Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Fissure de Moddok (Mission en mode coopératif)

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche
En construction.png
  • Cet article n'est pas fini. Son état est provisoire et vous pouvez nous aider à l'améliorer.
  • Précisions : déroulement
Fissure de Moddok (Mission en mode coopératif)
Type Mission en mode coopératif
Continent Elona
Région Kourna
Groupe 8 places
Héros requis Dunkoro
Durée 30 minutes
Lieu d'arrivée Terrasses de Wehhan
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 50
Carte
Carte générale - Fissure de Moddok (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Fissure de Moddok (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Fissure de Moddok (Mission en mode coopératif)

Requis

  • Dunkoro doit faire partie du groupe.

Objectif

Traverser les Cavernes Bahdok pour vous échapper jusqu'à Vabbi.

  • *BONUS* Suivre les autres suggestions de Dunkoro.
  • Vous avez suivi 0...4 suggestion(s) de Dunkoro sur 4.

Déroulement

...

Bonus

  • 4 suggestions suivies : Récompense Maître
  • 3 suggestions suivies : Récompense Expert
  • De 0 à 2 suggestion(s) suivies : Récompense Standard

Récompense

NM

  • Maître : 2.000 XP, 200Pièces d'or, 1 point de compétences et 20 points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Expert : 1.500 XP, 150Pièces d'or, 1 point de compétences et 20 points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Standard : 1.000 XP, 100Pièces d'or, 1 point de compétences et 20 points de promotion des Lanciers du Soleil.

HM

  • Maître : 3.000 XP, 500Pièces d'or, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Expert : 2.000 XP, 300Pièces d'or, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Standard : 1.000 XP, 200Pièces d'or, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil.

Dialogue

Dialogue initial

Capitaine Bohseda
"Ahai, les amis ! Vous devez être <nom_du_personnage>, et je reconnais Dunkoro par la description qu'on m'a faite de lui. Nous vous attendions, nous avons un ami en commun qui nous a demandé de vous escorter à travers ces cavernes jusqu'à Vabbi."
Dunkoro
"Pourquoi ai-je l'impression que vous nous mentez ? Est-ce parce que vous n'avez pas mentionné le nom de ce soi-disant ami ? Ou peut-être est-ce la façon dont vous vous agrippez à votre épée ? En tout cas, ne lui faites pas confiance, <nom_du_personnage>."
Capitaine Bohseda
"Peu importe si vous me faites confiance ou non, on m'a déjà payé. Mais si vous voulez sortir de ces cavernes en vie, il va vous falloir un guide ; quelqu'un qui connaît le seul chemin menant à un endroit sûr... au lieu des douzaines d'autres qui vous mèneront tout droit à votre perte. C'est à vous de choisir, <nom_du_personnage>."

Parler au Capitaine Bohseda pour pénétrer dans les Cavernes

Capitaine Bohseda
"Je ne peux pas donner le nom de mon bienfaiteur... Je peux juste vous dire qu'il tient à ce que vous arriviez à Vabbi... en vie. Je veux le satisfaire et vous souhaitez certainement finir ce voyage en un seul morceau. Alors, qu'en dites-vous ? Peut-on se faire confiance ?"
Valider Je vous suis... pour le moment
Refuser-icône.png Dunkoro a raison. Je ne vous fais pas confiance.

Si vous faites confiance à Bohseda

<nom_du_personnage>
"Je vous suis... pour le moment."
Capitaine Bohseda
"Très bien. Suivez-moi. Nous serons à Vabbi dans très peu de temps."

Après que Bohseda se soit arrêter un peu plus loin

Capitaine Bohseda
"C'est bon, on est assez loin. Vous auriez dû écouter Dunkoro... Tuez-les tous !"

Si vous ne faites pas confiance à Bohseda

Capitaine Bohseda
"Vous êtes bien trop fûté ! Je suppose qu'on va devoir le faire ici... Tuez-les !"

Première suggestion de Dunkoro

Dunkoro
"Je n'aime pas l'allure de ce passage. Il n'y aucune empreinte indiquant qu'il est fréquenté. On dirait que les corsaires l'évitent. Peut-être devrions-nous en faire de même et ne pas passer par ce chemin."

Deuxième

Dunkoro
"Une seconde. Vous remarquez combien la terre est battue sur ce chemin ? Vous voyez les traces de pas dans la boue là-bas ? Il semble qu'une patrouille passe par ici assez régulièrement. Nous devrions peut-être nous cacher. J'ai repéré une chute d'eau à l'ouest qui devrait couvrir le bruit que nous faisons."

Troisième

Dunkoro
"Des campements de corsaires ! Là-bas, à l'ouest. Le mieux est de rester proche du rempart est et de se rendre au nord en contournant les campements. Si nous sommes prudents, nous devrions parvenir à les éviter. Soyez vigilant."

Quatrième

Dunkoro
"Nous devons passez le camp. Mais regardez, vous voyez ces deux messagers corsaires ? Leur travail est d'alerter les autres campements en cas de problème. S'ils s'éloignent de nous, c'est qu'ils vont certainement revenir avec des renforts."

Cinématique

→ Voir la cinématique intermédiaire.
→ Voir la cinématique finale.

Bestiaire

Corsaire (Humain)
Parangon Capitaine Bohseda (16) (20)
Parangon Corsaire amiral (23) (26)
Guerrier Corsaire coupegorge (17) (20)
Rôdeur Corsaire lieutenant (22) (26)
Moine Corsaire médecin (22) (26)
Rôdeur Corsaire pilleur (15) (25)
Guerrier Maître d'armes Corsaire (21) (26)
Rôdeur Messager corsaire (22) (26)
Armée kournan (Humain)
Rôdeur Archer kournan (20) (25)
Insecte
Parangon Caporal Scarabée Veldt (20) (26)
Rôdeur Veldt Nephila (20) (26)
Moine Reine des Scarabées Veldt (20) (26)
Guerrier Termite tranchant Veldt (16, 20) (25, 26)
Mandragore
Guerrier Fouisseur mandragore (22) (26)
Nécromant Lutin mandragore (22) (26)
Elémentaliste Mandragore chair de pierre (22) (24)

Boss

Démon
Créature La Faim (28) (30)
Armée kournan (Humain)
Moine Général Bayel (28) (30)
Insecte
Moine Kehmak le Tranquille (24) (30) → Lumière de la délivrance [[Lumière de la délivrance]Lumière de la délivrance
Guerrier Renshek le charognard (24) (30) → Clivage [[Clivage]Clivage
Parangon Yakun Oeil de Lynx (24) (30) → Javelot cruel [[Javelot cruel]Javelot cruel

Personnage

Note

  • Conseil : prévoir de quoi ralentir les 2 messagers vers la fin pour ne pas rater la 4ème suggestion de Dunkoro.