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Une '''augmentation de moral''' est une temporaire augmentation positive de votre [[santé]] et de votre [[énergie]] d'un pourcentage donné qui vient s'ajouter à votre total actuel jusqu'à un seuil de +10% maximum. A chaque augmentation de moral, toutes vos compétences et sceaux sont rechargés instantanément ([[sceau de résurrection] compris). | Une '''augmentation de moral''' est une temporaire augmentation positive de votre [[santé]] et de votre [[énergie]] d'un pourcentage donné qui vient s'ajouter à votre total actuel jusqu'à un seuil de +10% maximum. A chaque augmentation de moral, toutes vos compétences et sceaux sont rechargés instantanément ([[sceau de résurrection]] compris). | ||
Ainsi, l'augmentation de moral est l'opposé du [[handicap de moral]] mais les deux sont cumulables additivement. | Ainsi, l'augmentation de moral est l'opposé du [[handicap de moral]] mais les deux sont cumulables additivement. | ||
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* Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'[[Ascension des Héros]], chaque joueur conserve son augmentation de moral jusqu'à la prochaine carte tandis que le handicap de moral est supprimé. | * Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'[[Ascension des Héros]], chaque joueur conserve son augmentation de moral jusqu'à la prochaine carte tandis que le handicap de moral est supprimé. | ||
* Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone explorable à une autre. | * Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone explorable à une autre. | ||
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