Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Système de caractéristiques

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche

Dans Guild Wars les caractéristiques de votre personnage dépendent des professions qu'il aura choisies, chaque profession procède entre 4 et 5 caractéristiques propres, il n'y a pas de caractéristique commune entre les professions. Chaque profession a une caractéristique « principale » (en gras dans le tableau ci-dessous) lorsque vous bi-classez votre personnage vous n'avez pas accès à la caractéristique principale de votre profession secondaire.

Profession[modifier | modifier le wikicode]

 L'élémentaliste a accès à 5 caractéristiques :

  • Conservation d'énergie :
    Chaque point augmente de 3 votre maximum d'énergie.
  • Magie du Feu
  • Magie de l'Air
  • Magie de la Terre
  • Magie de l'Eau

  Le Nécromant a accès à 4 caractéristiques :

  • Moisson des Ames :
    Chaque point augmente de 1 votre mana lorsqu'une créature meurt à proximité.
  • Malédictions
  • Magie de la Mort
  • Magie du Sang

  L'Envoûteur a accès à 4 caractéristiques :

  • Incantation rapide:
    Augmente la vitesse d'incantation des Sceaux et des Sorts.
  • Magie de la Domination
  • Magie de l'Illusion
  • Magie de l'Inspiration

  Le Moine a accès à 4 caractéristiques :

  • Faveur Divine:
    Chaque point augmente de 3,2 le nombre de points de vie gagnés lorsque vous lancez un sort de Moine.
  • Prières de Guérison.
  • Prières de Protection
  • Prières de Châtiment

  Le Rôdeur a accès à 4 caractéristiques :

  • Expertise :
    Chaque point réduit de 4% le coût
    des compétences d'attaques, de préparations et de pièges
  • Domptage
  • Adresse au Tir
  • Survie

  Le Guerrier a accès à 5 caractéristiques :

  • Force :
    Chaque point confère 1% de pénétration d'armure. Et augment les probabilités de critique
  • Tactique
  • Maîtrise de l'Epée
  • Maîtrise de la Hache
  • Maîtrise du Marteau
  L'Assassin a accès à 4 caractéristiques :
  • Attaques critiques :
    Pour chaque niveau d'attaque critique, vous avez 1% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique. Vous gagnez 2 points d'énergie chaque fois que vous réalisez un coup critique.
  • Art des ombres
  • Arts létaux
  • Maitrise de la dague
  Le Ritualiste a accès à 4 caractéristiques :
  • Puissance de l'invocation :
    Chaque rang de créature d'invocation que vous créez ( ou animez ) bénéficie de 2% de santé en plus
  • Communion
  • Magie de la canalisation
  • Magie de la restauration
  Le Parangon a accès à 4 caractéristiques :
  • Charisme :
    Vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque allié affecté par un de vos cris ou chants(1 point d'énergie maximum tous les 3 rangs)
  • Commandement
  • Maîtrise de la lance
  • Motivation
  Le Derviche a accès à 4 caractéristiques :
  • Mysticisme :
    Chaque fois qu'un enchantement prend fin, vous gagnez 1 point de vie pour chaque rang de Mysticisme et 1 point d'énergie tous les trois rangs de Mysticisme.
  • Maîtrise de la faux
  • Prières de la Terre
  • Prières du Vent



  • Le niveau des caractéristiques augmentent l'efficacité des compétences qui leur sont liées : il peut s'agir de leur durée ou de leur puissance ou des deux, l'influence et l'augmentation sont différentes d'une compétence à une autre. A chaque niveau vous gagnez des points de caractéristiques jusqu'à ce que vous obteniez 170 points au dernier niveau (20ème) à répartir selon vos possiblilités et vos choix (il est possible d'attendre les 200 points au total en accomplissant deux quêtes dans le jeux -2x15pts-).

Coût[modifier | modifier le wikicode]

Pour augmenter le niveau d'une caractéristique il faut dépenser un certain nombre de points de caractéristiques le coût n'est pas constant il s'effectue selon la table suivante :

Niveau

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

Coût en point

1

2

3

4

5

6

7

9

11

13

16

20

Coût Total

1

3

6

10

15

21

28

37

48

61

77

97


  • Il est possible de redistribuer des points de caractéristiques vers une autre caractéristique lorsque l'on est en ville ou dans un avant poste uniquement. En mission ce sera impossible, donc n'oubliez pas de faire votre répartition avant de partir!

Prenons un exemple : En magie de l'inspiration, ce personnage a mis 10 en valeur de caractéristique. On voit à côté un nombre sur une flèche vers le bas, c'est le nombre de points que vous récupèrerez si vous faites passer la valeur de la caractéristique à 9. Un peu plus à droite il y a un nombre sur une flèche vers le haut, c'est le nombre de points qu'il vous faudra dépenser pour monter l'inspiration à 11.
Les nombres en bleu indiquent les améliorations apportées : runes, et tatouage de tête pour un moine. Dans la case en face de "Pts caractéristiques" se trouvent le nombre de points non utilisés. Lorsque vous ne disposez plus d'assez de points pour monter votre niveau de caractéristique dans une magie, la flèche haut apparait en grisé.


Influence[modifier | modifier le wikicode]

Influence du niveau des caractéristiques sur les compétences

Exemples simples

Enfer (Magie de feu)

Niveau

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

dommage

22

29

36

43

50

57

64

71

78

85

92

99

Bannissement (Prières de châtiment)

Niveau

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

dommage

22

25

27

30

32

35

37

39

42

44

47

49


Notez que par ailleurs ces deux compétences diffèrent par leur zone d'effet, leur temps d'activation, leur temps de rechargement et leur type de dégâts. L'influence peut parfois agir sur 2 paramètres qui n'évoluent pas de la même façon. Plusieures caractéristiques peuvent influencer une même compétence (Faveur divine et Prières de guérison influencent des compétences liées aux soins)