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Compétences de nécromant

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Moisson des âmesMagie de la mortMagie du sangMalédictionsSans caractéristique

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Adrénaline Energie Activation Rechargement
  Nom Caract. Description
Regard du mépris Compétences de Nécromant sans caractéristique Si la cible visée possède plus de 50% de sa santé totale, elle perd tous ses enchantements. 0 10 2 15
Caresse contagieuse Malédictions Vous transférez 1...3 condition(s) négative(s) et leur durée restante à la cible ennemie touchée. 0 5 3/4 0
Equilibre de Grenth Compétences de Nécromant sans caractéristique Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. 0 10 1/4 10
Abolition des enchantements Malédictions Supprime 5...9 enchantements à la cible ennemie. Vous perdez 55...23 points de vie par enchantement de Moine supprimé. 0 5 2 20
Affaiblissement Malédictions La cible est frappée de Faiblesse pendant 10...31 secondes. 0 5 1/4 5
Ame barbelée Malédictions Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 15...31 points de dégâts si on lui lance un enchantement ou un maléfice. 0 10 2 20
Armure affaiblie Malédictions La cible ennemie et les ennemis adjacents souffrent de la condition Armure brisée pendant 5...21 secondes. 0 5 1 5
Barbelés Malédictions Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 1...16 point de dégâts en plus si on lui inflige des dégâts physiques. 0 10 2 5
Désacralisation d'enchantements Malédictions L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6...64 points de dégâts de l'ombre et 4...21 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. 0 10 2 15
Enchantements profanés Malédictions L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6...64 points de dégâts de l'ombre et 4...21 points de dégâts de l'ombre supplémentaires pour chaque enchantement qui les affecte. 0 10 2 15
Engelures Malédictions Vous êtes empoisonné pendant 10 secondes. Les ennemis dans la zone de votre cible subissent 10...46 points de dégâts du froid et perdent 1...2 enchantement(s). 0 25 2 8
Esprit malveillant Malédictions Pendant 8...21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5...37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. 0 15 2 10
Extrême hâte Malédictions Pendant 6...12 secondes, la cible visée et tous les ennemis adjacents subissent les effets du maléfice Extrême hâte. Pendant ce temps, ils attaquent 25% plus vite mais ont 50% de chances de manquer leurs attaques. 0 15 1 12
nom = Flétrissure nom_infobox = Flétrissure id = 125 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Prophecies energie = 10 activation = 2 rechargement = 10 description = Pendant 5...37 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -2...4 et d'énergie de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 15...79 points de dégâts et Flétrissure prend fin. Flétrissure=Flétrissure|=|=|%ARGS%=§ nom = Flétrissure

§ nom_infobox = Flétrissure § id = 125 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§5§35} secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§2§4} et d'Energie§énergie de -1. Si l'Energie§énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit {range§15§75} points de dégâts et Flétrissure prend fin. }}

Frissons de terreur Malédictions Pendant 10...42 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10...5 points d'énergie, soit les Frissons de terreur se terminent. 0 10 2 15
Frissons glacés Malédictions Pendant 10...42 secondes, chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10...5 points d'énergie, soit les Frissons glacés se terminent. 0 10 2 15
nom = Genoux flageolants nom_infobox = Genoux flageolants id = 822 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Factions energie = 5 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 1...17 seconde(s), la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4 et subit 5...10 points de dégâts en se déplaçant. desc_concise = (1...17 seconde(s).) La cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4 et subit 5...10 points de dégâts en se déplaçant. Genoux flageolants=Genoux flageolants|=|=|%ARGS%=§ nom = Genoux flageolants

§ nom_infobox = Genoux flageolants § id = 822 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§1§16} seconde(s), la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§4} et subit {range§5§10} points de dégâts en se déplaçant. § desc_concise = ({range§1§16} seconde(s).) La cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§4} et subit {range§5§10} points de dégâts en se déplaçant. }}

Lien des âmes Malédictions Pendant 30 secondes, chaque fois que la cible ennemie est guérie, le guérisseur subi 20...84 points de dégâts. Ce maléfice prend fin si la cible souffre d'un maléfice de Prières de Châtiment. 0 10 1 5
Lien parasitaire Malédictions Pendant 20 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -1. Lorsque le Lien parasitaire prend fin, vous récupérez 30...126 points de vie. 0 5 1 2
Malaise Malédictions Pendant 5...37 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1 et vous subissez une dégénération de santé de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 5...53 points de dégâts et Malaise prend fin. 0 5 2 2
nom = Malédiction latente nom_infobox = Malédiction latente id = 142 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Core energie = 15 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 6...32 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -0...3 et reçoivent 20% de guérison en moins. desc_concise = (6...32 secondes.) La cible et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -0...3 et reçoivent 20% de guérison en moins. Malédiction latente=Malédiction latente|=|=|%ARGS%=§ nom = Malédiction latente

§ nom_infobox = Malédiction latente § id = 142 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Core § energie = 15 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§6§30} secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -{range§0§3} et reçoivent 20% de guérison en moins. § desc_concise = ({range§6§30} secondes.) La cible et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -{range§0§3} et reçoivent 20% de guérison en moins. }}

Marque de douleur Malédictions Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts physiques, la Marque de douleur inflige 10...42 points de dégâts de l'ombre aux ennemis adjacents. 0 10 1 20
Ombre de terreur Malédictions L'ennemi et tous ceux qui lui sont adjacents attaquent 50% plus lentement que la normale pendant 5...32 secondes. 0 10 2 5
Ordre d'apostasie Malédictions Pendant 5 secondes, chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à un ennemi, celui-ci perd un enchantement. Pour chaque enchantement de Moine supprimé, vous perdez 25...14% de santé maximum. 0 25 2 0
Prix de l'échec Malédictions Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de risques de rater ses attaques et de subir 1...49 points de dégâts à chaque attaque ratée. 0 15 2 20
Propagation du fléau Malédictions Vous transférez 1...3 conditions négatives et leur durée restante à la cible ennemie touchée et à tous les ennemis adjacents. 0 1 1 5
Puits de Lassitude Malédictions Utilisez le cadavre visé pour créer un Puits de Lassitude pendant 10...58 secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits de Lassitude subissent une dégénération d'énergie de -1. 0 5 1 5
Rigor Mortis Malédictions Pendant 8...21 secondes, la cible ennemie ne peut pas bloquer. 0 10 1 20
nom = Souffrance nom_infobox = Souffrance id = 108 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice campagne = Core energie = 15 activation = 1 rechargement = 10 description = L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -0...3 pendant 6...32 secondes. desc_concise = Inflige également des maléfices aux ennemis à proximité de la cible (6...32 secondes). Ces ennemis subissent une dégénération de santé de -0...3. Souffrance=Souffrance|=|=|%ARGS%=§ nom = Souffrance

§ nom_infobox = Souffrance § id = 108 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § campagne = Core § energie = 15 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -{range§0§3} pendant {range§6§30} secondes. § desc_concise = Inflige également des maléfices aux ennemis à proximité de la cible ({range§6§30} secondes). Ces ennemis subissent une dégénération de santé de -{range§0§3}. }}

Souillure charnelle Malédictions Pendant 5...37 secondes, l'ennemi visé ne reçoit que deux tiers des points de vie habituellement restitués par la guérison. 0 10 1 10
Toucher de faiblesse Malédictions La cible ennemie touchée perd 5...53 points de vie et souffre de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 0 5 3/4 5
nom = Appréhension nom_infobox = Appréhension synonyme = Fragilité (Nécromant) synonyme2 = Fragilité (N) id = 135 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice campagne = Core energie = 10 activation = 1 rechargement = 8 description = Pendant 3...18 secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de -0...3. Appréhension=Appréhension|=|=|%ARGS%=§ nom = Appréhension

§ nom_infobox = Appréhension § synonyme = Fragilité (Nécromant) § synonyme2 = Fragilité (N) § id = 135 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § campagne = Core § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 8 § description = Pendant {range§3§17} secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de -{range§0§3}. }}

Aphonie Malédictions Pendant 5...21 secondes, l'ennemi ciblé et tous les ennemis à proximité ne peuvent pas utiliser de cris ou chants. 0 10 1 20
Coeur empoisonné Malédictions Tous les ennemis à proximité et vous-même êtes empoisonnés pendant 5...16 secondes. 0 5 1/4 12
Confiscation d'enchantement Malédictions Ôte 1 enchantement à la cible ennemie. Si un enchantement est levé de cette manière, l'ennemi souffre de Saignement pendant 5...26 secondes. 0 5 1 15
Dépravation Malédictions Pendant 5...21 secondes, chaque fois qu'une cible ennemie lance un sort, cet ennemi et un ennemi à proximité perdent 1...5 point d'énergie. 0 10 2 15
Douleur de désenchantement Malédictions La cible ennemie perd 1...3 enchantement(s). Si un enchantement est perdu de cette manière la cible et tous les ennemis adjacents perdent 10...106 points de vie. 0 10 1 15
nom = Enchantement corrompu nom_infobox = Enchantement corrompu id = 1362 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Nightfall energie = 5 activation = 3/4 rechargement = 10 description = Ote un enchantement à l'ennemi ciblé. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une dégénération de santé de -1...8 pendant 10 secondes. Enchantement corrompu=Enchantement corrompu|=|=|%ARGS%=§ nom = Enchantement corrompu

§ nom_infobox = Enchantement corrompu § id = 1362 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Nightfall § energie = 5 § activation = 3/4 § rechargement = 10 § description = Ote un enchantement à l'ennemi ciblé. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une dégénération de santé de -{range§1§8} pendant 10 secondes. }}

Enchantements envenimés Malédictions La cible ennemie perd un enchantement. Pour chaque enchantement restant, la cible ennemie est empoisonnée pendant 3...10 secondes. 0 5 1 20
Poumons ulcérés Malédictions Pendant 10...26 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis proches subissent une dégénération de santé de -4 lorsqu'ils sont pris de Saignement. A chaque fois qu'ils utilisent un chant ou un cri, ils saignent pendant 3...16 secondes. 0 15 2 10
Puits d'obscurité Malédictions Vous utilisez le cadavre visé pour créer un Puits d'obscurité pendant 5...53 secondes. Les ennemis affectés par un maléfice se trouvant dans le périmètre du Puits d'obscurité ratent leurs attaques 50% du temps. 0 10 1 20
nom = Puits du silence nom_infobox = Puits du silence id = 1660 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Sort de puits campagne = Nightfall energie = 10 activation = 1 rechargement = 20 description = Utilisez le cadavre visé pour créer un Puits du silence pendant 10...31 secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits ne peuvent pas utiliser de cris ou de chants et subissent une dégénération de santé de -1...4. Puits du silence=Puits du silence|=|=|%ARGS%=§ nom = Puits du silence

§ nom_infobox = Puits du silence § id = 1660 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Sort de puits § campagne = Nightfall § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 20 § description = Utilisez le cadavre visé pour créer un Puits du silence pendant {range§10§30} secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits ne peuvent pas utiliser de cris ou de chants et subissent une dégénération de santé de -{range§1§4}. }}

Sceau de souffrance Magie du sang Vous souffrez de Saignement pendant 6 secondes. La prochaine compétence de Nécromant qui cible un ennemi provoque un Saignement pendant 2...17 secondes. 0 0 0 4
Soumission Malédictions Pendant 5...32 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis de la zone attaquent 50% moins vite. 0 15 2 15
Animation de démon squelette Magie de la mort Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 1...18. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance. 0 25 3 5
Animation de serviteurs squelettes Magie de la mort Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer deux serviteurs squelettes de niveau 0...13. 0 15 3 5
Animation d'horreur squelettique Magie de la mort Visez le cadavre le plus près pour animer une horreur squelettique de niveau 1...18. 0 10 3 5
Animation du Golem de chair Magie de la mort Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 3...26 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. 0 10 3 30
Animation d'horreur vampirique Magie de la mort Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 1...18. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. 0 15 3 15
Aura de la liche Magie de la mort Tous les cadavres à portée de voix sont exploités et vous animez une horreur squelettique de niveau 1...18, plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité de cette manière. Pendant 5...48 secondes, votre caractéristique de Magie de la mort est augmentée de +1. 0 15 2 45
Aura de Verata Magie de la mort Tous les morts-vivants animés hostiles dans les environs sont liés à vous. Les effets de l'Aura de Verata cessent au bout de 120...312 secondes. Tous les liens qui vous unissent aux morts-vivants sont alors brisés (50% de risques d'échec avec une Magie de la mort de 4 ou inférieur). 0 15 3/4 30
Aura noire (Compétence) Magie de la mort Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 5...53 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 5...21 points de vie. 0 10 1 10
Caresse nocive Magie de la mort L'ennemi touché subit 20...68 points de dégâts. 0 10 3/4 2
Chair putréfiée Magie de la mort Pendant 20...46 secondes, la cible (un allié ou vous-même) est immunisée contre la Maladie et quiconque essaie de l'attaquer en mêlée est frappé par la Maladie pendant 3...16 secondes. 0 5 1 0
Combustion corporelle Magie de la mort Vous utilisez un cadavre au hasard pour vous téléporter sur sa position et vous obtenez 25...105 points de vie et 5...21 points d'énergie. 0 10 1 0
Discorde Magie de la mort Si la cible ennemie souffre d'une condition et est affectée par un maléfice ou un enchantement, elle subit 30...115 points de dégâts. 0 5 1 2
Essaim mortel Magie de la mort L'Essaim mortel vole lentement et inflige 30...94 points de dégâts du froid à trois cibles maximum dans la zone. 0 10 2 6
Explosion putride Magie de la mort Le cadavre le plus proche de votre cible explose et provoque une onde de choc qui inflige 24...126 points de dégâts aux ennemis à proximité. 0 10 1 5
Festin de l'âme Magie de la mort Vous utilisez le cadavre le plus proche pour obtenir 50...295 points de vie. 0 10 1 0
Fiel Magie de la mort Pendant 20 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, l'ennemi visé et tous les ennemis dans la zone subissent 1...6 point(s) de dégâts pour chaque seconde pendant lesquelles le Fiel est actif. 0 10 1 20
Frisson amer Magie de la mort La cible ennemie subit 15...63 points de dégâts du froid. Si cet ennemi avait plus de santé que vous, le Frisson amer se rechargera instantanément. 0 5 1 10
Froideur mortelle Magie de la mort L'ennemi subit 5...53 points de dégâts du froid. S'il a plus de 50% de ses points de vie, il subit 5...53 points de dégâts de l'ombre supplémentaires. 0 10 1 5
Goût de la mort Magie de la mort Prend jusqu'à 100...420 points de vie à l'allié mort-vivant animé visé. 0 5 1/4 0
Humus fétide Magie de la mort La cible ennemie subit 15...68 points de dégâts du froid. Si elle est assommée, la cible ennemie est empoisonnée pendant 5...21 secondes. 0 5 3/4 10
Intervention néfaste Magie de la mort Pendant 5...21 secondes, l'ennemi visé reçoit 20% de guérison en moins. S'il meurt lorsqu'il est frappé de l'Intervention néfaste, une horreur squelettique (sans maître) de niveau 1...18 est invoquée. 0 10 1 5
nom = Miasme insalubre nom_infobox = Miasme insalubre id = 828 profession = Nécromant caracteristique = Magie de la mort type = Maléfice campagne = Factions energie = 10 activation = 1 rechargement = 15 description = L'ennemi visé subit 10...69 points de dégâts du froid. S'il est affecté par une condition, cet ennemi est touché par le maléfice Miasme insalubre et subit une dégénération de santé de -1...4 pendant 10 secondes. Miasme insalubre=Miasme insalubre|=|=|%ARGS%=§ nom = Miasme insalubre

§ nom_infobox = Miasme insalubre § id = 828 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie de la mort § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 15 § description = L'ennemi visé subit {range§10§65} points de dégâts du froid. S'il est affecté par une condition, cet ennemi est touché par le maléfice Miasme insalubre et subit une dégénération de santé de -{range§1§4} pendant 10 secondes. }}

Nova mortelle Magie de la mort Pendant 30 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) meurt, tous les ennemis adjacents reçoivent 26...105 points de dégâts et sont empoisonnés pendant 15 secondes. 0 5 2 0
nom = Puits de souffrance nom_infobox = Puits de souffrance synonyme = Puits de douleur id = 93 profession = Nécromant caracteristique = Magie de la mort type = Sort de puits campagne = Prophecies energie = 10 activation = 1 rechargement = 10 description = Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant 10...31 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -1...6. Puits de souffrance=Puits de souffrance|=|=|%ARGS%=§ nom = Puits de souffrance

§ nom_infobox = Puits de souffrance § synonyme = Puits de douleur § id = 93 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie de la mort § type = Sort de puits § campagne = Prophecies § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant {range§10§30} secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -{range§1§6}. }}

Puits du profane Magie de la mort Vous utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits du profane à cet endroit. Pendant 8...21 secondes, les ennemis dans la zone sont privés de tous leurs enchantements et ne peuvent pas être visés par d'autres enchantements (50% de risques d'échec avec Magie de la mort 4 ou inférieure). 0 25 3 10
Putréfaction Magie de la mort La créature de chair visée souffre de Maladie pendant 10...26 secondes et perd progressivement de la santé. 0 15 3 3
Regard de Verata Magie de la mort Si la cible morte-vivante animée et hostile obéit à un maître, leur lien est brisé et elle devient hostile envers toutes les autres créatures. Si elle n'a pas de maître, c'est vous qui le devenez (50% de risques d'échec avec Magie de la mort 4 ou moins). 0 5 1 5
Sang du Maître Magie de la mort Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 30...122 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. 0 5 1 2
Saveur de douleur Magie de la mort Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 30...158 points de vie. 0 5 1/4 10
Transfert de condition Magie de la mort Pendant 15...63 secondes, à chaque fois que vous devriez recevoir une nouvelle condition, elle est transférée à votre plus proche serviteur à la place. 0 5 1 20
Virulence Magie de la mort Si l'ennemi visé souffrait d'une condition, il est atteint de Maladie, d'Empoisonnement et de Faiblesse pendant 3...16 secondes. 0 5 1 15
Voyage nécrotique Magie de la mort Vous utilisez un cadavre au hasard pour vous téléporter sur sa position et tous les ennemis proches sont empoisonnés pendant 5...21 secondes. 0 5 3/4 0
Animation d'horreur dévastatrice Magie de la mort Vous exploitez le cadavre le plus proche pour créer une horreur dévastatrice de niveau 1...18. Lorsque celle-ci meurt, elle est remplacée par une horreur broyée de niveau 0...16 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. 0 15 3 25
Contagion Magie de la mort Pendant 60 secondes, chaque fois que vous souffrez d'une nouvelle condition, tous les ennemis à proximité sont affectés par la même condition et vous sacrifiez 10...5% de votre santé maximum. 0 5 1 20
Festin des morts Magie de la mort Vous détruisez l'allié mort-vivant animé ciblé. Tous vos autres alliés morts-vivants animés sont soignés de 10...106 points de vie. 0 5 1/4 10
Ordre des morts-vivants Magie de la mort Pendant 5 secondes, vos serviteurs infligent +3...17 points de dégâts, mais vous perdez 2% de votre santé maximum chaque fois qu'un de vos serviteurs réussit une attaque. 0 10 1 5
Os broyés Magie de la mort Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 0...16 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. 0 5 1 15
Complainte Funeste Moisson des âmes Pendant 1...4 seconde(s), toutes les caractéristiques de la cible ennemie se remettent à 0. 0 1 1/4 15
Veines glaciales Moisson des âmes La cible ennemie souffre de 10...95 points de dégâts du froid. Pendant 10...37 secondes, si la cible ennemie meurt, tous les ennemis à proximité souffrent de 20...116 points de dégâts du froid. 0 10 1 5
nom = Empreinte du Faucheur nom_infobox = Empreinte du Faucheur id = 808 profession = Nécromant caracteristique = Moisson des âmes type = Maléfice elite = 1 campagne = Nightfall energie = 5 activation = 1 rechargement = 15 description = Pendant 30 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...5. Si elle meurt sous l'effet de l'Empreinte du Faucheur, vous bénéficiez de 5...16 points d'énergie. Empreinte du Faucheur=Empreinte du Faucheur|=|=|%ARGS%=§ nom = Empreinte du Faucheur

§ nom_infobox = Empreinte du Faucheur § id = 808 § profession = Nécromant § caracteristique = Moisson des âmes § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Nightfall § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 15 § description = Pendant 30 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§5}. Si elle meurt sous l'effet de l'Empreinte du Faucheur, vous bénéficiez de {range§5§15} points d'Energie§énergie. }}

Sceau des âmes perdues Moisson des âmes Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 10...106 points de vie et 1...11 point d'énergie. 0 0 1/4 8
Sceau du chagrin Moisson des âmes La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts. Si cette cible ennemie se trouve près d'un cadavre ou si son familier est mort, cette compétence se recharge instantanément. 0 0 1 30
Caresse d'agonie Magie du sang L'ennemi touché visé subit 20...61 points de dégâts de l'ombre. 0 1 3/4 3
Caresse vampirique Magie du sang Vous volez 29...77 points de vie à l'ennemi touché. 0 15 3/4 2
Chair démoniaque Magie du sang Pendant 30...62 secondes, chaque fois que vous utilisez une compétences qui vise un ennemi, vous infligez 5...21 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis proches de vous. 0 5 1 30
Choc de l'ombre Magie du sang L'ennemi subit 12...50 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 12...50 points de vie. 0 10 2 15
Coup du fléau Magie du sang L'ennemi subit 12...50 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 12...50 points de vie. 0 10 2 15
Esprit vampirique Magie du sang Vous volez jusqu'à 5...53 points de vie à la cible ennemie. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +5...10. 0 5 2 8
nom = Ferveur de l'adepte nom_infobox = Ferveur de l'adepte id = 806 profession = Nécromant caracteristique = Magie du sang type = Enchantement elite = 1 campagne = Factions energie = 5 activation = 1 rechargement = 25 description = Pendant 5...53 secondes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -1...6 points d'énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez. Ferveur de l'adepte=Ferveur de l'adepte|=|=|%ARGS%=§ nom = Ferveur de l'adepte

§ nom_infobox = Ferveur de l'adepte § id = 806 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie du sang § type = Enchantement § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 25 § description = Pendant {range§5§50} secondes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -{range§1§6} points d'énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez. }}

Festin impie Magie du sang Vous volez jusqu'à 10...69 points de vie à 1...4 ennemi maximum se trouvant dans la zone. 0 15 3/4 8
Fureur noire Magie du sang Pendant 5 secondes, à chaque fois que l'attaque d'un membre du groupe réussit, il gagne une décharge d'adrénaline. (50% de risques d'échec avec une Magie du sang de 4 ou inférieure.) 0 10 3/4 5
Lien du sang Magie du sang Pendant 3...13 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents souffrent de Lien du sang. Chaque fois qu'un allié réussit une attaque sur cet ennemi, cet allié gagne 5...21 points de santé. Si un ennemi meut en souffrant de Lien du sang, tous les alliés adjacents à cet ennemi reçoivent 20...105 points de santé. 0 5 1 8
Lien noir Magie du sang Durant les prochaines 30...62 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts, 75% de ces dégâts sont infligés à votre plus proche serviteur. 0 5 2 20
Marque de subversion Magie du sang Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un de ses alliés, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 10...97 points de vie. 0 10 2 30
Morsure de bauge Magie du sang L'ennemi visé touché subit 20...61 points de dégâts. 0 1 3/4 3
Morsure vampirique Magie du sang Vous touchez l'ennemi pour lui voler 29...77 points de vie. 0 15 3/4 2
Nuée vampirique Magie du sang Absorbe jusqu'à 15...63 points de vie à l'ennemi visé ainsi qu'à deux autres ennemis maximum dans la zone. 0 15 2 8
Offrande de sang Magie du sang Vous gagnez 8...21 points d'énergie. 0 1 1/4 15
Ordre de la douleur Magie du sang Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +3...17 points de dégâts. 0 10 2 0
Ordre du vampire Magie du sang Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3...17 points de vie. 0 5 2 5
Pouvoir du sang Magie du sang Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +3...6. 0 1 1/4 0
Puits de pouvoir Magie du sang Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de pouvoir à cet endroit. Pendant 8...21 secondes, les alliés dans la zone du Puits de pouvoir bénéficient d'une régénération de santé de +1...6 et d'une régénération d'énergie de +2. 0 5 1 15
Puits de sang Magie du sang Utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 8...21 secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une régénération de santé de +1...6. 0 10 1 2
Regard de l'oppresseur Magie du sang Inflige 10...31 points de dégâts de l'ombre à la cible ennemie et à tous les ennemis adjacents. Les ennemis affectés par une condition sont Empoisonnés pendant 5...21 secondes et Affaiblis pendant 5...21 secondes. 0 10 1 10
Regard vampirique Magie du sang Vous volez jusqu'à 18...63 points de vie à l'ennemi visé. 0 10 1 8
Regard ictérique Magie du sang Lève un enchantement à la cible ennemie. Si un enchantement a été levé, pendant les 1...16 prochaines secondes, votre prochain enchantement s'incante 0...1 secondes plus vite et coûte 1...11 points d'énergie en moins. 0 10 1 15
Réveil du sang Magie du sang Pendant 20...46 secondes, vous avez +2 en Magie du sang et +2 en Malédictions, mais si vous sacrifiez des points de vie, vous en perdez 50% de plus que la normale. 0 10 1 45
Rituel de sang Magie du sang Pendant 8...14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. 0 5 2 2
Sangsue de l'âme Magie du sang Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, vous lui prenez jusqu'à 16...84 points de vie. 0 10 2 15
Sceau barbelé Magie du sang Vous infligez un Saignement pendant 3...16 secondes à la cible et à tous les ennemis adjacents. 0 0 1 10
Sceau d'agonie Magie du sang Vous souffrez de Saignement pendant 25 secondes. Tous les ennemis à proximité subissent 10...74 points de dégâts. 0 0 3/4 8
nom = Siphon de vie nom_infobox = Siphon de vie id = 109 profession = Nécromant caracteristique = Magie du sang type = Maléfice campagne = Core energie = 10 activation = 1 rechargement = 5 description = Pendant 12...25 secondes, la cible subit une dégénération de santé de -1...3 à votre profit (régénération de santé de +1...3). desc_concise = (12...25 secondes.) L'ennemi visé subit une dégénrération de -1...3. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...3. Siphon de vie=Siphon de vie|=|=|%ARGS%=§ nom = Siphon de vie

§ nom_infobox = Siphon de vie § id = 109 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie du sang § type = Maléfice § campagne = Core § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 5 § description = Pendant {range§12§24} secondes, la cible subit une dégénération de santé de -{range§1§3} à votre profit (régénération de santé de +{range§1§3}). § desc_concise = ({range§12§24} secondes.) L'ennemi visé subit une dégénrération de -{range§1§3}. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +{range§1§3}. }}

nom = Transfert de vie nom_infobox = Transfert de vie id = 126 profession = Nécromant caracteristique = Magie du sang type = Maléfice elite = 1 campagne = Prophecies energie = 5 activation = 1 rechargement = 20 description = Pendant 6...12 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -3...8 que vous gagnez en régénération de santé. Transfert de vie=Transfert de vie|=|=|%ARGS%=§ nom = Transfert de vie

§ nom_infobox = Transfert de vie § id = 126 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie du sang § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 20 § description = Pendant {range§6§12} secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -{range§3§8} que vous gagnez en régénération de santé. }}

Transfusion sanguine Magie du sang Pendant 7 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3...6. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +40...200 points de vie. 0 1 1 7
Vainqueur dépouillé Magie du sang Pendant 3...16 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé attaque ou lance un sort sur une créature ayant moins de santé, cet ennemi perd 25...105 points de vie. 0 10 1 10
Marque de Furie Magie du sang Pendant 5 secondes, tout allié frappant l'ennemi visé gagne 0...2 décharges d'adrénaline. Effet final : inflige Armure brisée pendant 1...16 secondes. 0 5 3/4 10
Regard féroce Magie du sang Inflige 15...31 points de dégâts et vole 15...31 points de santé à la cible ennemi et aux ennemis à proximité. 0 1 1 10
Sang de l'agresseur Magie du sang Vole 5...48 points de santé. Si la cible ennemi était en train d'attaquer, elle souffre de Faiblesse pendant 3...13 0 5 1 5
Sacrifice de Verata Magie de la mort Pendant 5...10 secondes, vos alliés morts-vivants bénéficient d'une régénération de santé de +10. Toutes les conditions qui affectent ces alliés vous sont transférées. Si ce sort réussit et si vous contrôlez 3 serviteurs ou moins, le Sacrifice de Verata se recharge instantanément. 0 10 2 60
Sang du faible Malédictions L'ennemi visé et tous les ennemis proches souffrent de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 0 1 1 8
Sceau de corruption (Luxon) Titre d'Ami des Luxons La cible ennemie et tous les ennemis à proximité subissent 20...30 points de dégâts. Pour chaque ennemi affecté souffrant d'une condition ou d'un maléfice, vous gagnez 2 points d'énergie (12...20 points d'énergie maximum). 0 0 1 20
Sceau de corruption (Kurzick) Titre d'Ami des Kurzicks La cible ennemie et tous les ennemis à proximité subissent 20...30 points de dégâts. Pour chaque ennemi affecté souffrant d'une condition ou d'un maléfice, vous gagnez 2 points d'énergie (12...20 points d'énergie maximum). 0 0 1 20
Nécrose Titre de Lancier du Soleil Si l'ennemi visé souffre d'une condition ou d'un maléfice, il subit 60...90 points de dégâts. 0 5 1 2
Serviteur des étoiles [[ ]] Vous invoquez une horreur céleste de niveau 25 sur votre position. Chaque fois que l'horreur céleste réussit une attaque, votre groupe bénéficie de 25 points de vie et 3 points d'énergie. 0 0 0 0
Aura de Flétrissure Magie de la mort Pendant 5...21 secondes, les attaques au corps à corps de la cible (allié ou vous-même) provoquent la Faiblesse pendant 5...21 secondes. 0 5 1 3
nom = Fiel putride nom_infobox = Fiel putride id = 2058 profession = Nécromant caracteristique = Magie de la mort type = Maléfice campagne = Eye of the North energie = 10 activation = 1 rechargement = 12 description = Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...3. Si elle meurt sous l'effet de ce maléfice, tous les ennemis à proximité subissent 25...89 points de dégâts. Fiel putride=Fiel putride|=|=|%ARGS%=§ nom = Fiel putride

§ nom_infobox = Fiel putride § id = 2058 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie de la mort § type = Maléfice § campagne = Eye of the North § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 12 § description = Pendant {range§5§20} secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§3}. Si elle meurt sous l'effet de ce maléfice, tous les ennemis à proximité subissent {range§25§85} points de dégâts. }}

Festin immonde Moisson des âmes Vous transférez toutes les conditions de la cible alliée vers vous-même. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 0...48 points de vie et 0...3 points d'énergie. 0 5 1/4 5
Regard d'Angorodon Magie du sang Vous volez 10...42 points de vie à la cible ennemie. Si vous souffrez d'une condition, vous recevez 1...14 point(s) d'énergie. 0 5 1 10
Atrophie Malédictions Pendant 3...7 secondes, la caractéristique principale de la cible ennemie est réduite à 0. 0 10 1 20
Cacophonie Malédictions Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi ciblé utilise un cri ou un chant, il subit 30...110 points de dégâts. 0 10 2 15
Défenses profanées Malédictions Pendant 5...21 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie bloque, elle subit 30...126 points de dégâts. 0 5 1 5
Puits de ruine Malédictions Vous utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de ruine sur sa position. Pendant 5...32 secondes, à chaque fois qu'un ennemi dans le puits subit des dégâts physiques, il a une Armure brisée pendant 5...21 secondes. 0 10 1 20
Masochisme Moisson des âmes Pendant 10...42 secondes, vos attributs Magie de mort et Moisson des âmes augmentent de 2 points et vous sacrifiez 5...3% de votre santé maximale lorsque vous lancez un sort. 0 5 1 20
Vigueur du lanceur de maléfice Moisson des âmes Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...8. Ce sort prend fin si vous lancez un sort autre qu'un maléfice. 0 5 1/4 10
Buveur de sang (Compétence) Magie du sang Si votre santé est supérieure à 50%, vous êtes pris de Saignement pendant 10 secondes. Vous absorbez jusqu'à 20...68 points de vie à votre cible ennemie. 0 5 2 8
Sceau du fléau Malédictions Vous transférez vers l'ennemi visé toutes les conditions négatives qui vous affectent et leur durée restante, rallongée de 100...207%. (50% de risques d'échouer avec une valeur de Malédictions de 4 ou inférieur.) 0 0 1 4
Affaiblissement (PvP) Malédictions La cible est frappée de Faiblesse pendant 10...31 secondes. 0 5 1/4 10
Discorde (PvP) Magie de la mort Si la cible ennemie souffre d'une condition et est affectée par un maléfice ou un enchantement, elle subit 30...115 points de dégâts. 0 5 2 2
Sang du faible (PvP) Malédictions L'ennemi visé et tous les ennemis proches souffrent de Faiblesse pendant 1...17 secondes. 0 1 1 8
Pacte noir Magie du sang Inflige 10...51 points de dégâts des ombres à la cible ennemie. 0 1 1 2
Suppression d'un enchantement Magie du sang Ote 1...2 enchantement(s) à l'ennemi visé. Si un enchantement est supprimé, vous volez 5...69 points de vie. 0 10 1 15
Parasite sournois Malédictions Pendant 5...16 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous lui volez jusqu'à 15...47 points de vie. 0 15 1 12
Frisson toxique Magie de la mort La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts du froid. S'il est sous les effets d'un enchantement ou d'un maléfice, cet ennemi souffre d'Empoisonnement pendant 10...26 secondes. 0 5 1 5
Blues des vacances [[ ]] Sacrifie 50% de la santé maximum. Tous les ennemis adjacents subissent 50 points de dégâts et le blues des vacances envahi cette zone. Pendant 30 secondes, les ennemis dans cette zone souffre d'une dégénération de santé de -15. 0 0 1 45
Festin de corruption Malédictions La cible et tous les ennemis adjacents subissent 16...84 points de dégâts de l'ombre. Vous absorbez jusqu'à 8...42 points de vie à chaque ennemi frappé d'un maléfice. 0 15 2 20
Chair putride Magie de la mort Vous détruisez un des serviteurs morts-vivants animés visés. Tous les ennemis près de cette créature souffrent de Maladie pendant 5...16 secondes. 0 10 1/4 0
Fichier:Vainqueur dépouillé (PvP).png Vainqueur dépouillé (PvP) Magie du sang Pendant 3...16 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé attaque ou lance un sort sur une créature ayant moins de santé, cet ennemi perd 15...83 points de vie. 0 10 1 10
Preneur d'Âmes Moisson des âmes Pendant 3...32 secondes, vos attaques sacrifient 15...20 points de vie et infligent 15...20 points de dégâts supplémentaires. 0 5 1 15