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(Correction d'orthographe., Typos fixed: éléctrique → électrique (2), mélée → mêlée, prècis → précis, (AWB)) |
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== Utilisation == | == Utilisation == | ||
La plupart du temps, ce build est joué en "Décharge" (pas la compétence) qui consiste a mobilisé toute la force offensive d'une équipe sur une même cible pendant 2 à 3 secondes. Dans ce cas | La plupart du temps, ce build est joué en "Décharge" (pas la compétence) qui consiste a mobilisé toute la force offensive d'une équipe sur une même cible pendant 2 à 3 secondes. Dans ce cas précis, vous devez procéder comme suis: chargez votre [[adrénaline]] à bloc, si on ne vous embête pas, vous pouvez utiliser [[Frénésie] pour charger plus vite. Lorsque la décharge à lieu, enchainez: [[Sprint], [[Frénésie] (une fois au corps à corps), [[Décharge électrique], [[Eviscération], [[Ratissage], [[Frappe du bourreau]. Avec un peu d'aide votre cible sera anéantie. | ||
Même si votre équipe ne joue pas en décharges, vous devez procédé de le même façon, mais n'utilisez que rarement décharge électrique. | Même si votre équipe ne joue pas en décharges, vous devez procédé de le même façon, mais n'utilisez que rarement décharge électrique. | ||
Le [[Sceau de guérison] est un petit soin d'appoint qui permet d'éviter de mourir bêtement, loin de la | Le [[Sceau de guérison] est un petit soin d'appoint qui permet d'éviter de mourir bêtement, loin de la mêlée ou des moines. | ||
Le Sprint permet aussi de rattraper les fuyards. | Le Sprint permet aussi de rattraper les fuyards. | ||