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__NOEDITSECTION__ | __NOEDITSECTION__{{Confusion|[[Provinces Fluviales]] qui décrit l'avant-poste}} | ||
{{Infobox | {{Infobox Lieu | ||
| nom = Provinces Fluviales | | nom = Provinces Fluviales (Mission en mode coopératif) | ||
| | | nom_infobox = Provinces Fluviales (Mission en mode coopératif) | ||
| campagne = Prophecies | | type = Mission en mode coopératif | ||
| | | campagne = Prophecies | ||
| | | continent = Tyrie | ||
| | | region = Kryte | ||
| | | nbr_creature = 139-154 | ||
| | | decouverte = 1,8 | ||
| | | duree = 60 | ||
| lieu_arrivee = Récif sacré | |||
| lieux-dits = [[Temple de l'Invisible]]<br />[[Rivière Ullen]] | |||
| taille_groupe = 6 | |||
| carte_details = 1 | |||
| carte_boss = 1 | |||
}} | }} | ||
== Objectif == | == Objectif == | ||
''Volez le Sceptre d'Orr.'' | ''Volez le [[Sceptre d'Orr]].'' | ||
* ''Ne vous faites pas repérer en vous rendant au temple.'' | * ''Ne vous faites pas repérer en vous rendant au [[Temple de l'Invisible|temple]].'' | ||
*Parlez à Dinas pour obtenir le sceptre.'' | * ''Parlez à [[Dinas]] pour obtenir le sceptre.'' | ||
* ''Echappez-vous par le pont situé au nord-est.'' | * ''Echappez-vous par le pont situé au nord-est.'' | ||
* '''EXTRA''': ''Débarrassez-vous de la sentinelle de chacune des tours pour permettre à Saidra de passer avec les armes.'' | * '''EXTRA''': ''Débarrassez-vous de la sentinelle de chacune des tours pour permettre à [[Saidra]] de passer avec les armes.'' | ||
== Déroulement == | == Déroulement == | ||
Vous allez arriver à un moment à un temple. Le [[Blanc-Manteau]] est présent en force ici, il faudra nettoyer le terrain pour pouvoir parler ensuite tranquillement à [[Dinas]]. Dinas vous donnera le [[Sceptre d'Orr]], et vous montrera aussi un chemin beaucoup plus court pour continuer votre mission. Vous devrez mettre le sceptre à l'abri de l'autre côté de la [[rivière Ullen]] en franchissant un pont de cordes. Vous arriverez beaucoup plus vite en suivant le chemin indiqué par Dinas. | |||
Vous allez arriver à un moment à un temple. Le [[Blanc-Manteau]] est présent en force ici, il faudra nettoyer le terrain pour pouvoir parler ensuite tranquillement à [[Dinas]]. Dinas vous donnera le [[Sceptre d'Orr]], et vous montrera aussi un chemin beaucoup plus court pour continuer votre mission. Vous devrez mettre le sceptre à l'abri de l'autre côté de la rivière Ullen en franchissant un pont de cordes. Vous arriverez beaucoup plus vite en suivant le chemin indiqué par Dinas. | |||
Vous partez donc en quête de ce pont. Sachez toutefois que le [[Blanc-Manteau]] n'a vraiment pas l'intention de vous laisser passer si facilement, et vous trouverez beaucoup de monde sur votre route! Faites donc attention! Lorsque vous arriverez à la dernière zone, c'est-à-dire proche du pont de liane, vous pouvez utiliser une astuce qui a très bien marché jusqu'à maintenant, c'est à dire rusher sur le gardien qui contrôle l'accès du pont, en laissant de côté tous les | Vous partez donc en quête de ce pont. Sachez toutefois que le [[Blanc-Manteau]] n'a vraiment pas l'intention de vous laisser passer si facilement, et vous trouverez beaucoup de monde sur votre route ! Faites donc attention ! Lorsque vous arriverez à la dernière zone, c'est-à-dire proche du pont de liane, vous pouvez utiliser une astuce qui a très bien marché jusqu'à maintenant, c'est-à-dire rusher sur le gardien qui contrôle l'accès du pont, en laissant de côté tous les autres gardes. L'effet de surprise à toujours été payant pour nous, à savoir qu'on vise toujours le garde du pont, et le temps que les autres membres du [[Blanc-Manteau]] réalisent ce qu'il se passe, ce gardien est déjà six pieds sous terre, et vous franchirez ce pont sans encombres. | ||
Dès que vous serez de l'autre côté, ce pont de corde sera détruit, empêchant le [[Blanc-Manteau]] de vous suivre. Vous verrez d'ailleurs qu'ils ne sont pas franchement contents... Vous retrouverez [[Evennie]]. Elle vous dira qu'une seule personne est en mesure d'utiliser la puissance du sceptre d'Orr ([[Vizir Khilbron]], un puissant magicien). [[Saidra]] vous conduira rapidement vers le vizir, mais il faut faire très vite, le [[Blanc-Manteau]] ayant très bien compris vos intentions, ils sont déjà en route pour les docks. | Dès que vous serez de l'autre côté, ce pont de corde sera détruit, empêchant le [[Blanc-Manteau]] de vous suivre. Vous verrez d'ailleurs qu'ils ne sont pas franchement contents... Vous retrouverez [[Evennie]]. Elle vous dira qu'une seule personne est en mesure d'utiliser la puissance du sceptre d'Orr ([[Vizir Khilbron]], un puissant magicien). [[Saidra]] vous conduira rapidement vers le vizir, mais il faut faire très vite, le [[Blanc-Manteau]] ayant très bien compris vos intentions, ils sont déjà en route pour les docks. | ||
'''<u>Objets de quête:</u>''' | '''<u>Objets de quête:</u>''' | ||
* [[Sceptre d'Orr]] | * [[Sceptre d'Orr]] | ||
'''<u>Récompense:</u>''' | '''<u>Récompense:</u>''' | ||
* 1000 points d'expérience | * 1000 points d'expérience | ||
* 1 point de compétence | * 1 point de compétence | ||
== Bonus == | == Bonus == | ||
'''<u>Activation:</u>''' | '''<u>Activation:</u>''' | ||
Parlez a [[Saidra]]. | Parlez a [[Saidra]]. | ||
'''<u>Déroulement:</u>''' | '''<u>Déroulement:</u>''' | ||
Dans cette mission il vous faut tuer tous les [[garde de la Tour de Guet|gardiens des tours]]. C'est Saidra qui vous donne le bonus. N'oubliez aucune des 10 tours ! | |||
Dans cette mission il vous faut tuer tous les gardiens des tours. | |||
'''<u>Récompense:</u>''' | '''<u>Récompense:</u>''' | ||
* 1000 points d'expériences | * 1000 points d'expériences | ||
== Cinématique == | |||
<u>'''Cinématique 1 :'''</u><br /> | |||
'''Dinas :''' ''Mes amis, quelle joie de vous revoir ! Quand je vous ai rencontrés à [[Côte d'Alessio (Mission en mode coopératif)|Alessio]], je ne pensais pas que je vous donnerais un jour le [[Sceptre d'Orr]]. Vous devez faire vite, les [[fanatique du Blanc-Manteau|fanatiques]] seront bientôt là. Je vais vous montrer le chemin le plus court. A l'est, se trouve un pont qui mène de l'autre côté de la [[rivière Ullen]]. Tenez-vous à l'écart du sentier battu et surtout évitez les tours de guet ! Beaucoup sont morts pour ce sceptre. Protégez-le comme votre vie.''<br /> | |||
'''Chevalier du Blanc-Manteau :''' ''Le Sceptre d'Orr ! On l'a volé ! Les voleurs se dirigent à l'est, vers la rivière Ullen.''<br /> | |||
'''Justicier du Blanc-Manteau :''' ''Ils n'iront pas loin ! Il y a deux tours de guet entre ici et la rivière. S'ils les passent ou s'ils s'arrêtent ne serait-ce qu'une minute pour réfléchir, nous les attraperons. Celui qui vole le Blanc-Manteau ne vivra pas assez longtemps pour en profiter.'' | |||
<u>'''Cinématique 2 :'''</u><br /> | |||
'''Evennie :''' ''Ah, le Sceptre d'Orr. Ah, le moment de châtier nos oppresseurs est enfin arrivé.''<br /> | |||
'''Vous :''' ''Je pensais que nous avions volé le sceptre pour l'éloigner du Blanc-Manteau. Comment allons-nous l'utiliser ?''<br /> | |||
< | '''Evennie :''' ''Nous ne pouvons pas. Seul [[Vizir Khilbron|Khilbron]] peut l'utiliser. J'ai négocié un traité avec l'ancien conseiller du roi d'[[Orr]]. En échange du sceptre, le vizir a accepté de nous aider dans notre lutte contre le Blanc-Manteau.''<br /> | ||
'''Vous :''' ''Le vizir Khilbron ? Comment un seul homme pourrait-il accomplir ceci ?''<br /> | |||
'''Evennie :''' ''Le vizir est un mage très puissant. Il peut nous montrer le chemin vers la victoire. Le soleil va bientôt se lever et nous devons nous préparer à partir à la rencontre du vizir.''<br /> | |||
'''Saidra :''' ''Des nouvelles de [[Markis]] ?''<br /> | |||
'''Vous :''' ''Markis ? Non, pourquoi en aurai-je ?''<br /> | |||
'''Saidra :''' ''Il ne vous a pas rehjoints au temple ?''<br /> | |||
'''Vous :''' ''Non, il n'en a jamais été question.''<br /> | |||
'''Saidra :''' ''Hum... Peut-être qu'il nous rattrapera aux docks. Alons-y. Même le Blanc-Manteau peut retrouver son chemin par-delà la rivière. Mieux vaut être déjà loin quand ils arriveront.'' | |||
== Bestiaire == | == Bestiaire == | ||
; [[Blanc-Manteau]] | |||
: {{m}} [[Abbé du Blanc-Manteau]] ''(18)'' | |||
: {{r}} [[Eclaireur du Blanc-Manteau]] ''(16)'' | |||
: {{el}} [[Erudit du Blanc-Manteau]] ''(16)'' | |||
: {{en}} [[Fanatique du Blanc-Manteau]] ''(16)'' | |||
: {{n}} [[Ritualiste du Blanc-Manteau]] ''(16)'' | |||
: {{r}} [[Garde de la Tour de Guet]] ''(20)'' | |||
: {{g}} [[Justicier du Blanc-Manteau]] ''(18)'' | |||
: {{g}} [[Zélote du Blanc-Manteau]] ''(20)'' | |||
; [[Géant]]s | |||
: {{g}} [[Géant des collines]] ''(20)'' | |||
; [[Cauchemar]]s | |||
: {{n}} [[Cauchemar de brume]] ''(20)'' | |||
; [[Mort-vivant|Morts-vivants]] | |||
: {{n}} [[Nécro-cavalier]] ''(18)'' | |||
: {{el}} [[Fantôme de fumée]] ''(17)'' | |||
: {{r}} [[Rôdeur squelette]] ''(13)'' | |||
: {{r}} [[Archer squelette]] ''(17)'' | |||
: {{r}} [[Dragon d'os]] ''(18)'' | |||
: {{en}} [[Envoûteur squelette]] ''(13)'' | |||
: {{en}} [[Spectre]] ''(17)'' | |||
: {{m}} [[Clerc damné]] ''(17)'' | |||
: {{g}} [[Goule crochue]] ''(11)'' | |||
: {{g}} [[Molosse infernal]] ''(16)'' | |||
: {{g}} [[Exécuteur]] ''(18)'' | |||
== Boss == | == Boss == | ||
* '''[[Blanc-Manteau]]''' | |||
** {{en}} [[Bairn le Pur]] ''(20)'' | |||
** {{n}} [[Bearn l'Implacable]] ''(20)'' | |||
** {{el}} [[Braima Sans-Coeur]] ''(20)'' | |||
** {{m}} [[Corbin le Droit]] ''(20)'' | |||
** {{g}} [[Cyrus le Facheux]] ''(20)'' | |||
** {{r}} [[Darwin le Malveillant]] ''(20)'' | |||
* '''[[Mort-vivant|Morts-vivants]]''' | |||
** {{n}} [[Damis le Malveillant]] ''(21)'' | |||
** {{m}} [[Dracul Cadava]] ''(21)'' | |||
** {{g}} [[Essam Puducrane]] ''(21)'' | |||
** {{en}} [[Gaiza le Borgne]] ''(21)'' | |||
** {{r}} [[Ruinaile]] ''(21)'' | |||
** {{el}} [[Zeki Lamente]] ''(21)'' | |||
== Personnage == | |||
* [[Dinas]] ''(Déclenche la mission)'' | |||
* [[Saidra]] ''(Déclenche le bonus)'' | |||
* [[Grimnalt]] | |||
* [[Jonas]] | |||
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}} | |||
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<!-- | [[en:Riverside Province]] | ||