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Modification de Kryte du Nord
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{{ | {{En construction}} | ||
{{Infobox Lieu | {{Infobox Lieu | ||
| type = Zone d'exploration | | type = Zone d'exploration | ||
| campagne = Prophecies | | campagne = Prophecies | ||
| continent = Tyrie | | continent = Tyrie | ||
| region = Kryte | | region = Kryte | ||
| region_adjacente = [[Pente du Brigand]]<br />[[Plateau Nebo]]<br />[[Arche du Lion]] | |||
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| carte_details = | |||
}} | }} | ||
... | |||
== Scénario == | == Scénario == | ||
=== | === Quêtes === | ||
; [[ | ; [[...]] | ||
: "[[ | : "[[...]]" | ||
== | == Personnages == | ||
; [[Collectionneur]] | ; [[Collectionneur]] | ||
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; | ; Autres | ||
: [[ | : [[...]] | ||
== Bestiaire == | == Bestiaire == | ||
=== | === Familiers === | ||
[[Lynx]] ''(5)'' | |||
=== Créatures === | |||
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: {{en}} | : {{en}} [[Sauvage Caromi tengu]] ''(12)'' | ||
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; [[Ettin]]s | ; [[Ettin]]s | ||
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; [[Lutin]]s | ; [[Lutin]]s | ||
: {{el}} | : {{el}} [[Lutin de feu]] ''(11)'' | ||
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; [[Ecailleux]] | ; [[Ecailleux]] | ||
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; [[Plante]]s | ; [[Plante]]s | ||
: {{m}} | : {{m}} [[Vieux Chêne]] ''(17)'' | ||
; [[Elémentaire]]s | |||
: {{}} | : {{x}} [[Argile encantée]] ''(10)'' | ||
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: {{ | |||
=== Boss === | === Boss === | ||
{| | |||
|- | |||
| width="300" |{{x}} [[...]] ''(...)'' | {{gwbbcode|compétence_élite}} || | |||
|- | |||
|{{x}} [[...]] ''(...)'' | {{gwbbcode|compétence_élite}} || | |||
|- | |||
|{{x}} [[...]] ''(...)'' | |||
|} | |||
== Screenshots == | |||
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: | Image:Kryte du Nord-screen1.jpg | ||
Image:Kryte du Nord-screen2.jpg | |||
Image:Kryte du Nord-screen3.jpg | |||
Image:Kryte du Nord-screen4.jpg | |||
Image:Kryte du Nord-screen5.jpg | |||
</gallery> | |||
== | == Notes == | ||
Quelques conseils pour vaincre cette zone en mode difficile : | Quelques conseils pour vaincre cette zone en mode difficile : | ||
* Il y a 173 ennemis à vaincre pour terminer cette zone. | |||
* Ne prenez pas d'anti-conditions, la seule condition présente est brûlure et elle ne dure pas assez longtemps et est trop généralisée pour que ça soit rentable. | * Ne prenez pas d'anti-conditions, la seule condition présente est brûlure et elle ne dure pas assez longtemps et est trop généralisée pour que ça soit rentable. | ||
* Il faut à tout prix qu'un des membres du groupe soit équipé de la compétence {{gwbbcode|Esprit protecteur}} pour arriver à résister aux décharges des [[Lutin de feu|Lutins de feu]], des [[Ettin]]s et des [[Tengu]]s. | * Il faut à tout prix qu'un des membres du groupe soit équipé de la compétence {{gwbbcode|Esprit protecteur}} pour arriver à résister aux décharges des [[Lutin de feu|Lutins de feu]], des [[Ettin]]s et des [[Tengu]]s. | ||
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* Soigneurs et autres lanceurs de sorts, faites bien attention de ne pas attaquer lorsque vous êtes affectés par les {{gwbbcode|Chaînes spirituelles}} des [[Mergouille]]s. | * Soigneurs et autres lanceurs de sorts, faites bien attention de ne pas attaquer lorsque vous êtes affectés par les {{gwbbcode|Chaînes spirituelles}} des [[Mergouille]]s. | ||
* Les [[Tengu]]s bougent beaucoup dans leur zone. Attention de ne pas attirer plusieurs groupes. | * Les [[Tengu]]s bougent beaucoup dans leur zone. Attention de ne pas attirer plusieurs groupes. | ||
* Concrètement, les gros dangers de cette zone sont les [[Tengu]]s lorsqu'ils sont trop nombreux et les [[Marécailleux]] si vous n'êtes accompagné que de mercenaires. Les [[ | * Concrètement, les gros dangers de cette zone sont les [[Tengu]]s lorsqu'ils sont trop nombreux et les [[Marécailleux]] si vous n'êtes accompagné que de mercenaires. Les [[Lutins de feu|Lutins]] ne sont pas difficiles à abattre à partir du moment où un ou deux moines veillent à maintenir {{gwbbcode|Esprit protecteur}} sur leurs cibles. | ||