Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Compétences d'envoûteur de Core

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche
Envoûteur Liste des compétences d'Envoûteur
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Incantation rapideMagie de dominationMagie de l'illusionMagie de l'inspirationSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantGuerrier GuerrierElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Drain d'enchantement.png Drain d'enchantement Magie de l'inspiration Ôte un enchantement à l'ennemi visé. Si l'enchantement est supprimé, vous gagnez 8...18 points d'énergie et 40...125 points de santé. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Drain d'énergie (Compétence).png Drain d'énergie (Compétence) Magie de l'inspiration La cible ennemie perd 2...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Festin éthéré.png Festin éthéré Magie de l'inspiration L'ennemi visé perd 3 points d'énergie. Vous êtes guéri de 20...68 points de vie pour chaque point d'énergie perdu. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Drain de pouvoir.png Drain de pouvoir Magie de l'inspiration Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et vous gagnez 1...33 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Chaînes spirituelles.png Chaînes spirituelles Magie de l'inspiration Pendant 5...21 secondes, l'ennemi visé perd 5 points d'énergie dès qu'il attaque. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 8 Rechargement.png
Mantra de persévérance.png Mantra de persévérance Magie de l'inspiration Pendant 5...26 secondes secondes, tous les maléfices de la magie de l'illusion que vous lancez durent 10...42% plus longtemps. 0 15 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Mantra des inscriptions.png Mantra des inscriptions Magie de l'inspiration Pendant 5...22 secondes, vos sceaux se rechargent 10...42% plus vite. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Sceau d'humilité.png Sceau d'humilité Magie de l'inspiration La compétence d'élite de l'ennemi ciblé est désactivée pendant 1...17 seconde(s). Vos compétences autres que celle d'Envoûteur sont désactivées pendant 10 secondes. 0 0 3 Activation.png 20 Rechargement.png
Siphon d'énergie.png Siphon d'énergie Magie de l'inspiration La cible ennemie perd 4...7 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Mantra de la terre.png Mantra de la terre Magie de l'inspiration Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Mantra de givre.png Mantra de givre Magie de l'inspiration Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du froid, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Mantra de flamme.png Mantra de flamme Magie de l'inspiration Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du feu, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Mantra de résolution.png Mantra de résolution Magie de l'inspiration Pendant 30...94 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Sceau sangsue.png Sceau sangsue Magie de l'inspiration Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3...16 points d'énergie. 0 0 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Echo des arcanes.png Echo des arcanes Compétences d'Envoûteur sans caractéristique Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Epidémie.png Epidémie Compétences d'Envoûteur sans caractéristique Transfère toutes les conditions négatives et leur durée restante de la cible ennemie vers tous les ennemis qui lui sont adjacents. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Mimétisme des arcanes.png Mimétisme des arcanes Compétences d'Envoûteur sans caractéristique Pendant 20 secondes, le Mimétisme des arcanes devient la compétence élite (qui n'est pas une Transformation) de l'allié visé. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 60 Rechargement.png
Mantra de récupération.png Mantra de récupération Incantation rapide Pendant 5...21 secondes, les sorts que vous lancez se rechargent 33% plus vite. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Afflux d'énergie.png Afflux d'énergie Magie de domination L'ennemi visé perd 1...11 point(s) d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu, la cible et les ennemis à proximité subissent 9 points de dégâts. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Annihilateur de maléfices.png Annihilateur de maléfices Magie de domination Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis proches de la cible subissent 30...126 points de dégâts. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Cri de frustration.png Cri de frustration Magie de domination Si l'ennemi visé utilise une compétence, celui-ci et les autres ennemis dans la zone sont interrompus et subissent 15...79 points de dégâts. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Dissipation de pouvoir.png Dissipation de pouvoir Magie de domination Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi subit 30...126 points de dégâts. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Dissipation des enchantements.png Dissipation des enchantements Magie de domination Ote un enchantement à l'ennemi visé. Si l'enchantement est supprimé, l'ennemi subit 14...106 points de dégâts. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Diversion.png Diversion Magie de domination Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé utilisera une compétence, elle mettra 10...59 secondes de plus à se recharger. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 12 Rechargement.png
Délabrement spirituel.png Délabrement spirituel Magie de domination Pendant 5...42 secondes, la prochaine fois que l'énergie de l'ennemi visé tombe à zéro, celui-ci subit 15...106 points de dégâts. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Empathie.png Empathie Magie de domination Pendant 5...16 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque, il subit 15...58 points de dégâts. L'ennemi visé inflige 1...16 point(s) de dégâts en moins à chaque attaque. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Flamme d'énergie.png Flamme d'énergie Magie de domination La cible perd 1...11 points d'énergie et subit 9 points de dégâts pour chaque point d'énergie perdu. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Ignorance.png Ignorance Magie de domination Pendant 8...21 secondes la cible ennemie ne peut pas utiliser ses sceaux. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Leveur de maléfice.png Leveur de maléfice Magie de domination Pendant 5...85 secondes, le prochain maléfice qui vous sera lancé n'aura pas d'effet. Son lanceur subira 10...48 points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Retour de flamme.png Retour de flamme Magie de domination Pendant 10 secondes, chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, il subit 35...147 points de dégâts. 0 15 Energie.png 3 Activation.png 20 Rechargement.png
nom = Angoisse paralysante nom_infobox = Angoisse paralysante id = 54 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice elite = 1 campagne = Core energie = 5 activation = 1 rechargement = 12 description = Pendant 5...21 secondes, la cible se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -1...8. desc_concise = (5...21 secondes.) L'ennemi visé se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -1...8. Angoisse paralysante=Angoisse paralysante|=|=|%ARGS%=§ nom = Angoisse paralysante

§ nom_infobox = Angoisse paralysante § id = 54 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Core § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 12 § description = Pendant {range§5§20} secondes, la cible se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -{range§1§8}. § desc_concise = ({range§5§20} secondes.) L'ennemi visé se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -{range§1§8}. }}

Conjuration de fantasme.png Conjuration de fantasme Magie de l'illusion Pendant 2...17 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -5. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Enigme des arcanes.png Enigme des arcanes Magie de l'illusion Pendant 5...16 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi ciblé et de tous les ennemis adjacents est doublé. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez 1...7 point(s) d'énergie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Fardeau imaginaire.png Fardeau imaginaire Magie de l'illusion Pendant 8...21 secondes, la cible se déplace 50% moins vite. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Images apaisantes.png Images apaisantes Magie de l'illusion Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents ne peuvent pas récupérer d'adrénaline. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png
Maladresse.png Maladresse Magie de l'illusion Pendant 4 secondes, la cible et les ennemis adjacents sont affectés par le maléfice Maladresse. La prochaine fois que chaque ennemi attaque, cette action est interrompue et l'ennemi subit 10...97 points de dégâts. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png
Fragilité.png Fragilité Magie de l'illusion Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé et les ennemis adjacents subissent 5...21 points de dégâts chaque fois qu'ils sont affectés ou libérés d'une nouvelle condition. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Echo (Compétence).png Echo (Compétence) Compétences d'Envoûteur sans caractéristique Pendant 30 secondes, l'Echo est remplacé par la prochaine compétence que vous utilisez. L'Echo agit comme cette compétence pendant 30 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Mantra des inscriptions (PvP).png Mantra des inscriptions (PvP) Magie de l'inspiration Pendant 30...94 secondes, vos sceaux se rechargent 5...37% plus vite. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Drain d'énergie (Compétence PvP).png Drain d'énergie (Compétence PvP) Magie de l'inspiration La cible ennemie perd 2...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Siphon d'énergie (PvP).png Siphon d'énergie (PvP) Magie de l'inspiration La cible ennemie perd 4...7 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. 0 5 Energie.png 3 Activation.png 25 Rechargement.png
Fragilité (PvP).png Fragilité (PvP) Magie de l'illusion Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé subit 5...21 points de dégâts chaque fois qu'il est affecté ou libéré d'une nouvelle condition. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Mantra de foudre.png Mantra de foudre Magie de l'inspiration Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la foudre, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Illusion de hâte.png Illusion de hâte Magie de l'illusion Pendant 5...11 secondes, vous ne souffrez plus d'Infirmité et vous déplacez 33% plus vite. Lorsque l'Illusion de hâte prend fin, vous souffrez d'Infirmité pendant 3 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Mantra de résolution (PvP).png Mantra de résolution (PvP) Magie de l'inspiration Pendant 5 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Neige aveuglante.png Neige aveuglante [[ ]] La cible est interrompue. Cet ennemi est aveuglé pendant 10 secondes. 0 0 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Fichier:Empathie (PvP).png Empathie (PvP) Magie de domination Pendant 5...16 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque, il subit 15...49 points de dégâts. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png