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Maîtrise de l'épée
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La Maîtrise de l'épée augmente les dégâts infligés avec les épées et les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment celles concernant les attaques à l'épée, sont plus efficaces avec un bon niveau de maîtrise de l'épée.
Compétences
Liste des compétences de Guerrier |
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Force • Maîtrise de l'épée • Maîtrise de la hache • Maîtrise du marteau • Tactique • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Description | |||||
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Attaque d'Aildargent | Cette attaque inflige +1...43 points de dégâts si elle réussit. | 8 | ||||
Attaque lunisolaire | Vous attaquez la cible deux fois. Ces attaques ne peuvent pas être bloquées. | 8 | ||||
Botte fatale | Perte de toute l'adrénaline. Si la Botte fatale touche sa cible, vous infligez 1...43 point(s) de dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont doublés si la cible a moins de 50% de ses points de vie. | 10 | ||||
Cent lames | Pendant 15 secondes, à chaque fois que vous attaquez avec une épée, tous les ennemis adjacents subissent 10...26 points de dégâts tranchants. | 5 | 25 | |||
Coupe-jarret | Si cette attaque réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 3...16 secondes et ses mouvements sont ralentis. | 10 | 15 | |||
Entaille permanente | Si elle réussit, cette compétence inflige +5...21 points de dégâts, plus 5...21 points de dégâts supplémentaires si vous êtes en pose de combat. | 6 | ||||
Entaille | Si cette attaque frappe un ennemi affecté par le Saignement, vous lui infligez 5...21 points de dégâts supplémentaires et une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...21 secondes. | 6 | ||||
Frappe de Jaizhenju | Si la Frappe de Jaizhenju réussit, vous infligez +1...32 point(s) de dégâts. Si vous n'utilisez pas de Pose, la Frappe de Jaizhenju ne peut pas être bloquée. | 5 | 8 | |||
Frappe pure | Si la Frappe pure réussit, vous infligez +1...32 point(s) de dégâts. Si vous n'utilisez pas de Pose, la Frappe pure ne peut pas être bloquée. | 5 | 8 | |||
Lame chercheuse | Si cette attaque réussit, vous infligez +1...21 point(s) de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est prise de Saignements pendant 25 secondes et subit 1...21 point(s) de dégâts. | 5 | 4 | |||
Taillade de Galrath | Cette attaque inflige +1...43 points de dégâts si elle réussit. | 8 | ||||
Taillade du dragon | Si l'attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts et gagnez 1...5 décharge(s) d'adrénaline. | 10 | ||||
Taillade sauvage | Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez 1...43 point(s) de dégâts en plus. | 5 | 1/2 | 15 | ||
Tranche-artère | Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de Saignements pendant 5...26 secondes et perdra progressivement des points de vie. | 4 | ||||
Entaille barbare | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...32 points de dégâts. Si vous n'êtes pas en pose de combat, vous causez également le Saignement pendant 5...16 secondes. | 6 | ||||
Frappe Croc-d'acier | Si cette attaque réussit, vous infligez +1...33 point(s) de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous bénéficiez de 1...5 décharge(s) d'adrénaline. | 8 | 1 | |||
Taillade incapacitante | Si cette attaque réussit, l'ennemi ciblé souffre d'Infirmité pendant 5...16 secondes et commence à saigner pendant 10...26 secondes. | 6 | ||||
Coupe-genou | Si l'attaque touche un ennemi frappé d'Infirmité, vous gagnez 2...7 points d'énergie et 1...3 décharge(s) d'adrénaline. | 5 | 1 | |||
Lame vacillante (Compétence) | Si Lame vacillante réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci est frappé de Stupeur pendant 5 secondes. | 5 |