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Différences entre les versions de « Modèle:Infobox Arme »
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; objet_unique : Optionel. Si ce champ contient un "1", alors l'arme décrite est considérée comme une arme verte. | ; objet_unique : Optionel. Si ce champ contient un "1", alors l'arme décrite est considérée comme une arme verte. | ||
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Version du 30 août 2007 à 06:04
Infobox Arme
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Infobox Arme | |
Type | [[{{{type}}}]] |
Empilable | Non |
Campagne | Core |
Profession | Aucune profession |
Caractéristique | {{{caracteristique}}} |
Type de dégâts | [[{{{type_degats}}}]] |
Apparence | {{{skin}}} |
Evénement | {{{evenement}}} |
Valeur | Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. |
Prix | Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu. |
<gwshop_achat /> <gwshop_estimation /> |
[[Catégorie:{{{type}}}]]
Description
Ce modèle sert à décrire une arme, un bouclier ou un focus.
Syntaxe
{{Infobox Arme | type = | skin = | id_skin = | objet_unique = | campagne = | campagne2 = | campagne3 = | evenement = | profession = | caracteristique = | type_degats = | valeur = | prix = | se_recycle_en1 = | se_recycle_en2 = | se_recycle_en3 = }}
Paramètres
- type
- Le type d'arme (ex. Bouclier, Epée, Bâton, Focus).
- skin
- Optionel. Le nom du skin de base utilisé pour cette arme (ex. Bâton de feu).
- id_skin
- Optionnel. On l'utilise pour les armes ayant un même nom, mais différent skin. Ce champs permet de mettre un autre jeu d'icône/image, lorsqu'on met plus d'une infobox par page. Voir Icône maudite pour avoir un exemple d'utilisation. (ex. 1).
- objet_unique
- Optionel. Si ce champ contient un "1", alors l'arme décrite est considérée comme une arme verte.
- campagne
- La campagne dans laquelle on trouve cette arme, si elle est disponible dans toutes les campagnes, il suffit de mettre "Core" (ex. Prophecies)
- evenement
- Optionel. Le nom de l'évènement pendant lequel on trouve cette arme (ex. [[Hivernel 2006]]).
- profession
- La profession liée à cette arme (ex. Moine).
- caracteristique
- La caractéristique dont la valeur est requise pour l'arme (ex. [[Magie du feu]]).
- type_degats
- Optionel. Le type de dégâts provoqué par l'arme (ex. Dégâts de feu).
- valeur
- Optionel. La valeur de reprise de l'objet chez un marchand.
- prix
- Optionel. La valeur réelle.
- se_recycle_en1...3
- Optionel. Les produits du recyclage de cette arme (ex. Lingot de fer).
Exemples
{{Infobox Arme | type = Bouclier | skin = | objet_unique = 1 | campagne = [[Nightfall]] | profession = Parangon | caracteristique = | type_degats = | valeur = | prix = }}
{{Infobox Arme | type = Bâton | skin = Bâton de l'ombre | campagne = [[Propheties]]<br/>[[Factions]] | caracteristique = [[Malédictions]] | type_degats = [[Dégâts de l'ombre]] | se_recycle_en1 = Lingot de fer | se_recycle_en2 = Lingot d'acier | se_recycle_en3 = }}