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Insigne
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Liste des Insignes[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Icone | Bonus |
---|---|---|
Commun[modifier | modifier le wikicode] | ||
Survivant | Santé +15 (sur l'armure de la poitrine) Santé +10 (sur l'armure des jambes) Santé +5 (sur une autre armure) | |
Rayonnement | Énergie +3 (sur l'armure de la poitrine) Énergie +2 (sur l'armure des jambes) Énergie +1 (sur une autre armure) | |
Robuste | Armure +10 (contre les dégâts physiques) | |
Agitateur | Armure +10 (en attaquant) | |
Bénédiction | Armure +10 (sous les effets de : Enchantements) | |
Héraut | Armure +10 (pendant que vous tenez un objet) | |
Factionnaire | Armure +10 (avec une pose de combat) | |
Guerrier[modifier | modifier le wikicode] | ||
Chevalier | Dégâts physiques reçus -3 | |
Lieutenant | Réduit la durée des maléfices sur vous de 20% et les dégâts que vous infligez de 5%(Non accumulable) Armure -20 | |
Poing-de-fer | Augmente le temps où les ennemis sont assommmés de 1 seconde (Maximum: 3 secondes) (Non accumulable) | |
Dreadnaught | Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) | |
Sentinelle | Armure +20 (Requiert 13 de force, contre les dégâts élémentaires) | |
Rôdeur[modifier | modifier le wikicode] | ||
Givre | Armure +15 (contre des dégâts du froid) | |
Bûcher | Armure +15 (contre des dégâts de feu) | |
Tonnerre | Armure +15 (contre des dégâts de foudre) | |
Éclaireur | Armure +10 (pendant que vous utilisez une préparation) | |
Terrestre | Armure +15 (contre des dégâts terrestres) | |
Belluaire | Armure +10 (lorsque votre familier est vivant) | |
Moine[modifier | modifier le wikicode] | ||
Vagabond | Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) | |
Disciple | Armure +15 (sous les effets de: Conditions) | |
Anachorète | Armure +5 (lorsque vous rechargez 1 compétence ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 3 compétences ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 5 compétences ou plus) | |
Nécromant[modifier | modifier le wikicode] | ||
Sang | Réduit de 25% le temps d'incantation des sorts qui utilisent les cadavres (Non accumulable) | |
Persécuteur | Armure +10 Les Dégâts sacrés que vous subissez sont augmentés de 6 (sur l'armure de la poitrine) Les Dégâts sacrés que vous subissez sont augmentés de 4 (sur l'armure des jambes) Les Dégâts sacrés que vous subissez sont augmentés de 2 (sur une autre armure) | |
Dentelle | Armure +15 (contre les Dégâts perforants) | |
Maître des serviteurs | Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 Serviteur ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 Serviteurs ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 5 Serviteurs ou plus) | |
Destructeur | Armure +20 (sous les effets de: Maléfices) | |
Fossoyeur | Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 80%) Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 60%) Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 40%) Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 20%) | |
Envoûteur[modifier | modifier le wikicode] | ||
Virtuose | Armure +15 (pendant que vous activez des compétences) | |
Artisan | Armure +3 (pour chaque sceau équipé) | |
Prodige | Armure +5 (lorsque vous rechargez 1 compétence ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 3 compétences ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 5 compétences ou plus) | |
Elémentaliste[modifier | modifier le wikicode] | ||
Hydromancie | Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts du froid) | |
Géomancie | Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts terrestres) | |
Pyromancie | Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts de feu) | |
Aéromancie | Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts de foudre) | |
Prismatique | Armure +5 (Requiert Magie de l'air 9) Armure +5 (Requiert Magie de la terre 9) Armure +5 (Requiert Magie du feu 9) Armure +5 (Requiert Magie de l'eau 9) | |
Assassin[modifier | modifier le wikicode] | ||
Avant-garde | Armure +10 (contre les dégâts physiques) Armure +10 (contre les dégâts contondants) | |
Infiltré | Armure +10 (contre les dégâts physiques) Armure +10 (contre les dégâts perforants) | |
Saboteur | Armure +10 (contre les dégâts physiques) Armure +10 (contre les dégâts tranchants) | |
Traqueur nocturne | Armure +15 (en attaquant) | |
Ritualiste[modifier | modifier le wikicode] | ||
Chaman | Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 esprit ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 2 esprits ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 esprits ou plus) | |
Forge du fantôme | Armure +15 (sous les effets de: Sort d'altération d'arme) | |
Mystique | Armure +15 (pendant que vous activez des compétences) | |
Parangon[modifier | modifier le wikicode] | ||
Centurion | Armure +10 (sous les effets d'un cri, d'un echo ou d'un chant) | |
Derviche[modifier | modifier le wikicode] | ||
Marche-vent | Armure +5 (sous les effets de 1 enchantement ou plus) Armure +5 (sous les effets de 2 enchantements ou plus) Armure +5 (sous les effets de 3 enchantements ou plus) Armure +5 (sous les effets de 4 enchantements ou plus) | |
Oubli | Armure +10 (lorsque vous n'êtes pas sous les effets de : Enchantements) |