Système de caractéristiques
Dans Guild Wars les caractéristiques de votre personnage dépendent des professions qu'il aura choisies, chaque profession procède entre 4 et 5 caractéristiques propres, il n'y a pas de caractéristique commune entre les professions. Chaque profession a une caractéristique « principale » (en gras dans le tableau ci-dessous) lorsque vous bi-classez votre personnage vous n'avez pas accès à la caractéristique principale de votre profession secondaire.
Profession[modifier | modifier le wikicode]
L'élémentaliste a accès à 5 caractéristiques :
| Le Nécromant a accès à 4 caractéristiques :
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L'Envoûteur a accès à 4 caractéristiques :
| Le Moine a accès à 4 caractéristiques :
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Le Rôdeur a accès à 4 caractéristiques :
| Le Guerrier a accès à 5 caractéristiques :
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L'Assassin a accès à 4 caractéristiques :
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Le Ritualiste a accès à 4 caractéristiques :
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Le Parangon a accès à 4 caractéristiques :
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Le Derviche a accès à 4 caractéristiques :
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- Le niveau des caractéristiques augmentent l'efficacité des compétences qui leur sont liées : il peut s'agir de leur durée ou de leur puissance ou des deux, l'influence et l'augmentation sont différentes d'une compétence à une autre. A chaque niveau vous gagnez des points de caractéristiques jusqu'à ce que vous obteniez 170 points au dernier niveau (20ème) à répartir selon vos possiblilités et vos choix (il est possible d'attendre les 200 points au total en accomplissant deux quêtes dans le jeux -2x15pts-).
Coût[modifier | modifier le wikicode]
Pour augmenter le niveau d'une caractéristique il faut dépenser un certain nombre de points de caractéristiques le coût n'est pas constant il s'effectue selon la table suivante :
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Coût en point | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 13 | 16 | 20 |
Coût Total | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 37 | 48 | 61 | 77 | 97 |
- Il est possible de redistribuer des points de caractéristiques vers une autre caractéristique lorsque l'on est en ville ou dans un avant poste uniquement. En mission ce sera impossible, donc n'oubliez pas de faire votre répartition avant de partir!
Prenons un exemple : En magie de l'inspiration, ce personnage a mis 10 en valeur de caractéristique. On voit à côté un nombre sur une flèche vers le bas, c'est le nombre de points que vous récupèrerez si vous faites passer la valeur de la caractéristique à 9. Un peu plus à droite il y a un nombre sur une flèche vers le haut, c'est le nombre de points qu'il vous faudra dépenser pour monter l'inspiration à 11.
Les nombres en bleu indiquent les améliorations apportées : runes, et tatouage de tête pour un moine. Dans la case en face de "Pts caractéristiques" se trouvent le nombre de points non utilisés. Lorsque vous ne disposez plus d'assez de points pour monter votre niveau de caractéristique dans une magie, la flèche haut apparait en grisé.
Influence[modifier | modifier le wikicode]
Influence du niveau des caractéristiques sur les compétences
Exemples simples
Enfer (Magie de feu)
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
dommage | 22 | 29 | 36 | 43 | 50 | 57 | 64 | 71 | 78 | 85 | 92 | 99 |
Bannissement (Prières de châtiment)
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
dommage | 22 | 25 | 27 | 30 | 32 | 35 | 37 | 39 | 42 | 44 | 47 | 49 |
Notez que par ailleurs ces deux compétences diffèrent par leur zone d'effet, leur temps d'activation, leur temps de rechargement et leur type de dégâts. L'influence peut parfois agir sur 2 paramètres qui n'évoluent pas de la même façon. Plusieures caractéristiques peuvent influencer une même compétence (Faveur divine et Prières de guérison influencent des compétences liées aux soins)