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Type de la compétence |
Effet de la compétence
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Attaque
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Attaque de mêlée ou à distance améliorée.
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Chant
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Confère une amélioration (ou buff) aux alliés dans sa zone d'effet, sous certaines conditions.
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Echo
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Confère un effet supplémentaire aux Chants ou aux Cris, généralement lorsque ceux-ci prennent fin.
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Enchantement
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Sort qui provoque temporairement un effet positif (ex: vitesse accrue, armure améliorée, points d'énergie supplémentaires).
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Transformation
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Effet puissant et durable qui modifie l'apparence de votre personnage. Il n'est possible d'en utiliser qu'une seule à la fois.
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Glyphe
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Compétence qui vise à perfectionner le prochain sort que vous lancerez.
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Maléfice
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Sort qui provoque temporairement un effet négatif (ex: vitesse de mouvement/d'attaque diminuée, dégénération de santé ou d'énergie).
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Rituel de la nature
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Crée un esprit qui lance un enchantement sur l'environnement affectant les alliés et les ennemis.
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Préparation
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Améliore les attaques pendant quelques secondes.
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Cri
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Paroles destinées à vous motiver vous et vos alliés proches ainsi qu'à effrayer les ennemis proches.
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Sceau
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Cette compétence ne coûte rien en énergie.
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Sort
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Compétence qui a un effet instantané, comme des dégats, des soins, une perte ou un gain en énergie.
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Pose de combat
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Etat procurant un avantage pendant les combats, en protégeant l'utilisateur des attaques ou en lui octroyant des capacités de défense améliorées.
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Piège
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Compétence préparée et déposée, puis activée par l'ennemi.
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Esprit
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Compétence permettant de créer une incarnation spectrale momentanée affectant les ennemis et les alliés aux alentours.
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