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Insigne
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Liste des Insignes[modifier | modifier le wikicode]
| Nom | Icone | Bonus |
|---|---|---|
| ||
| Survivant | ![]() |
Santé +15 (sur l'armure de la poitrine) Santé +10 (sur l'armure des jambes) Santé +5 (sur une autre armure) |
| Rayonnement | ![]() |
Énergie +3 (sur l'armure de la poitrine) Énergie +2 (sur l'armure des jambes) Énergie +1 (sur une autre armure) |
| Robuste | ![]() |
Armure +10 (contre les dégâts physiques) |
| Agitateur | ![]() |
Armure +10 (en attaquant) |
| Bénédiction | ![]() |
Armure +10 (sous les effets de : Enchantements) |
| Héraut | ![]() |
Armure +10 (pendant que vous tenez un objet) |
| Factionnaire | ![]() |
Armure +10 (avec une pose de combat) |
| ||
| Chevalier | ![]() |
Dégâts physiques reçus -3 |
| Lieutenant | ![]() |
Réduit la durée des maléfices sur vous de 20% et les dégâts que vous infligez de 5%(Non accumulable) Armure -20 |
| Poing-de-fer | ![]() |
Augmente le temps où les ennemis sont assommmés de 1 seconde (Maximum: 3 secondes) (Non accumulable) |
| Dreadnaught | ![]() |
Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) |
| Sentinelle | ![]() |
Armure +20 (Requiert 13 de force, contre les dégâts élémentaires) |
| ||
| Givre | ![]() |
Armure +15 (contre des dégâts du froid) |
| Bûcher | ![]() |
Armure +15 (contre des dégâts de feu) |
| Tonnerre | ![]() |
Armure +15 (contre des dégâts de foudre) |
| Éclaireur | ![]() |
Armure +10 (pendant que vous utilisez une préparation) |
| Terrestre | ![]() |
Armure +15 (contre des dégâts terrestres) |
| Belluaire | ![]() |
Armure +10 (lorsque votre familier est vivant) |
| ||
| Vagabond | ![]() |
Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) |
| Disciple | ![]() |
Armure +15 (sous les effets de: Conditions) |
| Anachorète | ![]() |
Armure +5 (lorsque vous rechargez 1 compétence ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 3 compétences ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 5 compétences ou plus) |
| ||
| Sang | ![]() |
Réduit de 25% le temps d'incantation des sorts qui utilisent les cadavres (Non accumulable) |
| Persécuteur | ![]() |
Armure +10 Les Dégâts sacrés que vous subissez sont augmentés de 6 (sur l'armure de la poitrine) Les Dégâts sacrés que vous subissez sont augmentés de 4 (sur l'armure des jambes) Les Dégâts sacrés que vous subissez sont augmentés de 2 (sur une autre armure) |
| Dentelle | ![]() |
Armure +15 (contre les Dégâts perforants) |
| Maître des serviteurs | ![]() |
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 Serviteur ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 Serviteurs ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 5 Serviteurs ou plus) |
| Destructeur | ![]() |
Armure +20 (sous les effets de: Maléfices) |
| Fossoyeur | ![]() |
Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 80%) Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 60%) Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 40%) Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 20%) |
| ||
| Virtuose | ![]() |
Armure +15 (pendant que vous activez des compétences) |
| Artisan | ![]() |
Armure +3 (pour chaque sceau équipé) |
| Prodige | ![]() |
Armure +5 (lorsque vous rechargez 1 compétence ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 3 compétences ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 5 compétences ou plus) |
| ||
| Hydromancie | ![]() |
Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts du froid) |
| Géomancie | ![]() |
Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts terrestres) |
| Pyromancie | ![]() |
Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts de feu) |
| Aéromancie | ![]() |
Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts de foudre) |
| Prismatique | ![]() |
Armure +5 (Requiert Magie de l'air 9) Armure +5 (Requiert Magie de la terre 9) Armure +5 (Requiert Magie du feu 9) Armure +5 (Requiert Magie de l'eau 9) |
| ||
| Avant-garde | ![]() |
Armure +10 (contre les dégâts physiques) Armure +10 (contre les dégâts contondants) |
| Infiltré | ![]() |
Armure +10 (contre les dégâts physiques) Armure +10 (contre les dégâts perforants) |
| Saboteur | ![]() |
Armure +10 (contre les dégâts physiques) Armure +10 (contre les dégâts tranchants) |
| Traqueur nocturne | ![]() |
Armure +15 (en attaquant) |
| ||
| Chaman | ![]() |
Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 esprit ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 2 esprits ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 esprits ou plus) |
| Forge du fantôme | ![]() |
Armure +15 (sous les effets de: Sort d'altération d'arme) |
| Mystique | ![]() |
Armure +15 (pendant que vous activez des compétences) |
| ||
| Centurion | ![]() |
Armure +10 (sous les effets d'un cri, d'un echo ou d'un chant) |
| ||
| Marche-vent | ![]() |
Armure +5 (sous les effets de 1 enchantement ou plus) Armure +5 (sous les effets de 2 enchantements ou plus) Armure +5 (sous les effets de 3 enchantements ou plus) Armure +5 (sous les effets de 4 enchantements ou plus) |
| Oubli | ![]() |
Armure +10 (lorsque vous n'êtes pas sous les effets de : Enchantements) |












































