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Compétences de guerrier de Core
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
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Force • Maîtrise de l'épée • Maîtrise de la hache • Maîtrise du marteau • Tactique • Sans caractéristique |
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Nom | Caract. | Description | ![]() |
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Coup de bouclier | Force | Pendant 5...11 secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous sera bloquée. S'il s'agissait d'une compétence de mêlée, votre attaquant sera assommé et sa compétence sera inutilisable pendant 15 secondes supplémentaires. | 5 ![]() |
20 ![]() | ||
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Adresse du Guerrier | Force | Pendant 5...11 secondes, vos attaques au corps à corps ne peuvent pas être bloquées. | 10 ![]() |
60 ![]() | ||
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Attaque puissante | Force | Cette attaque inflige +10...42 points de dégâts si elle réussit. | 5 ![]() |
3 ![]() | ||
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Fureur guerrière | Force | Pendant 5...21 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et gagnez 2 fois plus d'adrénaline lors des attaques. La Fureur guerrière prend fin si vous utilisez des compétences ne nécessitant pas d'adrénaline. | 4 ![]() |
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Pose du berserker | Force | Pendant 5...11 secondes, vous attaquez 33% plus vite et gagnez 50% d'adrénaline en plus. La Pose du Berserker prend fin si vous utilisez une compétence. | 5 ![]() |
20 ![]() | ||
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Résistance à la douleur | Force | Pendant 7...19 secondes, vous avez 90...314 points de vie supplémentaires. | 5 ![]() |
30 ![]() | ||
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Sprint | Force | Pendant 8...14 secondes, vous courez 25% plus vite. | 5 ![]() |
15 ![]() | ||
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"Levez les boucliers !" | Tactique | Pendant 5...11 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix et vous-même bénéficiez d'un bonus d'armure de +60 contre les projectiles qui vous sont lancés. | 10 ![]() |
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"Prenez garde !" | Tactique | Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +5...26 pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 10 attaques. | 4 ![]() |
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"Chargez !" | Tactique | Pendant 5...14 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite. Effet initial : les alliés à portée de voix perdent leur condition d'Infirmité. | 5 ![]() |
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Frisson de victoire | Tactique | Si ce coup réussit, vous infligez +20...41 points de dégâts. Si vous avez plus de points de santé que l'ennemi visé, vous gagnez 1...2 décharge(s) d'adrénaline. | 5 ![]() |
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Pose défensive | Tactique | Pendant 1...5 seconde(s), vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Lorsque cette pose prend fin, vous gagnez 1 décharge d'adrénaline pour chaque compétence d'attaque au corps à corps dont vous disposez. (Maximum 0...4). | 5 ![]() |
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Pose d'équilibre | Tactique | Pendant 8...21 secondes, vous ne pouvez pas être assommé et vous ne subissez pas de dégâts supplémentaires en recevant une attaque critique. | 5 ![]() |
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Sceau de guérison | Tactique | Vous gagnez 82...178 points de vie. Votre bonus d'armure est réduit de -40 quand vous utilisez cette compétence. | 2 ![]() |
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Botte fatale | Maîtrise de l'épée | Perte de toute l'adrénaline. Si la Botte fatale touche sa cible, vous infligez 1...43 point(s) de dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont doublés si la cible a moins de 50% de ses points de vie. | 10 ![]() |
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Cent lames | Maîtrise de l'épée | Pendant 15 secondes, à chaque fois que vous attaquez avec une épée, tous les ennemis adjacents subissent 10...26 points de dégâts tranchants. | 5 ![]() |
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Attaque du taureau | Force | Si cette attaque frappe un ennemi en déplacement, vous infligez +5...32 points de dégâts et la cible est assommée. | 5 ![]() |
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Coupe-jarret | Maîtrise de l'épée | Si cette attaque réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 3...16 secondes et ses mouvements sont ralentis. | 10 ![]() |
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Entaille | Maîtrise de l'épée | Si cette attaque frappe un ennemi affecté par le Saignement, vous lui infligez 5...21 points de dégâts supplémentaires et une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...21 secondes. | 6 ![]() |
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Lame chercheuse | Maîtrise de l'épée | Si cette attaque réussit, vous infligez +1...21 point(s) de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est prise de Saignements pendant 25 secondes et subit 1...21 point(s) de dégâts. | 5 ![]() |
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Taillade sauvage | Maîtrise de l'épée | Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez 1...43 point(s) de dégâts en plus. | 5 ![]() |
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Tranche-artère | Maîtrise de l'épée | Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de Saignements pendant 5...26 secondes et perdra progressivement des points de vie. | 4 ![]() |
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Clivage | Maîtrise de la hache | Cette attaque inflige +10...31 points de dégâts si elle réussit. | 4 ![]() |
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Coup rapide | Maîtrise de la hache | Si cette attaque réussit, vous infligez +1...21 point(s) de dégâts. Si le Coup rapide est bloqué, la cible souffre d'une blessure profonde pendant 20 secondes et subit 1...21 point(s) de dégâts supplémentaire. | 5 ![]() |
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Démembrement | Maîtrise de la hache | Si cette attaque à la hache réussit, vous infligez une Blessure profonde qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant 5...21 secondes. | 5 ![]() |
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Frappe du bourreau | Maîtrise de la hache | Cette attaque inflige +10...42 points de dégâts si elle réussit. | 8 ![]() |
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Hache cyclone | Maîtrise de la hache | Attaque tournoyante à la hache qui inflige +4...13 points de dégâts à tous les ennemis adjacents. | 5 ![]() |
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Ratissage | Maîtrise de la hache | Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une Blessure profonde, vous infligez +1...11 point(s) de dégâts et la cible est frappée d'Infirmité pendant 15 secondes. | 5 ![]() |
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Taillade d'interruption | Maîtrise de la hache | Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. S'il s'agissait d'une compétence, celle-ci devient inutilisable pendant 20 secondes de plus. | 6 ![]() |
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Contrecoup | Maîtrise du marteau | Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. | 4 ![]() |
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Coup de boutoir | Maîtrise du marteau | Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 5...21 secondes. | 4 ![]() |
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Coup de brute | Maîtrise du marteau | Perte de toute l'adrénaline. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant de Faiblesse, il est assommé et vous infligez +1...32 points de dégâts. | 5 ![]() |
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Coup de marteau | Maîtrise du marteau | Perte de toute l'adrénaline. Si le Coup de marteau réussit, la cible est assommée. | 6 ![]() |
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Coup impérieux | Maîtrise du marteau | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 5...21 points de dégâts. | 5 ![]() |
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Coup puissant | Maîtrise du marteau | Cette attaque inflige +10...42 points de dégâts si elle réussit. | 7 ![]() |
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Marteau dévastateur | Maîtrise du marteau | Si l'attaque du Marteau dévastateur réussit, la cible est assommée et frappée de Faiblesse pendant 5...21 secondes. | 7 ![]() |
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Coup de diversion | Compétences de Guerrier sans caractéristique | Vous agitez votre arme devant l'ennemi sans lui infliger de dégâts, mais vous interrompez son action (et les actions des ennemis qui lui sont adjacents). | 5 ![]() |
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Coup sauvage | Compétences de Guerrier sans caractéristique | Perte de toute l'adrénaline. Si l'attaque réussit, vous portez un coup critique et la pose de combat utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. | 5 ![]() |
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Pour la justice ! | Compétences de Guerrier sans caractéristique | Pendant 20 secondes, chaque fois que vous gagnez de l'adrénaline, vous en obtenez 100% de plus. | 5 ![]() |
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Frénésie | Compétences de Guerrier sans caractéristique | Pendant 8 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous subissez deux fois plus de dégâts. | 5 ![]() |
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"On les aura !" | [[ ]] | Pendant 5 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 10% plus vite. Vous bénéficiez de 1 décharge d'adrénaline pour chaque allié affecté. | 30 ![]() | |||
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Pour la justice ! (PvP) | Compétences de Guerrier sans caractéristique | Pendant 8 secondes, chaque fois que vous réussissez une attaque, vous obtenez 1 décharge d'adrénaline supplémentaire. | 5 ![]() |
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"Prenez garde !" (PvP) | Tactique | Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +5...26 pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 1...3 attaque(s). | 4 ![]() |
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