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Une golèmancienne insaisissable

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Une golèmancienne insaisissable
Carte de la quête : Une golèmancienne insaisissable
Type Quête principale
Donnée par Automatique
Pierres des Mages
Quête précédente "Le labo"
Quête suivante "Les alliés du nord"
Difficulté Moyenne
Campagne Eye of the North
Région Côte Ternie

Information

Requis

Objectif

  • Pénétrer dans le labo d'Oola par l'entrée secrète que Blimm vous a révélée.
  • Trouver l'atelier d'Oola dans les profondeurs souterraines et la persuader de participer au projet de Mamp.
  • Trouver un golem pour détourner le système de sécurité.
  • Découvrir le moyen d'accéder au prochain niveau du laboratoire.
  • Chercher un passage permettant d'avancer dans le laboratoire.
  • Survivre à l'épreuve du feu.
  • Ouvrir le verrou de sécurité.
  • Vaincre le Golem Indestructible.
  • Affronter la voix mystérieuse.

Récompense

Déroulement

  • Pour commencer cette quête, il faut parler avec Blimm à l'entrée du donjon, dans les Pierres des Mages. Une fois cela fait, la cinématique "Bookah" se joue. Une fois celle-ci terminée, vous êtes au premier étage du donjon.
  • Devant vous se trouve une multitude de golems, ouvriers et sentinelles. A cet instant, aucun ne vous attaque. Vous vous rendez alors compte que la porte menant à la suite est fermée par un levier. Il vous faut donc trouver le golem ouvrier qui est activé pour qu'il puisse soulever se lourd levier. Une fois celui-ci trouvé, il va aller lentement en direction du levier, mais les golems sentinelles vont commencer à vous attaquer. Tuez-les en attendant que l'ouvrier ait ouvert la porte.
  • Vous arrivez ensuite dans la deuxième pièce du premier étage. L'accès au deuxième étage est bloqué par le levier de désactivation du golem. Lorsque vous enclenchez ce levier, les sentinelles vont une par une vous attaquer jusqu'à ce que la barre de chargement "Accès de sécurité en attente..." soit vide. Vous pouvez ensuite passez à l'étage suivant.
  • Au deuxième étage la première épreuve qui vous attend est l'épreuve du feu. Vous devez traverser un assez long corridor alors que des flèches de feu vous sont tirées dessus. Vous vous rendrez vite compte qu'il est impossible de traverser sans l'aide du golem ouvrier qui se trouve non loin. Celui possède en effet la compétence Bouclier du Golem de feu qui va créer une zone de protection autour du golem vous immunisant contre les dégâts de feu. Suivez alors le golem en restant dans la zone.
  • Vous arrivez à ce moment-là devant un porteur de clé mystique dans lequel se trouve une clé de cristal. Prenez-là. A l'instant même où celle-ci se trouve entre vos mains, les sentinelles vont devenir hostiles et vous attaquer. Si vous laissez tomber la clé par terre, vous pouvez voir que les golems arrêtent de vous attaquer. Vous pouvez ainsi soit tous les tuer clé en main, soit avancer petit à petit jusqu'à ce que vous trouviez le second porteur de clé mystique dans lequel il faut poser la clé de cristal afin de débloquer l'accès au troisième étage.
  • Dans ce troisième étage les sentinelles vous attaques dès lors que vous approchez d'elles. Vous devez néanmoins partir à la recherche de deux golems ouvriers afin de les emmener sur les socles devant la porte. Une fois ces deux golems disposé de façon stationnaire sur leur socle (il en faut trois mais le premier est déjà en place). La porte s'ouvre et la dernière étape commence.
  • Durant cette dernière étape vous devez tuer le Golem Indestructible. Comme sont nom l'indique, il est plutôt dur à battre. Mais heureusement il existe une construction appelée "Stockage d'énergie magique instable" qui représente le stockage de son énergie et donc de sa force. Il va donc falloir vider ce stockage. Malheureusement il s'avère qu'à mains nues ceci est impossible. Il vous faut donc vous promener dans toute la pièce jusqu'à ce que vous trouviez la Matrice de Fluctuation vous permettant de prélever l'énergie du Golem lui faisant perdre instantanément plus de 1000 points de vie. Vous pouvez renouveler cette opération une seconde fois et après le Golem soi-disant indestructible sera K-O.
  • Il ne vous reste plus qu'à aller voir Oola, à regarder la cinématique qui porte son nom. Et la récompense sera automatique gagnée.

Bestiaire

Alliés

Ennemis

Boss

Objet

Dialogue

Valider la quête-icône.png Donneur d'ordre

Acceptation automatique après avoir terminée la quête "Le labo".
"L'atelier d'Oola se trouve ici, quelque part entre les golem sentinelles et vous. Rendez-vous là-bas et demandez-lui de rejoindre la cause."

Valider la quête-icône.png Dialogue intermédiaire

Introduction

Blimm
"Oola n'aime pas être dérangée par des étrangers. Vous devrez braver son système de sécurité. Êtes-vous certain de vouloir continuer ?"
Valider Oui, nous avons besoin d'elle pour le projet G.O.L.E.M. (La cinématique "Bookah" est jouée)
Refuser-icône.png Après réflexion, on y arrivera peut-être sans son aide...

Avant le donjon

Blimm
"Voilà, nos routes se séparent. Je ne peux pas retourner là-bas. Trop de mauvais souvenirs. Vous devrez descendre dans le laboratoire tout seul. Le labo d'Oola se situe au deuxième sous-sol, par delà ses nombreux systèmes de sécurité. Je vous ai laissé un golem ouvrier pour ouvrir la première porte. Amusez-vous bien. Nous avons conçu des pièges pour repousser les créatures moins intelligentes. Ces pièges ne sont qu'un formalité pour les Asuras. Vous, en revanche, humm... Tout ira bien. Oui. Tout ira très bien. Et si vous voyez mon bâton rouge, rapportez-le-moi. Ça ne va pas, si elle a pris mon bâton, je réduis son laboratoire en cendres."

Premier étage

GOLEM-map1.jpg
Voix mystérieuse
"Attention ! Ceci est une zone sécurisée interdite aux étrangers. Les intrus ne seront pas tolérés. Faites demi-tour si vous tenez à la vie ! N'essayez même pas de contourner le système de sécurité... il est infaillible ! En plus, il faut un golem pour entrer et je doute que des simplets dans votre genre soient capables d'en manipuler un !"
<nom_du_personnage>
"Blimm n'avait pas activé un ouvrier golem pour nous aider ? Trouvons-le !"
Golem ouvrier
"Le golem bourdonne et semble attendre vos ordres."
Valider Allez actionner ce levier !

Une fois le levier activé par le golem

Voix mystérieuse
"Maudit Blimm ! Vous avez peut-être réussi à passer la première sécurité, mais ça s'arrête là ! Ne tirez pas le levier qui se trouve dans la pièce suivante... Il ne ferait qu'accélérer votre trépas ! Rebroussez chemin et fuyez tant que vous le pouvez encore !"

Une fois le deuxième levier tiré

Voix mystérieuse
"Vous auriez dû écouter la voix de la raison..."

Deuxième étage

GOLEM-map2.jpg
Voix mystérieuse
"Vous ne comprenez vraiment rien à rien, Blimm. Partez ! Et ne touchez à rien !"

Après avoir activé le porteur de clé mystique

Voix mystérieuse
"Mais vous êtes plein de ressource, dites-moi... J'espère que vous n'avez pas besoin de vous rafraîchir, parce que les choses ne vont pas tarder à chauffer !"

Une fois l'épreuve du feu terminée

Voix mystérieuse
"Est-ce que ces petits pièges ont réveillé le feu qui est en vous ? Laissez ces golems tranquilles! Partez tant qu'il vous reste des jambes pour courir ! Ne cherchez même pas à avancer ! Vous n'avez pas l'intelligence nécessaire..."

Après avoir disposé les trois golems sur leur socle

GOLEM-socle1.jpg
Voix mystérieuse
"Vous vous croyez à la hauteur ? Bien, voyons de quoi vous êtes capable... Je vous présente ma dernière création... le golem indestructible !"

Troisième étage

GOLEM-map3.jpg
Voix mystérieuse
"J'avoue que le fait que vous soyez arrivé jusqu'ici m'impressionne, Blimm... Il va falloir que je songe à modifier mon système de sécurité pour éconduire d'autres intrus curieux dans votre genre."
Oola
"Entrez ! Laissez moi vous regardez... Avez-vous apprécié le défi ? Pour ma part, j'ai pris grand plaisir à vous voir vous tortiller ! Ha !"

Cinématique

Valider la quête-icône.png Dialogue final

Aucun.

Note