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Point de caractéristique

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Les points de caractéristique d'un personnage permettent la modification de la valeur d'une caractéristique.

Chaque compétence étant liée à une caractéristique précise, l'augmentation de la valeur de cette dernière améliorera l'effet de des compétences qui lui sont liées. Par exemple, la compétence [[Eclat de feu] de l'élémentaliste causera plus de dommages avec une magie du feu élevée.

Obtention

En gagnant de l'expérience

Les points de caractéristiques sont obtenus en montant de niveau, selon le tableau suivant :

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Nombre de points 0 (+0) 5 (+5) 10 (+5) 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 55 (+10) 65 (+10) 75 (+10) 85 (+10) 95 (+10) 110 (+15) 125 (+15) 140 (+15) 155 (+15) 170 (+15)

De plus, il existe deux quêtes (voir ci-dessous) qui permettent chacune de gagner 15 points de caractéristiques. Le total maximum pour un personnage de niveau 20 est donc de 200.

En complétant des quêtes spécifiques

Un personnage PvE de niveau 20 ne dispose que de 170 points de caractéristiques sur les 200 auxquels il peut avoir accès. Vous pouvez obtenir les 30 points manquant en complétant deux quêtes spécifiques à la campagne d'origine de votre personnage.

Prophecies

Factions

Nightfall

Répartition

Chaque profession possède quatre ou cinq caractéristiques différentes. Avec la profession secondaire, vous avez donc un certain nombre de caractéristiques disponibles. Cependant, augmenter la valeur d'une caractéristique coutera plusieurs points de caractéristiques. Ce nombre variera selon le niveau de la caractéristique, selon le tableau suivant :

Niveau de carac. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Coût en points 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Coût total 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97

Ce tableau montre combien de points de caractéristiques sont nécessaires pour chaque niveau de caractéristique. Prenons un exemple simple :

Un guerrier veut être spécialisé à la hache et en tactique. Il va donc répartir ses points de cette façon : 12 en maitrise de la hache (97 points dépensés) 12 en tactique (97 points dépensés)

Il aura donc dépensé en tout 2×97 = 194 points. Il lui reste 6 points, ce qui fait un total de 3 pour la force... très nettement insuffisant.

Il faut donc essayer de répartir équitablement ses points, tout en gardant un maximum de caractéristiques différentes. Avec ce système, il est impensable d'avoir un Elémentaliste avec des points en magie de l'eau, magie du feu, magie de la terre, conservation d'énergie et magie de l'inspiration... car qui dit plus de caractéristiques dit moins de points dans chaque. Réfléchissez donc bien avant de sortir d'un avant poste, car une fois à l'extérieur, vous ne pourrez plus les changer.