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Compétences de guerrier d'Eye of the North

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Guerrier Liste des compétences de Guerrier
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Compétences d'élite
ForceMaîtrise de l'épéeMaîtrise de la hacheMaîtrise du marteauTactiqueSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline Energie Activation Rechargement
  Nom Caract. Description
"C'est ce que je comptais faire !" Force Si vous êtes assommé, vous gagnez 1...5 décharge d'adrénaline. 0 5 0 8
Désarmement Force Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agissait d'une attaque, celle-ci et toutes les autres sont désactivées pendant 0...3 secondes. 0 5 1/2 20
Coupe-genou Maîtrise de l'épée Si l'attaque touche un ennemi frappé d'Infirmité, vous gagnez 2...7 points d'énergie et 1...3 décharge(s) d'adrénaline. 5 0 0 1
Coup enthousiaste Maîtrise de la hache Cette attaque inflige toujours un coup critique si elle réussit. 3 0 0 0
Collision pulvérisante Maîtrise du marteau Si vous touchez un ennemi assommé, celui-ci souffre de Faiblesse et de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 4 0 0 0
Vitesse du soldat Tactique Pendant 5...21 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite pendant que vous êtes sous les effets d'un cri ou d'un chant. 0 5 0 20
Attaque symbolique Compétences de Guerrier sans caractéristique Si cette attaque réussit, vous infligez +12 points de dégâts pour chaque sceau dont vous êtes équipé (maximum 70 points de dégâts). 4 0 0 0
Frappe de diversion Compétences de Guerrier sans caractéristique Si la Frappe de diversion réussit, vous n'infligez pas de dégâts mais vous interrompez l'action de la cible ennemie. Si l'ennemi a une Armure brisée, cette compétence est inutilisable pendant 20 secondes. 0 5 1/2 15
Grappin Compétences de Guerrier sans caractéristique La cible ennemie touchée et vous-même êtes assommés. Vous perdez votre pose actuelle. 0 5 3/4 12
Frappe corporelle Force Si cette attaque réussit, l'ennemi visé subit +10...42 points de dégâts. S'il a une Armure brisée, il souffre de Blessure profonde pendant 5...16 secondes. 7 0 0 0