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Compétences de guerrier de Nightfall

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Guerrier Liste des compétences de Guerrier
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
ForceMaîtrise de l'épéeMaîtrise de la hacheMaîtrise du marteauTactiqueSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Charge enragée.png Charge enragée Force Pendant 5...17 secondes, vous vous déplacez 25 % plus vite. La Charge enragée prend fin lorsque vous touchez une cible. Vous gagnez alors 0...3 décharges d’adrénaline lorsque vous réussissez une attaque au corps à corps. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Contre-attaque.png Contre-attaque Force Si cette attaque réussit, vous infligez +5...37 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 2...6 points d'énergie. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Coup de tête.png Coup de tête Force La cible ennemie touchée reçoit 40...104 points de dégâts. Vous êtes frappé de Stupeur pendant 5...21 secondes. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Explosion d'agressivité.png Explosion d'agressivité Force Pendant 2...11 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cette pose de combat prend fin, vous perdez toute votre adrénaline. 0 5 Energie.png 0 12 Rechargement.png
Frappe de charge.png Frappe de charge Force Pendant 1...11 secondes, vous courez 33% plus vite. Votre prochaine attaque réussie inflige +10...42 points de dégâts et cette pose prend fin. Cette pose prend fin si vous utilisez une compétence. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Frappe du chasseur de mages.png Frappe du chasseur de mages Force Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si votre cible se trouve sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée. 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 3 Rechargement.png
Peste.png Peste Force Pendant 1...16 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Rage du Ntouka.png Rage du Ntouka Force Vous gagnez 1...7 décharge(s) d'adrénaline. Pendant 10 secondes, chaque fois que vous utilisez une compétence d'adrénaline, cette compétence se recharge pendant 5 secondes. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Sceau de constitution.png Sceau de constitution Force Vous avez +50...317 de santé maximum. Le sceau prend fin si vous réussissez une attaque. 0 0 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Confort du lion.png Confort du lion Force Tous vos sceaux sont désactivés pendant 12 secondes. Vous êtes soigné de 50...114 points de vie et bénéficiez de 0...3 décharges d'adrénaline. 4 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 1 Rechargement.png
Attaque de soldat.png Attaque de soldat Tactique Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts supplémentaires. Si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, cette attaque ne pourra pas être bloquée. 0 5 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Défense du soldat.png Défense du soldat Tactique Pendant 1...6 seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lorsque vous êtes sous l'effet d'un cri ou d'un chant. Vous gagnez 1 décharge d'adrénaline chaque fois que vous bloquez une attaque. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Pose du soldat.png Pose du soldat Tactique Pendant 5...16 secondes, vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Votre vitesse d'attaque est augmentée de 33% lorsque vous êtes sous l'effet d'un chant ou d'un cri. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Pose stable.png Pose stable Tactique Pendant 10 secondes, la prochaine attaque qui doit vous assommer échoue et vous gagnez 1...3 décharge d'adrénaline et 1...7 point d'énergie. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Entaille barbare.png Entaille barbare Maîtrise de l'épée Si cette attaque réussit, vous infligez +5...32 points de dégâts. Si vous n'êtes pas en pose de combat, vous causez également le Saignement pendant 5...16 secondes. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Frappe Croc-d'acier.png Frappe Croc-d'acier Maîtrise de l'épée Si cette attaque réussit, vous infligez +1...33 point(s) de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous bénéficiez de 1...5 décharge(s) d'adrénaline. 8 Adrénaline.png 0 0 1 Rechargement.png
Taillade incapacitante.png Taillade incapacitante Maîtrise de l'épée Si cette attaque réussit, l'ennemi ciblé souffre d'Infirmité pendant 5...16 secondes et commence à saigner pendant 10...26 secondes. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Décapitation.png Décapitation Maîtrise de la hache Vous perdez toute votre adrénaline et toute votre énergie. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...53 points de dégâts. Vous causez aussi une Blessure profonde pendant 5...21 secondes. Cette attaque inflige un coup critique. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Entaille agonisante.png Entaille agonisante Maîtrise de la hache Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre de Blessure profonde, vous interrompez son action. 6 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 0
Entaille critique.png Entaille critique Maîtrise de la hache Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle inflige un coup critique, l'ennemi visé est interrompu. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Attaque dominatrice.png Attaque dominatrice Maîtrise du marteau Inflige +1...21 point(s) de dégâts. Si l'attaque frappe un ennemi assomé et ce ennemi est hébété pendant 1...8 seconde(s). 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Attaque du chasseur de mages.png Attaque du chasseur de mages Maîtrise du marteau Si cette attaque réussit, la cible ennemie est assommée. Si votre cible est sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne peut pas être bloquée. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Frappe du Mokele.png Frappe du Mokele Maîtrise du marteau Si l'attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts et gagnez 2 décharges d'adrénaline. 0 5 Energie.png 0 12 Rechargement.png
"Vous êtes seul !".png "Vous êtes seul !" Compétences de Guerrier sans caractéristique Si l'ennemi ciblé n'est pas proche d'un allié, cet ennemi souffre d'Infirmité et de Faiblesse pendant 8 secondes. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Attaque tourbillon.png Attaque tourbillon Titre de Lancier du Soleil Attaque la cible et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +13...20 points de dégâts. 6 Adrénaline.png 0 0 1 Rechargement.png
Défense frénétique.png Défense frénétique Compétences de Guerrier sans caractéristique Pendant 8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques dirigées contre vous, mais vous subissez le double de dégâts. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png