes, les ennemis visés mettent deux fois plus longtemps à activer leurs compétences autre que des attaques. | 10 | 2 | 20 | ||||||||
La somme de toutes les peurs | Magie de l'illusion | Pendant 1...11 seconde(s), la cible ennemie se déplace, attaque et lance des sorts 33% moins vite. | 10 | 2 | 10 | ||||||||
Oeil errant | Magie de l'illusion | Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé attaque, son attaque est interrompue et tous les ennemis à proximité subissent 30...115 points de dégâts. | 5 | 2 | 12 | ||||||||
Risque calculé | Magie de l'illusion | Pendant 3...25 secondes, l'ennemi visé inflige 10 points de dégâts supplémentaires, mais il y a 50% de chances que les dégâts de chacune de ses attaques lui soient infligés. (15...106 points de dégâts maximum.) | 5 | 1 | 7 | ||||||||
nom = Rétraction d'armure | nom_infobox = Rétraction d'armure | id = 2054 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'illusion | type = Maléfice | campagne = Eye of the North | energie = 5 | activation = 1 | rechargement = 8 | description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi a une Armure brisée pendant 5...21 secondes. | Rétraction d'armure=Rétraction d'armure|=|=|%ARGS%=§ nom = Rétraction d'armure
§ nom_infobox = Rétraction d'armure § id = 2054 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Eye of the North § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 8 § description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§4}. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi a une Armure brisée pendant {range§5§20} secondes. }} | ||
Pas de petites économies | Magie de l'inspiration | Si la cible ennemie ne lance pas de sort ou n'attaque pas, vous gagnez 8...13 points d'énergie. | 5 | 1/4 | 15 | ||||||||
Sceau de Rappel | Magie de l'inspiration | Pendant 10 secondes, vous subissez une dégénération d'énergie de -4. Lorsque cet effet prend fin, vous recevez 13...20 points d'énergie. | 1 | 20 | |||||||||
Mantra des inscriptions (PvP) | Magie de l'inspiration | Pendant 30...94 secondes, vos sceaux se rechargent 5...37% plus vite. | 10 | 20 | |||||||||
Drain d'énergie (Compétence PvP) | Magie de l'inspiration | La cible ennemie perd 2...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. | 5 | 1 | 30 | ||||||||
Siphon d'énergie (PvP) | Magie de l'inspiration | La cible ennemie perd 4...7 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. | 5 | 3 | 25 | ||||||||
Fragilité (PvP) | Magie de l'illusion | Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé subit 5...21 points de dégâts chaque fois qu'il est affecté ou libéré d'une nouvelle condition. | 5 | 1 | 5 | ||||||||
Mantra de foudre | Magie de l'inspiration | Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la foudre, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 | 20 | |||||||||
Illusion de hâte | Magie de l'illusion | Pendant 5...11 secondes, vous ne souffrez plus d'Infirmité et vous déplacez 33% plus vite. Lorsque l'Illusion de hâte prend fin, vous souffrez d'Infirmité pendant 3 secondes. | 5 | 1 | 5 | ||||||||
Mantra de résolution (PvP) | Magie de l'inspiration | Pendant 5 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. | 10 | 20 | |||||||||
Neige aveuglante | [[ ]] | La cible est interrompue. Cet ennemi est aveuglé pendant 10 secondes. | 1/4 | 10 | |||||||||
Sceau contre nature (PvP) | Magie de domination | L'ennemi visé subit 15...79 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice ou d'un enchantement, les ennemis adjacents à votre cible subissent 5...53 points de dégâts. | 1 | 20 | |||||||||
Douleur spirituelle (PvP) | Magie de domination | L'ennemi visé subit 5...42 points de dégâts. Toutes les créatures hostiles invoquées situées près de cet ennemi subissent 25...132 points de dégâts. | 5 | 1 | 12 | ||||||||
Dispersion des illusions (PvP) | Magie de domination | Lève un maléfice qui frappe l'ennemi visé. Si un maléfice est levé, cet ennemi et tous les ennemis adjacents subissent 15...79 points de dégâts. | 5 | 1/4 | 10 | ||||||||
Fichier:Empathie (PvP).png | Empathie (PvP) | Magie de domination | Pendant 5...16 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque, il subit 15...49 points de dégâts. | 10 | 2 | 10 | |||||||
Visions de Regret (PvP) | Magie de domination | Pendant 10 secondes, la cible et les ennemis adjacents subissent 10...32 points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et 5...44 points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur. | 10 | 2 | 30 | ||||||||
Protection du temps | Incantation rapide | Vous créez une Protection du Temps sur votre position actuelle. Pendant 3...16 secondes, les alliés situés dans cette zone et qui ne sont pas des esprits lancent des sorts 15...10% plus vite et recharge leurs compétences 15..20% plus vite. | 10 | 2 | 30 |