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Motivation
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Pas d’effets inhérents. De nombreuses compétences de Parangon, notamment celles qui sont liées à la gestion de l’énergie ou à l’inspiration de vos alliés, sont plus efficaces avec un bon niveau de Motivation.
Compétences
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Toutes • Nightfall • Eye of the North |
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Charisme • Commandement • Maîtrise du javelot • Motivation • Sans caractéristique |
Autres professions ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Nom | Description | ![]() |
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Choeur énergisant | Pendant 10 secondes, le prochain cri ou chant utilisé par chaque allié à portée de voix coûte 3...7 points d'énergie en moins. | 4 ![]() |
1 ![]() |
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Finale purifiant | Pendant 10...37 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) perd 1 condition chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. | 5 ![]() |
1 ![]() |
10 ![]() | |
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Chanson de purification | Pendant 20 secondes, les 1...3 prochaines compétences utilisées par chaque allié à portée de voix ôtent une condition à cet allié. | 5 ![]() |
2 ![]() |
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Choeur de rétablissement | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un cri ou un chant, il est soigné de 30...94 points de vie. | 4 ![]() |
1 ![]() |
5 ![]() | |
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"C'est juste une petite blessure" | La cible alliée perd toutes ses conditions. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié se déplace 25% plus vite pendant 1...11 secondes | 5 ![]() |
2 ![]() | ||
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Aria de rétablissement | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise un sort, il est soigné de 30...94 points de vie. | 10 ![]() |
1 ![]() |
20 ![]() | |
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Aria de zèle | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un sort, il bénéficie de 1...6 point(s) d'énergie. | 10 ![]() |
2 ![]() |
20 ![]() | |
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Ballade de rétablissement | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix subit des dégâts, il est soigné de 15...79 points de vie. | 10 ![]() |
1 ![]() |
20 ![]() | |
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Finale de rétablissement | Pendant 10...37 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur une cible (autre qu'un esprit) prend fin, cette cible est soignée de 15...79 points de vie. | 5 ![]() |
1 ![]() |
10 ![]() | |
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Hymne zélé | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié dans la zone utilise une compétence d'attaque, il reçoit 1...8 point(s) d'énergie. | 10 ![]() |
1 ![]() |
20 ![]() | |
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Poème de zèle | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un Sceau, il bénéficie de 1...8 point(s) d'énergie. | 6 ![]() |
1 ![]() |
5 ![]() | |
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Refrain de réparation | Pendant 15 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) bénéficie d'une régénération de santé de +2...3. Cet écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. | 10 ![]() |
1 ![]() |
8 ![]() | |
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Sceau de synergie | La cible alliée est soignée de 40...104 points de vie. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, vous êtes aussi soigné de 40...104 points de vie. | 1 ![]() |
10 ![]() | ||
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"La force est avec vous !" | Pendant 3 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de 0...1. | 4 ![]() |
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Chant de la puissance | Pendant 5...21 secondes, chaque allié à portée de voix bénéficie d'une régénération d'énergie de 4 jusqu'à ce qu'il utilise une compétence. | 25 ![]() |
1 ![]() |
30 ![]() | |
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Chant de rétablissement | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise une compétence, il est soigné de 45...114 points de vie. | 10 ![]() |
1 ![]() |
20 ![]() | |
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Finale énergisant | Pendant 10...37 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur une cible (autre qu'un esprit) prend fin, cette cible reçoit 1 point d'énergie. | 10 ![]() |
1 ![]() |
5 ![]() | |
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Poème de purification | Pendant 5...21 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un Sceau, il perd 1 condition. | 5 ![]() |
1 ![]() |
20 ![]() | |
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Zèle du meneur | Pour chaque allié à proximité, vous bénéficiez de 2 points d'énergie (maximum 8...12 points d'énergie). | 5 ![]() |
12 ![]() | ||
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Discours stimulant | Vous perdez toute votre adrénaline et la cible alliée reçoit 1...4 décharge(s) d'adrénaline. | 5 ![]() |
20 ![]() | ||
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Ballade de rétablissement (PvP) | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix subit des dégâts, il est soigné de 15...79 points de vie. | 10 ![]() |
1 ![]() |
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Chant de rétablissement (PvP) | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise une compétence, il est soigné de 45...114 points de vie. | 10 ![]() |
1 ![]() |
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