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Hiroyuki

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Hiroyuki
Hiroyuki
Aucune
Niveau Mode Normal.png 20
Espèce Humain
Service Fabricant d'armes
Campagne Factions

Localisation

Monastère Shing Jea

Façonnage

Fendoir Fendoir
Dégâts tranchants: 5-10 (Requiert Maîtrise de la hache 1)
Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Valeur : 17Pièces d'or
4 Lingot de fer 1 Planche de bois {{{objet_requis1c}}} {{{objet_requis1d}}} {{{objet_requis1e}}} 100Pièces d'or
Arc long (Arme) Arc long (Arme)
Dégâts perforants 7-10 (Requiert Adresse au tir 1)
Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Arc long deux mains
Valeur : 20Pièces d'or
5 Planche de bois {{{objet_requis2b}}} {{{objet_requis2c}}} {{{objet_requis2d}}} {{{objet_requis2e}}} 100Pièces d'or
Arc court (Arme) Arc court (Arme)
Dégâts perforants 7-10 (Requiert Adresse au tir 1)
Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Arc court deux mains
Valeur : 20Pièces d'or
5 Planche de bois {{{objet_requis3b}}} {{{objet_requis3c}}} {{{objet_requis3d}}} {{{objet_requis3e}}} 100Pièces d'or
Sai Sai
Dégâts perforants 3-6 (Requiert Maîtrise de la dague 1)
Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Ambidextrie
Valeur : 25Pièces d'or
5 Lingot de fer {{{objet_requis4b}}} {{{objet_requis4c}}} {{{objet_requis4d}}} {{{objet_requis4e}}} 100Pièces d'or
Cognemarteau (Arme) Cognemarteau (Arme)
Dégâts contondants 9-13 (Requiert Maîtrise du marteau 1)
Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Deux mains
Valeur : 14Pièces d'or
3 Lingot de fer 2 Planche de bois {{{objet_requis5c}}} {{{objet_requis5d}}} {{{objet_requis5e}}} 100Pièces d'or
Katana Katana
Dégâts tranchants 7-9 (Requiert Maîtrise de l'épée 1)
Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Valeur : 25Pièces d'or
5 Lingot de fer {{{objet_requis6b}}} {{{objet_requis6c}}} {{{objet_requis6d}}} {{{objet_requis6e}}} 100Pièces d'or
Bouclier de bronze Bouclier de bronze
Armure : 7 (Requiert Force 1)
Santé +15
Valeur : 25Pièces d'or
5 Lingot de fer {{{objet_requis7b}}} {{{objet_requis7c}}} {{{objet_requis7d}}} {{{objet_requis7e}}} 100Pièces d'or
Bâton de clairvoyance Bâton de clairvoyance
Energie +5
Dégâts chaotiques 5-8 (Requiert Magie de la domination 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la domination. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 15Pièces d'or
4 Planche de bois 1 Tas de Poussière scintillante {{{objet_requis8c}}} {{{objet_requis8d}}} {{{objet_requis8e}}} 100Pièces d'or
Bâton hypnotique Bâton hypnotique
Energie +5
Dégâts chaotiques 5-8 (Requiert Magie de l'illusion 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'illusion. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 10Pièces d'or
3 Fragment de chitine 2 Lingot de fer {{{objet_requis9c}}} {{{objet_requis9d}}} {{{objet_requis9e}}} 100Pièces d'or
Bâton de mauvais oeil Bâton de mauvais oeil
Energie +5
Dégâts d'ombre 5-8 (Requiert Magie du sang 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du sang. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 20Pièces d'or
5 Planche de bois {{{objet_requis10b}}} {{{objet_requis10c}}} {{{objet_requis10d}}} {{{objet_requis10e}}} 100Pièces d'or
Bâton démoniaque Bâton démoniaque
Energie +5
Dégâts du froid 5-8 (Requiert Malédictions 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Malédictions. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 12Pièces d'or
3 Planche de bois 2 Tas de Poussière scintillante {{{objet_requis11c}}} {{{objet_requis11d}}} {{{objet_requis11e}}} 100Pièces d'or
Bâton d'os Bâton d'os
Energie +5
Dégâts du froid 5-8 (Requiert Magie de la mort 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la mort. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 12Pièces d'or
4 Ossement 2 Tas de Poussière scintillante {{{objet_requis12c}}} {{{objet_requis12d}}} {{{objet_requis12e}}} 100Pièces d'or
Bâton de l'air Bâton de l'air
Energie +5
Dégâts de foudre 5-8 (Requiert Magie de l'air 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'air. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 9Pièces d'or
3 Tas de Poussière scintillante 1 Lingot de fer {{{objet_requis13c}}} {{{objet_requis13d}}} {{{objet_requis13e}}} 100Pièces d'or
Bâton de la terre Bâton de la terre
Energie +5
Dégâts terrestres 5-8 (Requiert Magie de la terre 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la terre. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 9Pièces d'or
3 Lingot de fer 1 Tas de Poussière scintillante {{{objet_requis14c}}} {{{objet_requis14d}}} {{{objet_requis14e}}} 100Pièces d'or
Bâton de feu Bâton de feu
Energie +5
Dégâts de feu 5-8 (Requiert Magie du feu 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 20Pièces d'or
4 Lingot de fer {{{objet_requis15b}}} {{{objet_requis15c}}} {{{objet_requis15d}}} {{{objet_requis15e}}} 100Pièces d'or
Bâton d'eau Bâton d'eau
Energie +5
Dégâts du froid 5-8 (Requiert Magie de l'eau 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'eau. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 11Pièces d'or
3 Lingot de fer 2 Tas de Poussière scintillante {{{objet_requis16c}}} {{{objet_requis16d}}} {{{objet_requis16e}}} 100Pièces d'or
Bâton sacré Bâton sacré
Energie +5
Dégâts de feu 5-8 (Requiert Faveur divine 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Faveur divine. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 12Pièces d'or
3 Planche de bois 3 Tas de Poussière scintillante {{{objet_requis17c}}} {{{objet_requis17d}}} {{{objet_requis17e}}} 100Pièces d'or
Bâton de guérison Bâton de guérison
Energie +5
Dégâts de feu 5-8 (Requiert Prières de guérison 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de guérison. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 10Pièces d'or
4 Planche de bois 1 Tas de Poussière scintillante {{{objet_requis18c}}} {{{objet_requis18d}}} {{{objet_requis18e}}} 100Pièces d'or
Bâton protecteur Bâton protecteur
Energie +5
Dégâts de feu 5-8 (Requiert Prières de protection 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de protection. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 12Pièces d'or
3 Planche de bois 2 Fragment de chitine {{{objet_requis19c}}} {{{objet_requis19d}}} {{{objet_requis19e}}} 100Pièces d'or
Bâton de châtiment Bâton de châtiment
Energie +5
Dégâts sacrés 5-8 (Requiert Prières de châtiment 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de châtiment. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 8Pièces d'or
2 Lingot de fer 2 Tas de Poussière scintillante {{{objet_requis20c}}} {{{objet_requis20d}}} {{{objet_requis20e}}} 100Pièces d'or
Bâton de communion Bâton de communion
Energie +5
Dégâts d'ombre 5-8 (Requiert Communion 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Communion. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 10Pièces d'or
4 Planche de bois 1 Ossement {{{objet_requis21c}}} {{{objet_requis21d}}} {{{objet_requis21e}}} 100Pièces d'or
Bâton d'invocation Bâton d'invocation
Energie +5
Dégâts de foudre 5-8 (Requiert Puissance de l'invocation 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Puissance de l'invocation. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 9Pièces d'or
3 Ossement 2 Fibre végétale {{{objet_requis22c}}} {{{objet_requis22d}}} {{{objet_requis22e}}} 100Pièces d'or
Bâton de canalisation Bâton de canalisation
Energie +5
Dégâts de foudre 5-8 (Requiert Magie de la canalisation 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la canalisation. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 12Pièces d'or
3 Planche de bois 1 Lingot de fer {{{objet_requis23c}}} {{{objet_requis23d}}} {{{objet_requis23e}}} 100Pièces d'or
Bâton de rétablissement Bâton de rétablissement
Energie +50
Dégâts de foudre 5-8 (Requiert Magie de la restauration 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la restauration. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 9Pièces d'or
3 Ossement 2 Fibre végétale {{{objet_requis24c}}} {{{objet_requis24d}}} {{{objet_requis24e}}} 100Pièces d'or
Bouclier de bronze Bouclier de bronze
Armure : 7 (Requiert Tactique 1)
Santé +15
Valeur : 25Pièces d'or
5 Lingot de fer {{{objet_requis25b}}} {{{objet_requis25c}}} {{{objet_requis25d}}} {{{objet_requis25e}}} 100Pièces d'or