Différences entre les versions de « Horde de Jennur (Mission en mode coopératif) »
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* ' | * Protéger les esprits de Seborhin de l'attaque des démons du tourment .''<!-- Premier objectif --> | ||
* ' | * La Lumière de Seborhin est la seule chose qui puisse faire mal aux Emissaires. Déposer la Lumière de Seborhin à proximité d'un ennemi pour libérer son énergie .''<!-- Second objectif (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) --> | ||
* ' | * Hinon l'horticulteur doit survivre .''<!-- Second objectif (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) --> | ||
* '''EXTRA''': '' Détruire les 2 Emissaires supplémentaires. Ils se trouvent en haut de chaque escaliers donnant sur la cour. Le Bonus s'active dès lors où vous montez quelques marches.''<!-- Bonus --> | |||
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* Standard : 1.000 [[XP]], {{prix|200}}, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière. | |||
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== Bestiaire == | == Bestiaire == | ||
; [[Margonite]] | |||
: {{r}} 24 [[Maître archer margonite]] | |||
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== Boss == | == Boss == | ||
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== Personnage == | == Personnage == | ||
* '''[[Koss]]''' Est nécessaire pour lancer la mission | |||
* '''[[ | * '''[[Horticulteur Hinon]]''' Doit absolument survivre, vous permet d’acquérir des lumière de Sherborhin | ||
* '''[[ | |||
== Note == | == Note == | ||
<!-- Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission --> | <!-- Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission --> | ||
Il vous faut un groupe équilibrer : 2 voir 3 healer, de plus, il bous faut vous habituer au rythme : 1 patrouille qui attaque toues les 1 minutes et tuer un groupe fixe entre chaque patrouille. | |||
{{Navigation Mission en mode coopératif - Nightfall}} | |||
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[[en:Jennur's Horde]] |
Version actuelle datée du 11 décembre 2016 à 05:16
Horde de Jennur (Mission en mode coopératif) | |
---|---|
Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Elona |
Nombre d'ennemis | ? |
Carte | |
Carte générale - Horde de Jennur (Mission en mode coopératif) | |
Carte détaillée - Horde de Jennur (Mission en mode coopératif) | |
Carte Boss - Horde de Jennur (Mission en mode coopératif) |
Objectif
Vaincre l'Emissaire du Crépuscule avant qu'il n'invoque assez de démons pour détruire Seborhin .
- Protéger les esprits de Seborhin de l'attaque des démons du tourment .
- La Lumière de Seborhin est la seule chose qui puisse faire mal aux Emissaires. Déposer la Lumière de Seborhin à proximité d'un ennemi pour libérer son énergie .
- Hinon l'horticulteur doit survivre .
- EXTRA: Détruire les 2 Emissaires supplémentaires. Ils se trouvent en haut de chaque escaliers donnant sur la cour. Le Bonus s'active dès lors où vous montez quelques marches.
Déroulement
Récompense NM :
- Maître : ... XP, ..., 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Expert : ... XP, ..., 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Standard : ... XP, ..., 1 point de compétences et ... points de promotion des Lanciers du Soleil.
Récompense HM :
- Maître : 3.000 XP, 500, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière
- Expert : 2.000 XP, 300, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière
- Standard : 1.000 XP, 200, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière.
Objets de quête :
Cinématiques
Cinématique 1:
Interlocuteur1: .
Interlocuteur2: .
Interlocuteur3: .
Interlocuteur4: .
Cinématique 2:
Interlocuteur1: .
Interlocuteur2: .
Interlocuteur3: .
Interlocuteur4: .
Screenshots
Bestiaire
- Margonite
- 24 Maître archer margonite
- 24 Sorcier margonite
- 24 Ensorceleur margonite
- 24 Ascendant margonite
- 24 Exécuteur margonite
- 24 Prophète margonite
- 24 Clerc margonite
- 24 Moissonneur margonite
Boss
Personnage
- Koss Est nécessaire pour lancer la mission
- Horticulteur Hinon Doit absolument survivre, vous permet d’acquérir des lumière de Sherborhin
Note
Il vous faut un groupe équilibrer : 2 voir 3 healer, de plus, il bous faut vous habituer au rythme : 1 patrouille qui attaque toues les 1 minutes et tuer un groupe fixe entre chaque patrouille.
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon