Caractéristique
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Les caractéristiques sont ce qui caractérise les professions d'un personnage, avec le type d'armure et d'arme qu'il porte.
Chaque profession possède 4 ou 5 caractéristiques différentes. La profession principale donne accès à la caractéristique principale de cette profession, ainsi qu'à ses caractéristiques secondaires. La profession secondaire, quant à elle, ne donne accès qu'aux caractéristiques secondaires de cette dernière.
Par exemple, un Elémentaliste/Envoûteur aura accès à la conservation d'énergie (caractéristique principale), mais pas à l'incantation rapide de l'envoûteur. Cependant toutes les autres caractéristiques sont disponibles.
La caractéristique principale a un effet supplémentaire unique, selon la profession :
- Envoûteur : l'Incantation rapide réduit le temps d'incantation et de rechargement des compétences.
- Elémentaliste : la Conservation d'énergie augmente le nombre de points de mana.
- Moine : la Faveur divine soigne la cible lorsque vous lancez un sort.
- Nécromant : la Moisson des âmes vous redonne du mana.
- Guerrier : la Force augmente la pénétration d'armure.
- Rôdeur : l'Expertise réduit le coût d'utilisation des compétences.
- Assassin : les Attaques critiques vous redonne du mana.
- Ritualiste : la Puissance de l'invocation renforce les invocations et allonge la durée.
- Derviche : le Mysticisme réduit le coût des enchantements et augmente l'armure.
- Parangon : le Charisme vous redonne du mana.
Attribuer des points de caractéristique dans une caractéristique permet d'augmenter ou de diminuer la puissance des compétences liées à celle-ci, ainsi que les dégâts de l'arme utilisée si elle requiert cette caractéristique là.
Par exemple, la compétence [[Sceau de dévotion@12] avec 12 points en faveur divine sera plus efficace que cette même compétence avec une valeur de 6 en faveur divine ([[Sceau de dévotion@6]).
La valeur maximum qu'on peut attribuer à une caractéristique est de 12, cependant, certains équipements permettent d'outrepasser cette limite, pour l'augmenter jusqu'à 16 voir plus. Une armure permet de gagner 1 point avec le casque et une rune permet d'en gagner 3 au maximum (rune supérieure). Les armes, boucliers ou focus permettent un gain d'1 point (avec une chance de 20% maximum) et enfin certaines compétences peuvent encore augmenter la valeur plafond.
Les caractéristiques sont plafonnées à 20, seul le bonus des armes +1 (Chances : 20%) peut faire passer à 21. ← Point à vérifier ! Wiki officiel raconte desfois des bêtises
Compétences liées
Augmentation
- [[Pose des septs armes]Pose des septs armes
- [[Masochisme]Masochisme
- [[Aura de la liche]Aura de la liche
- [[Glyphe d'énergie]Glyphe d'énergie
- ...
Réduction
- ...
Autre
- [[Sceau des illusions]Sceau des illusions
- ...
Note
- Le panneau des caractéristiques montre les caracs améliorées en bleue et celles réduites en rouge.