Condition
Armure brisée • Aveuglement • Blessure profonde • Brûlure • Faiblesse
Infirmité • Maladie • Poison • Saignement • Stupeur
Les conditions ont des effets négatifs sur les personnages qui en sont affectés. Elles peuvent provenir des effets d'une compétence ou de l'environnement.
Une même condition n'est pas cumulable, en effet, remettre une condition sur un personnage ne fait que réinitialiser sa durée d'action. De nombreuses compétences de moine permettent de les enlever. Certaines compétences voient leurs effets démultipliées lorsque la cible est déjà affectée par une condition.
Les créatures non-charnues sont insensibles au saignement, à la maladie et au poison. Les esprits quant à eux ne peuvent pas subir les effets des conditions, hormis la brûlure.
Les icônes des conditions qui vous affectent apparaissent par défaut en haut à gauche de l'écran, elles ont un cadre ocre, avec un triangle brun orienté vers le bas dans la partie inférieur du cadre. Les barres de vie des personnages affectés reçoivent un triangle brun sur la droite de leur barre de vie. Certaines conditions changent aussi la couleur de la barre de vie (plus de détail dans chaque article traitant d'une condition particulière).
Liste
Effet de titre | Campagne |
---|---|
Aveuglement | Core |
Blessure profonde | Core |
Faiblesse | Core |
Maladie | Core |
Infirmité | Core |
Saignement | Core |
Poison | Core |
Stupeur | Core |
Armure brisée | Core |
Brûlure | Core |
Annuler les conditions
- Remède de l'Assassin (A chaque attaque, vous perdez une condition)
- Sceau de malice (Pour chaque condition dont la cible ennemie souffre, vous perdez une condition)
- Avatar de Melandru (Supprime toutes vos conditions, vous êtes insensible aux conditions)
- Cristaux de Teinai (Tous les ennemis adjacents perdent leurs conditions)
- Vague de cristal (Tous les ennemis adjacents perdent leurs conditions)
- Hypochondrie (Tous les ennemis dans la zone de l'ennemi visé perdent leurs conditions, elles affectent l'ennemi visé)
- Contemplation de la Pureté (Pour chaque enchantement perdu, vous êtes libéré d'une condition)
- Diversion des maléfices (Pour chaque maléfice perdu, vous êtes libéré d'une condition)
- Egalité de conditions (Toutes les conditions de l'allié visé vous sont transférées)
- Extinction (Supprime une condition de chaque membre du groupe)
- Guérison des affections (Supprime une condition affectant la cible)
- Lumière divine (Supprime une condition affectant la cible)
- Martyre (Toutes les conditions dont votre groupe souffre vous sont transférées)
- Purification des conditions (Supprime toutes les conditions chez la cible)
- Rétablissement partiel (Supprime une condition affectant l'allié visé)
- Rétablissement total (Supprime toutes les conditions affectant l'allié visé)
- Sceau de suppression (Supprime une condition affectant la cible si elle est sous un enchantement)
- Sceau d'épuration (Supprime toutes les conditions affectant l'allié visé)
- Suppression de condition (Supprime une condition affectant la cible)
- Suppression empathique (Vous et l'allié visé perdez une condition)
- Toucher réparateur (Supprime deux condition affectant la cible)
- Caresse contagieuse (Transfère à l'ennemi touché une condition qui vous affecte et sa durée restante)
- Chair putréfiée (Supprime la maladie)
- Festin immonde (Transfère toutes les conditions d'un allié vers vous)
- Propagation du fléau (Vous transférez une condition avec sa durée restante à l'ennemi visé et à tous les ennemis adjacents)
- Sacrifice de Verata (Toutes les conditions négatives de vos serviteurs vous sont transférées)
- Sceau du fléau (N) (Transfère vers l'ennemi toutes les conditions négatives qui vous affectent et leur durée restante)
- Transfert de condition (La prochaine condition qui vous est destinée, est transférée à votre serviteur le plus proche)
- C'est juste une petite blessure (Supprime toutes les conditions affectant l'allié visé)
- Chanson de purification (Les compétences utilisées par chaque allié ôtent une condition à cet allié)
- Finale purifiant (Supprime une condition affectant l'allié visé lorsqu'un cri ou un chant prend fin)
- Poème de purification (La prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un sceau, il perd une condition)
- Sceau cautère (Tous les membres du groupe perdent toutes leurs conditions)
- Sceau du remède (Vous perdez une condition)
- Arme de remède (Supprime une condition affectant la cible, la prochaine fois qu'elle subit des dégâts)
- Don de l'esprit (Les alliés près de la prochaine créature que vous invoquée perdent une condition)
- Guérison du corps et de l'âme (La cible perd une condition pour chaque esprit allié dans la zone)
- Remède du porteur (Chaque fois que vous lancez un sort d'altération d'arme sur un allié, celui-ci perd une condition)
- Xiko était coriace (Lorsque vous déposez l'objet, vous perdez des conditions)
- Sceau antidote (Guérit le lanceur du poison, de la maladie et de l'aveuglement)
Recevoir les conditions des alliés
- Martyre (Transfert de toutes les conditions et leur durée restante des membres du groupe vers vous)
- Egalité de condition (Toutes les conditions négatives de l'allié visé vous sont transférées)
- Sacrifice de Verata (Toutes les conditions négatives de vos serviteurs vous sont transférées)
Transférer/Propager les conditions
- Epidémie (Transfert de toutes les conditions et leur durée restante de la cible vers tous les ennemis adjacents)
- Hypochondrie (Tous les ennemis dans la zone de l'ennemi visé perdent leurs conditions, elles affectent l'ennemi visé)
- Rêves enfiévrés (Les prochaines conditions qui affectent l'ennemi visé sont transférées à tous les ennemis dans la zone)
- Caresse contagieuse (Transfère à l'ennemi touché une condition qui vous affecte et sa durée restante)
- Contagion (Chaque fois que vous souffrez d'une nouvelle condition, tous les ennemis à proximité sont affectés par la même condition)
- Propagation du fléau (Vous transférez une condition avec sa durée restante à l'ennemi visé et à tous les ennemis adjacents)
- Sacrifice de Verata (Toutes les conditions négatives de vos serviteurs vous sont transférées)
- Sceau du fléau (Transfère vers l'ennemi toutes les conditions négatives qui vous affectent et leur durée restante)
- Transfert de condition (A chaque fois que vous devriez recevoir une nouvelle condition, elle est transférée à votre plus proche serviteur à la place)
- Pestilence (Les conditions de toutes les créatures qui meurent dans la portée de cette esprit sont transmises à toutes les créatures à proximité)
Compétences bénéficiant des conditions
Compétences dépendant d'une condition :
- A moi la victoire (Vie et énergie gagné pour chaque condition qui affecte l'ennemi)
- Je survivrai (Régénération de santé pour chaque condition dont vous souffrez)
- Fragilité (En) (L'ennemi subit des dommages à chaque fois qu'il est affecté ou libéré d'une condition)
- Assaut de charognard (Dommages supplémentaires causés par votre familier si l'ennemi souffre d'une condition)
- Résistance de Melandru (Régénération de santé et d'énergie pour chaque condition et maléfice dont vous souffrez)
- Discorde (Si la cible est touchée d'une condition et est affectée par un maléfice ou un enchantement, elle subit des dégâts)
- Miasme insalubre (Si la cible est affecter par une condition, elle souffre alors d'une dégénération de santé)
- Xiko était coriace (Régénération de vie de +3 par condition ou maléfice qui vous affecte)
Compétences qui requièrent une condition pour être efficaces :
- Paume d'acier (Assomme la cible si celle-ci est sous l'effet d'une condition ou d'un maléfice)
- Retombée arachnéide (Cause l'empoisonnement si la cible est assommée)
- Lapidation (Assomme la cible si celle-ci souffre de faiblesse)
- Pierre fluorescente (Gain d'énergie si la cible souffre de faiblesse)
- Chaînes de terre (Ralentit l'ennemi si il souffre de brûlure)
- Regard embrasé (Gain d'énergie si l'ennemi souffre de brûlure)
- Terrain glissant (Assomme la cible si elle souffre d'aveuglement)
- Virulence (Cause la faiblesse, l'empoisonnement et la maladie si la cible souffre d'une condition)
- Discorde (Si la cible est touché d'une condition et est affectée par un maléfice ou un enchantement, elle subit des dégâts)
- Ronces (Cause le saignement aux créatures assommées)
- Tir du chasseur (Cause le saignement si la cible est en mouvement ou assommée)
- Coup de brute (Assomme la cible si celle si souffre de faiblesse)
- Coup écrasant (Cause la blessure profonde si la cible est assommée)
- Coup ventral (Cause l'aveuglement si la cible est assommée)
- Entaille (Cause une blessure profonde si la cible souffre de saignement)
- Hache tournante (Cause la faiblesse si la cible souffre de blessure profonde)
- Ratissage (Cause l'infirmité si la cible souffre de blessure profonde)
- Taillade lacérante (Cause le saignement si la cible est assommée)