Portes de Kryte (Mission en mode coopératif)
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Ne pas confondre avec : Portes de Kryte qui décrit l'avant-poste, et Portes de Kryte (Mission zaishen). |
Portes de Kryte (Mission en mode coopératif) | |
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Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Tyrie |
Région | Kryte |
Groupe | 6 places |
Durée | 45 minutes |
Lieu d'arrivée | Arche du Lion |
Découverte | 1,4 % |
Nombre d'ennemis | ![]() |
Carte | |
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Le Prince Rurik est maintenant parti, il incombe donc aux joueurs de protéger les survivants et des les mener dans leur nouvelle demeure en Kryte. Malheureusement une invasion de Morts-vivants va retarder vos projets.
Objectif
Trouvez un endroit sûr pour que vos compagnons puissent se reposer.
- Entrez en contact avec les autorités de l'Arche du Lion.
- Traversez la plage vers le Sud pour rencontrer le Justicier Hablion.
- Aider le Justicier Hablion à débarrasser les marais des morts-vivants.
- EXTRA : Mettez la main sur le texte orrien et faites-le traduire.
Déroulement
Suivez la route principale jusqu'à atteindre un village. Dans ce village, allez parler au garde de la porte. Il vous dira que l'accès à l'Arche du Lion est interdit sur ordre du Justicier Hablion. Il est parti s'occuper d'une invasion de morts-vivants au sud. Il ajoute que vous ne passerez cette porte que s'il vous en donne l'autorisation. Qu'à cela ne tienne ! Allons voir Hablion ! Passez par l'autre porte, un peu à gauche, traversez la plage vers le sud pour rencontrer Hablion. Au passage si vous aimez les Drakes, il y en a un bon lot sur cette plage, vers le bord de mer. Profitez de l'occasion, Hablion visiblement sait attendre !
Vous allez devoir traverser un pont au bout de la plage pour revenir dans les bois vers Hablion. Attention, ce pont a souvent un comité d'accueil assez virulent. Une fois ce pont sous votre contrôle, continuez votre avancée vers Hablion, et parlez-lui. Vous n'avez plus qu'à l'aider à se débarrasser des morts-vivants pour pouvoir accéder à l'Arche du Lion. Cependant vous verrez que ce n'est pas toujours de tout repos, vous serez attaqué d'un peu tous les côtés. Une fois proche de la plage, suivez la troupe d'Hablion qui vous conduira dans des endroits infestés de morts-vivants et de zone contenant des marais empoisonnés. Faites donc attention où vous mettez les pieds, des fois quelques points de vie peuvent tout changer ! Les pertes seront grandes j'imagine, et la troupe d'Hablion subira également des pertes !
Récompense:
- 1000 points d'expérience
- 1 point de compétence
Bonus
Activation:
Parlez à Cheswick et rammenez lui son cochon Grouik, puis parlez au père qui vous donnera la quête du bonus.
Déroulement:
Vous arriverez à un endroit avec un petit cochon qui se prénomme Grouik. Vous devez l'amener à un petit garçon du nom de Cheswick dans la ville suivante. Le père de l'enfant vous donnera alors le bonus. Il vous faudra remonter la première rivière. Traversez là après le Fort. Quand vous arrivez au pont, descendez à droite et allez vers le Nord, Nord-Est en suivant le cours d'eau. L'objet qu'il vous demande, le texte orrien se trouve alors dans un coffre. Faites attention : des ennemis vous attendent au retour.Une fois que vous avez l'objet il faut aller le faire traduire en parlant à McClain, historien d'Orr.
Objets de quête:
Récompense:
- 1000 points d'expériences
Bestiaire
- Morts-vivants
Zombie sorcier (14)
Sorcier squelette (13)
Rôdeur squelette (13)
Envoûteur squelette (13)
Moine squelette (12)
Goule crochue (11)
Rôdeur squelette (13)
Molosse infernal (16)
Fantôme de fumée (17)
Nécro-cavalier (18)
Archer squelette (17)
- Drakes
Drake de Foudre (18)
- Gargouilles
Mergouille Brisevague (12)
Mergouille (14)
Boss
- Mort-vivant
Bakkir l'Oublié (15)
Haja Hurlesang (15)
Ijan le Maudit (15)
Nazim le Damné (15)
Onan le Veule (15)
Sayad l'Exsangue (14)
Personnages
- Abbé du Blanc-Manteau
- Cheswick (déclenche le bonus)
- Chevalier du Blanc-Manteau
- Eclaireur du Blanc-Manteau
- Erudit du Blanc-Manteau
- Garde de l'Arche du Lion
- Grouik
- Josephine
- Justicier Hablion (termine la mission)
- Justicier Toriimo (déclenche la mission)
- Marchand
- McClain, historien d'Orr (valide le bonus)
- Recrue
- Vétéran
Cinématiques
Cinématique 1 :
Justicier Hablion : Vous arrivez en Kryte à un bien mauvais moment, mon ami. Je n'ai guère le temps pour les longs discours alors je vais vous faire une proposition directe... Aidez-moi à combattre ces mort-vivants et je vous laisserai entrer, vous et vos amis, dans l'Arche du Lion.
Cinématique 2 :
Justicier Hablion : Puissiez-vous trouver la paix. Votre sacrifice n'aura pas été vain. (se dirigeant vers vous). Votre bravoure est aussi indiscutable que votre sens de l'honneur. Au nom du Blanc-Manteau, je vous remercie pour votre aide. Notre fondateur, Saül d'Alessio, aurait été lui-même fier de vous compter parmi ses amis.
Vous : Je n'ai fait que mon devoir.
Justicier Hablion : Comme promis, l'Arche du Lion vous est désormais ouverte. Vous et vos amis êtes les bienvenus ici. Venez, je vais vous escorter personnellement jusqu'à la ville. Nous allons faire en sorte que vous soyez accueillis dignement. Bienvenue à l'Arche du Lion.
Cinématique 3 :
Soldat du Blanc-Manteau : Je l'ai trouvé! Je l'ai trouvé! Le Sceptre d'Orr! Par Dwayna, nous l'avons trouvé en premier! Si les mort-vivants s'en emparent... Venez. Plus vite ce sceptre sera en sécurité, mieux ça vaudra. AHH!! A l'aide! Les mort-vivants! Nous sommes attaqués! Nous ne devons pas les laisser s'emparer du sceptre. Dépêchez-vous de rejoindre le temple de la Tolérance. Apportez le sceptre au Confesseur Dorian. Nous retiendrons les mort-vivants aussi longtemps que possible. Allez-y!.
Liche mort-vivante : Plus vite, imbécile, plus vite! J'ai tout mon temps. Je récupèrerai bientôt le Sceptre. Tout se déroule selon la prophétie.
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