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Compétences de parangon
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Liste des compétences de Parangon |
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Toutes • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Charisme • Commandement • Maîtrise du javelot • Motivation • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Guerrier • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Caract. | Description | |||||
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Sceau cautère | Compétences de Parangon sans caractéristique | Tous les membres du groupe perdent toutes leurs conditions. Vous êtes embrasé pendant 1 seconde pour chaque condition supprimée de cette façon. | 2 | 15 | |||
Sceau d'agression | Compétences de Parangon sans caractéristique | Si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, vous gagnez 2 décharges d'adrénaline. | 1 | 5 | |||
Sceau du remède | Compétences de Parangon sans caractéristique | Vous perdez 1 condition. | 1 | 4 | |||
Refrain du Bladeturn | Commandement | Pendant 20 secondes, l'allié visé (autre qu'un esprit) a 5...21% de chances de bloquer les attaques. Cet écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. | 5 | 1 | 8 | ||
"Visez les yeux !" | Commandement | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance une attaque, cette attaque a 30...105% de chances d'infliger un coup critique. | 4 | ||||
"Attention !" | Commandement | Pendant 4...10 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent 5...16 points de vie en se déplaçant. | 5 | 20 | |||
"Faites vite !" | Commandement | Pendant 5...21 secondes, l'allié visé se déplace 33% plus vite. Cette compétence prend fin si cet allié réussit son attaque. | 5 | 10 | |||
"Ne vous rendez jamais !" | Commandement | Pendant 15 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix ayant moins de 75% de santé bénéficient d'une régénération de santé de +1...5. | 5 | 15 | |||
"Nous reviendrons !" | Commandement | Tous les membres du groupe à portée de voix sont ressuscités avec 25...52% de leur santé et 5...21% de leur énergie. | 25 | 30 | |||
"Préparez-vous !" | Commandement | Pendant 5...16 secondes, la prochaine fois qu'un allié doit être assommé, tous les ennemis à proximité subissent 15...79 points de dégâts à la place. | 5 | 4 | |||
"Repliez-vous !" | Commandement | Pendant 4...10 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de 5...16 points de vie par seconde quand ils sont en mouvement et se déplacent 33% plus vite. "Repliez-vous !" prend fin sur l'allié affecté par ce cri lorsque cet allié réussit une attaque. | 10 | 20 | |||
"Tenez bon !" | Commandement | Pendant 5...21 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d'armure lorsqu'ils sont immobiles. | 10 | 20 | |||
Hymne d'infirmité | Commandement | Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix cause l'Infirmité pendant 5...16 secondes. | 4 | 1 | |||
Hymne de jalousie | Commandement | Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque allié à portée de voix inflige +10...26 points de dégâts contre les ennemis ayant plus de 50% de santé. | 6 | 1 | |||
Hymne de direction | Commandement | Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix ne peut pas être bloquée. | 4 | 1 | |||
"A l'aide !" | Commandement | Vous bénéficiez de 15...95 points de vie. Pendant 1...11 secondes, les sorts alliés qui vous visent sont lancés 50% plus vite. | 5 | 10 | |||
"N'abandonnez jamais !" | Commandement | Tous les alliés à portée de voix ayant moins de 75% de santé gagnent 1...11 point(s) d'énergie. | 5 | 15 | |||
Chanson de concentration | Aucune caractéristique | Pendant 10 secondes, la prochaine compétence utilisée par chaque allié à portée de voix ne peut pas être interrompue. | 8 | 2 | 5 | ||
Bon voyage | Commandement | Pendant 5...21 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 25% plus vite pendant qu'ils sont sous les effets d'un enchantement. | 10 | 30 | |||
"Pas touche !" | Commandement | Pendant 20 secondes, les 1...5 prochaines compétences de contact utilisées contre les alliés à portée de voix échouent. | 5 | 20 | |||
"Trouvez leur faiblesse !" | Commandement | Pendant 5...21 secondes, l'allié ciblé inflige +5...53 points de dégâts avec ses attaques. La prochaine fois que l'allié ciblé attaque, il cause aussi une Blessure profonde pendant 5...21 secondes. | 10 | 15 | |||
"Ils sont enflammés !" | Charisme | Pendant 10 secondes, les membres du groupe à portée de voix subissent 5...37% de dégâts en moins lorsqu'ils sont infligés par des ennemis souffrant de Brûlure. | 10 | 10 | |||
"Ouvrez le chemin !" | Charisme | La cible alliée se déplace 25% plus vite pendant 1...5 seconde(s) pour chaque allié à portée de voix (20 secondes maximum). | 10 | 8 | |||
Sceau rayonnant | Charisme | Si la cible ennemie souffre de Brûlure, vous bénéficiez de 5...16 points d'énergie. | 1/4 | 20 | |||
Confort du meneur | Charisme | Vous bénéficiez de 30...78 points de vie. Pour chaque allié à portée de voix, vous gagnez +10...21 points de vie supplémentaires (maximum 140 points de vie). | 5 | 2 | 8 | ||
Crainte | Charisme | Si cette compétence touche un ennemi assommé, cet ennemi est frappé de Stupeur pendant 5...16 secondes. Sa portée est réduite de moitié. | 10 | 3/4 | 10 | ||
Finale enflammé | Charisme | Pendant 10...37 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur la cible (autre qu'un esprit) prend fin, tous les ennemis adjacents à cette cible s'embrasent pendant 1...7 seconde(s). | 5 | 1 | 8 | ||
Hymne de flamme | Charisme | Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix cause aussi la Brûlure pendant 1...3 seconde(s). | 5 | 1 | 10 | ||
Hymne de furie | Charisme | Pendant 10 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de 1...4 décharge(s) d'adrénaline la prochaine fois qu'ils utilisent une compétence d'attaque. | 5 | 1 | 10 | ||
Hymne défensif | Charisme | Pendant 4...10 secondes, chaque membre du groupe à portée de voix a 50% de chances de bloquer les attaques qui lui sont lancées. Ce chant prend fin si cet allié frappe avec une compétence d'attaque. | 10 | 1 | 25 | ||
Refrain brûlant | Charisme | Pendant 20 secondes, si la cible (autre qu'un esprit) blesse un ennemi ayant plus de santé qu'elle, cet ennemi s'embrase pendant 1...3 seconde(s). Cet écho se reproduit chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. | 10 | 1 | 10 | ||
Lien angélique | Charisme | Pendant 10 secondes, la prochaine fois qu'un allié à portée de voix doit subir des dégâts mortels, ces derniers sont annulés et il est soigné de 20...212 points de vie. Lien angélique prend fin sur tous les autres alliés. | 5 | 1 | 30 | ||
Harmonie persistante | Charisme | Pendant 10...37 secondes, les chants et les cris durent 50% plus longtemps sur la cible alliée (autre qu'un esprit). | 5 | 1 | 10 | ||
Aria de leveur de maléfice | Charisme | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance un sort, il perd un maléfice. | 8 | 2 | |||
"Profitez de votre temps !" | Charisme | Vous bénéficiez de 1 décharge d'adrénaline pour chaque membre du groupe à portée de voix (1...5 décharge(s) d'adrénaline maximum). | 10 | 30 | |||
Colère concentrée | Charisme | Pendant 45 secondes, vous obtenez 0...160% d'adrénaline en plus. | 10 | 60 | |||
Fureur du soldat | Charisme | Pendant 10...37 secondes, si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, votre vitesse d'attaque augmente de 33% et vous bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus. Votre armure est réduite de 20 (10 secondes) si un chant ou un cri vous affectant prend fin. | 5 | 1 | 5 | ||
Refrain agressif | Charisme | Pendant 5...26 secondes, vous attaquez 25% plus vite mais votre armure est réduite de 20 pendant 20 secondes. Cet écho se renouvelle chaque fois qu'un chant ou un cri vous affectant prend fin. | 25 | 2 | 20 | ||
Sceau de retour | Charisme | Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec 5...16% de santé et 1...4% d'énergie pour chaque membre du groupe à portée de voix. | 5 | 5 | |||
Tempérament naturel | Charisme | Pendant 4...10 secondes, vous bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus lorsque vous n'êtes pas affecté par un enchantement. | 3 | ||||
Protection angélique | Charisme | Pendant 10 secondes, chaque fois que l'allié visé subit plus de 250...90 points de dégâts par seconde, il est soigné pour tous les dégâts excédant ce nombre de points. | 5 | 30 | |||
Attaque vicieuse | Maîtrise du javelot | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si votre attaque inflige un coup critique, la cible ennemie souffre de Blessure profonde pendant 5...16 secondes. | 5 | 8 | |||
Frappe stupéfiante | Maîtrise du javelot | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...32 points de dégâts. Si elle touche un ennemi qui souffre d'une condition, celui-ci est aussi frappé de Stupeur pendant 4...10 secondes. | 10 | ||||
Javelot ardent | Maîtrise du javelot | Si cette attaque réussit, elle inflige +5...26 points de dégâts et embrase la cible ennemie pendant 1...3 seconde(s). | 6 | ||||
Javelot d'éclair | Maîtrise du javelot | Si cette attaque réussit, elle inflige +8...21 points de dégâts de foudre. Cette attaque a 25% de pénétration d'armure. | 5 | 6 | |||
Javelot impitoyable | Maîtrise du javelot | Si cette attaque touche un ennemi ayant moins de 50% de santé, cet ennemi souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. | 6 | ||||
Javelot perforant | Maîtrise du javelot | Si cette attaque réussit, votre cible souffre de Saignement pendant 5...21 secondes. | 2 | ||||
Lancer d'harrier | Maîtrise du javelot | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle touche un ennemi en mouvement, elle inflige 5...32 points de dégâts en plus. | 10 | 1/2 | 10 | ||
Lancer d'interruption | Maîtrise du javelot | Si cette attaque affecte un ennemi souffrant d'une condition, cet ennemi est interrompu. | 5 | 1/2 | 10 | ||
Lancer impitoyable | Maîtrise du javelot | Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts. Cette attaque ne peut pas être bloquée. | 7 | 3 | |||
Lancer puissant | Maîtrise du javelot | Votre javelot se déplace trois fois plus vite. Si l'attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts. | 2 | 3 | |||
Lancer sauvage | Maîtrise du javelot | Si l'attaque réussit, elle inflige +5...21 points de dégâts et chaque pose de combat utilisée par votre cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. | 7 | ||||
Javelot cruel | Maîtrise du javelot | Si cette attaque réussit, vous infligez +1...33 point(s) de dégâts. Si elle touche une cible immobile, vous infligez une Blessure profonde pendant 5...21 secondes. | 7 | ||||
Javeline leste | Maîtrise du javelot | Si l'attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, ce javelot vole deux fois plus vite et ne peut pas être bloqué. | 5 | 10 | |||
Javelot de l'assassin | Maîtrise du javelot | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...26 points de dégâts. Si votre ennemi a plus de santé que vous, il souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. | 10 | 4 | |||
Javelot lassant | Maîtrise du javelot | Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts. Vous souffrez de Faiblesse pendant 5 secondes. | 3 | ||||
Choeur énergisant | Motivation | Pendant 10 secondes, le prochain cri ou chant utilisé par chaque allié à portée de voix coûte 3...7 points d'énergie en moins. | 4 | 1 | |||
Finale purifiant | Motivation | Pendant 10...37 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) perd 1 condition chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. | 5 | 1 | 10 | ||
Chanson de purification | Motivation | Pendant 20 secondes, les 1...3 prochaines compétences utilisées par chaque allié à portée de voix ôtent une condition à cet allié. | 5 | 2 | |||
Choeur de rétablissement | Motivation | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un cri ou un chant, il est soigné de 30...94 points de vie. | 4 | 1 | 5 | ||
"C'est juste une petite blessure" | Motivation | La cible alliée perd toutes ses conditions. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié se déplace 25% plus vite pendant 1...11 secondes | 5 | 2 | |||
Aria de rétablissement | Motivation | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise un sort, il est soigné de 30...94 points de vie. | 10 | 1 | 20 | ||
Aria de zèle | Motivation | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un sort, il bénéficie de 1...6 point(s) d'énergie. | 10 | 2 | 20 | ||
Ballade de rétablissement | Motivation | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix subit des dégâts, il est soigné de 15...79 points de vie. | 10 | 1 | 20 | ||
Finale de rétablissement | Motivation | Pendant 10...37 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur une cible (autre qu'un esprit) prend fin, cette cible est soignée de 15...79 points de vie. | 5 | 1 | 10 | ||
Hymne zélé | Motivation | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié dans la zone utilise une compétence d'attaque, il reçoit 1...8 point(s) d'énergie. | 10 | 1 | 20 | ||
Poème de zèle | Motivation | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un Sceau, il bénéficie de 1...8 point(s) d'énergie. | 6 | 1 | 5 | ||
Refrain de réparation | Motivation | Pendant 15 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) bénéficie d'une régénération de santé de +2...3. Cet écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. | 10 | 1 | 8 | ||
Sceau de synergie | Motivation | La cible alliée est soignée de 40...104 points de vie. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, vous êtes aussi soigné de 40...104 points de vie. | 1 | 10 | |||
"La force est avec vous !" | Motivation | Pendant 3 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de 0...1. | 4 | ||||
Chant de la puissance | Motivation | Pendant 5...21 secondes, chaque allié à portée de voix bénéficie d'une régénération d'énergie de 4 jusqu'à ce qu'il utilise une compétence. | 25 | 1 | 30 | ||
Chant de rétablissement | Motivation | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise une compétence, il est soigné de 45...114 points de vie. | 10 | 1 | 20 | ||
Finale énergisant | Motivation | Pendant 10...37 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur une cible (autre qu'un esprit) prend fin, cette cible reçoit 1 point d'énergie. | 10 | 1 | 5 | ||
Poème de purification | Motivation | Pendant 5...21 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un Sceau, il perd 1 condition. | 5 | 1 | 20 | ||
Zèle du meneur | Motivation | Pour chaque allié à proximité, vous bénéficiez de 2 points d'énergie (maximum 8...12 points d'énergie). | 5 | 12 | |||
Javelot de furie (Luxon) | Titre d'Ami des Luxons | Cette attaque inflige +30...40 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi souffrant d'une condition, vous bénéficiez de 3...6 décharges d'adrénaline. | 5 | 1 | 8 | ||
Javelot de furie (Kurzick) | Titre d'Ami des Kurzicks | Cette attaque inflige +30...40 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi souffrant d'une condition, vous bénéficiez de 3...6 décharges d'adrénaline. | 5 | 1 | 8 | ||
"Il n'y a rien à craindre !" | Titre de Lancier du Soleil | Pendant 4 secondes plus 1 seconde supplémentaire tous les 2 points de Charisme, tous les membres du groupe à portée de voix subissent 20...35% de dégâts en moins. Les membres du groupe affectés sont soignés de 35...60 points de vie lorsque ce cri prend fin. | 15 | 20 | |||
Bouclier incandescent | Charisme | Pendant 3...9 secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous est bloquée. S'il s'agissait d'une attaque de mêlée, votre attaquant s'embrase pendant 1...6 secondes. | 5 | 20 | |||
Frappe du javelot | Charisme | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts et la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 4...10 secondes. C'est une attaque de mêlée. | 10 | 20 | |||
Refrain rapide | Charisme | Pendant 3...12 secondes, la cible (allié ou vous-même) se déplace 25% plus vite. Cet écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. | 5 | 1 | 10 | ||
Hymne d'interruption | Commandement | Pendant 1...11 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque allié à portée de voix interrompt également une action. | 10 | 1 | 15 | ||
Hymne de lassitude | Commandement | Pendant 8 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque allié à portée de voix cause aussi la Faiblesse pendant 1...17 seconde(s). | 5 | 1 | 10 | ||
Javelot mutilant | Maîtrise du javelot | Si votre attaque affecte un ennemi souffrant de Saignement, celui-ci est frappé d'Infirmité pendant 5...21 secondes. | 5 | 5 | |||
Javelot de rédemption | Maîtrise du javelot | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle échoue, vous perdez une condition. | 3 | ||||
Cogne-poitrine | Maîtrise du javelot | Si cette attaque touche un ennemi ayant une Armure brisée, celui-ci souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. | 5 | 5 | |||
Javelot sacré | Maîtrise du javelot | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 15...95 points de dégâts sacrés, et s'embrasent pendant 3 secondes. | 4 | ||||
Discours stimulant | Motivation | Vous perdez toute votre adrénaline et la cible alliée reçoit 1...4 décharge(s) d'adrénaline. | 5 | 20 | |||
Ballade de rétablissement (PvP) | Motivation | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix subit des dégâts, il est soigné de 15...79 points de vie. | 10 | 1 | 30 | ||
Hymne défensif (PvP) | Charisme | Pendant 4...10 secondes, chaque membre du groupe à portée de voix a 50% de chances de bloquer les attaques qui lui sont lancées. Ce chant prend fin si cet allié frappe avec une compétence d'attaque. | 15 | 2 | 25 | ||
Lancer d'harrier (PvP) | Maîtrise du javelot | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle touche un ennemi en mouvement, elle inflige 5...32 points de dégâts en plus. | 10 | 1 | 10 | ||
"Attention !" (PvP) | Commandement | Pendant 4...10 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent 5...16 points de vie en se déplaçant. | 10 | 25 | |||
"Ne vous rendez jamais !" (PvP) | Commandement | Pendant 10 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix ayant moins de 75% de santé bénéficient d'une régénération de santé de +1...5. | 5 | 20 | |||
Chant de rétablissement (PvP) | Motivation | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise une compétence, il est soigné de 45...114 points de vie. | 10 | 1 | 30 | ||
"A l'aide !" (PvP) | Commandement | Vous bénéficiez de 5...53 points de vie. Pendant 1...11 seconde(s), les sorts alliés qui vous visent sont lancés 50% plus vite. | 5 | 15 | |||
"Préparez-vous !" (PvP) | Commandement | Pendant 5...16 secondes, la prochaine fois qu'un allié doit être assommé, 1 ennemi à proximité subit 15...66 points de dégâts à la place. | 5 | 12 | |||
"Pas touche !" (PvP) | Commandement | Pendant 20 secondes, la 1...5 prochaine(s) compétence(s) de contact utilisée(s) contre vous échoue(nt). | 5 | 20 | |||
"Repliez-vous !" (PvP) | Commandement | Pendant 4...10 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de 5...16 points de vie par seconde lorsqu'ils sont en mouvement et se déplacent 33% plus vite. "Repliez-vous !" prend fin sur l'allié affecté par ce cri lorsque cet allié réussit une attaque. | 10 | 25 | |||
"Trouvez leur faiblesse !" (PvP) | Commandement | Pendant 5...21 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) inflige un coup critique, elle cause aussi une Blessure profonde pendant 5...21 secondes. | 10 | 15 | |||
"Visez les yeux !" (PvP) | Commandement | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance une attaque, cette attaque a 30...78% de chances d'infliger un coup critique. | 4 | 4 | |||
"N'abandonnez jamais !" (PvP) | Commandement | Tous les alliés à portée de voix ayant moins de 75% de santé gagnent 1...11 point(s) d'énergie. | 5 | 20 | |||
"Tenez bon !" (PvP) | Commandement | Pendant 5...21 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d'armure lorsqu'ils sont immobiles. Cet effet prend fin sur l'allié affecté par ce cri lorsque cet allié attaque. | 15 | 30 | |||
"Nous reviendrons !" (PvP) | Commandement | Pendant 10 secondes, chaque fois que les membres du groupe à portée de voix utilisent une compétence de résurrection, leurs alliés morts reviennent à la vie avec 10...79% de santé et 5...53% d'énergie en plus. | 5 | 15 | |||
Hymne d'interruption (PvP) | Commandement | Pendant 1...11 seconde(s), la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque allié à portée de voix interrompt également une action. | 10 | 2 | 15 | ||
Refrain du Bladeturn (PvP) | Commandement | Pendant 20 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) a un bonus d'armure de +10...42 contre les dégâts tranchants. Cet écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. | 5 | 1 | 8 | ||
Finale enflammé (PvP) | Charisme | Pendant 10...37 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur la cible (autre qu'un esprit) prend fin, tous les ennemis adjacents à cette cible s'embrasent pendant 1...3 seconde(s). | 5 | 1 | 8 | ||
Sceau de retour (PvP) | Charisme | Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec 5...16% de santé et 1...4% d'énergie pour chaque membre du groupe à portée de voix. | 5 | 20 | |||
Objectif durable | [[ ]] | Pendant 10 secondes, chaque fois qu'un allié à portée de voix lance une boule de neige, celle-ci se déplace 100% plus vite. | 5 | ||||
Fichier:Visée stable.png | Visée stable | [[ ]] | (10 secondes) La prochaine fois que les alliés à portée de voix lancent une boule de neige, celle-cise déplace 100% plus vite. | 5 | |||
Rengaine héroïque | Charisme | Echo d'élite. Pendant 3...16 secondes, l'allié ciblé, s'il n'est pas un esprit, bénéficie de +1...3 pour toutes ses caractéristiques. Cet écho se renouvelle chaque fois qu'un chant ou un cri vous affectant prend fin. Compétence PvE | 5 | 1 | 10 |