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Compétences de guerrier de Factions

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Guerrier Liste des compétences de Guerrier
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
ForceMaîtrise de l'épéeMaîtrise de la hacheMaîtrise du marteauTactiqueSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Frappe du Léviathan.png Frappe du Léviathan Force Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 10...36 points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Pose du tigre.png Pose du tigre Force Pendant 4...10 secondes, vous attaquez 33% plus vite. La Pose du tigre prend fin si une de vos attaques échoue. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Rage primitive.png Rage primitive Force Pendant 1...16 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite et vous vous déplacez 25% plus rapidement, mais vous subissez le double de dégâts. 4 Adrénaline.png 0 0 10 Rechargement.png
Sceau de force.png Sceau de force Force Les 1...17 prochaine(s) attaque(s) inflige(nt) +5 points de dégâts. 0 0 1 Activation.png 45 Rechargement.png
"Vous mourrez !".png "Vous mourrez !" Force Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 1...3 décharge(s) d'adrénaline. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
"Battez en retraite !".png "Battez en retraite !" Tactique Si des alliés morts se trouvent à portée de voix, votre groupe se déplace 33% plus vite pendant 5...11 secondes. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
"Nul ne passera !".png "Nul ne passera !" Tactique Tous les ennemis à proximité en mouvement sont assommés. Se recharge 1...8 seconde(s) plus vite pour chaque ennemi affecté. (25 secondes plus vite maximum). 0 5 Energie.png 0 45 Rechargement.png
Attaque d'ivresse.png Attaque d'ivresse Tactique Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts et la cible est affectée par une des conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Attaque d'ivresse. 0 5 Energie.png 0 7 Rechargement.png
Défense du protecteur.png Défense du protecteur Tactique Pendant 5...11 secondes, les alliés adjacents ont 75% de chances de bloquer les attaques. La défense du protecteur prend fin si vous bougez. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Parade propice.png Parade propice Tactique Pendant 8 secondes, la prochaine attaque contre vous est bloquée. Lorsque cet pose prend fin, vous gagnez 1...4 décharges d'adrénaline. 1 Adrénaline.png 0 0 2 Rechargement.png
Poussée.png Poussée Tactique La cible touchée est asommée. Si l'ennemi visé était en mouvement, il subit 15...79 points de dégâts et toute pose de combat utilisée prend fin avant qu'il ne soit assommé. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Attaque d'Aildargent.png Attaque d'Aildargent Maîtrise de l'épée Cette attaque inflige +1...43 points de dégâts si elle réussit. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Attaque lunisolaire.png Attaque lunisolaire Maîtrise de l'épée Vous attaquez la cible deux fois. Ces attaques ne peuvent pas être bloquées. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Entaille permanente.png Entaille permanente Maîtrise de l'épée Si elle réussit, cette compétence inflige +5...21 points de dégâts, plus 5...21 points de dégâts supplémentaires si vous êtes en pose de combat. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Frappe de Jaizhenju.png Frappe de Jaizhenju Maîtrise de l'épée Si la Frappe de Jaizhenju réussit, vous infligez +1...32 point(s) de dégâts. Si vous n'utilisez pas de Pose, la Frappe de Jaizhenju ne peut pas être bloquée. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Taillade du dragon.png Taillade du dragon Maîtrise de l'épée Si l'attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts et gagnez 1...5 décharge(s) d'adrénaline. 10 Adrénaline.png 0 0 0
Hache de rage.png Hache de rage Maîtrise de la hache Si cette attaque réussit, elle inflige +5...37 points de dégâts. Si elle est bloquée, vous gagnez 3 décharges d'adrénaline. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Hache tournoyante.png Hache tournoyante Maîtrise de la hache Si Hache tournoyante réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts et toute pose de combat utilisée par votre cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Taillade lacérante.png Taillade lacérante Maîtrise de la hache Si l'attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle touche un ennemi assommé, celui-ci sera pris de Saignements pendant 5...21 secondes. 5 Adrénaline.png 0 0 0
Taillade pénétrante.png Taillade pénétrante Maîtrise de la hache Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Cette attaque à la hache a 20% de pénétration d'armure. 5 Adrénaline.png 0 0 0
Triple coup.png Triple coup Maîtrise de la hache Vous attaquez la cible ennemie et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +10...42 de dégât(s). 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Coup de renouvellement.png Coup de renouvellement Maîtrise du marteau Si le Coup de renouvellement réussit, il inflige +10...42 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous gagnez 3 points d'énergie, et cette compétence se recharge instantanément. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Coup forcé.png Coup forcé Maîtrise du marteau Ne peut être bloqué. Si le Coup forcé réussit, la pose de combat de votre cible prend fin, vous infligez +10...42 points de dégâts, et votre cible est Affaiblie pendant 5...21 secondes. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Coup propice.png Coup propice Maîtrise du marteau Inflige +5...21 points de dégâts. Vous gagnez 3...8 points d'énergie. Ne peut être bloqué par les ennemis affaiblis. 5 Adrénaline.png 0 0 0
Frappe du Yéti.png Frappe du Yéti Maîtrise du marteau Perte de toute l'adrénaline. Attaque tous les ennemis adjacents. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une condition, cet ennemi est assommé. (50% de chances d'échouer avec une valeur de Maîtrise du marteau de 4 ou moins). 7 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 0
"Froussard !".png "Froussard !" Compétences de Guerrier sans caractéristique Si la cible ennemie est en mouvement, elle sera assommée. 4 Adrénaline.png 0 0 2 Rechargement.png
"A genoux !".png "A genoux !" Compétences de Guerrier sans caractéristique Vous perdez toute votre adrénaline. Si des cibles adjacentes sont assommées, toutes vos poses de combats se rechargent. 6 Adrénaline.png 0 0 0
"Sauvez votre peau !" (Luxon).png "Sauvez votre peau !" (Luxon) Titre d'Ami des Luxons Pendant 4...6 secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100. 8 Adrénaline.png 0 0 0
"Sauvez votre peau !" (Kurzick).png "Sauvez votre peau !" (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks Pendant 4...6 secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Tempête d'épées.png Tempête d'épées [[ ]] Pendant 15 secondes, vous et tous les alliés adjacents infligent 25 points de dégâts à tous les ennemis adjacents chaque seconde. 0 0 1 Activation.png 0
Coup enragé (Guerrier).png Coup enragé (Guerrier) Maîtrise du marteau Si Coup enragé réussit, vous gagnez 1...4 décharges d'adrénaline. Si vous touchez un ennemi en mouvement, vous infligez +10...42 points de dégâts et votre cible est assommée. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Attaque féroce (Guerrier).png Attaque féroce (Guerrier) Maîtrise du marteau Si cette attaque réussit; vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous frappez une ennemi souffrant de Faiblesse, vous infligez une Blessure profonde pendant 1...8 seconde(s). 6 Adrénaline.png 0 0 0
Lame vacillante (Compétence).png Lame vacillante (Compétence) Maîtrise de l'épée Si Lame vacillante réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci est frappé de Stupeur pendant 5 secondes. 5 Adrénaline.png 0 0 0
Pose des septs armes.png Pose des septs armes Force Pendant 3...21 secondes, vos caractéristiques d'armes augmentent de 1...16 et vos attaques sont 33% plus rapide. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png