Différences entre les versions de « Croisement de Kodonur (Mission en mode coopératif) »
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Vous êtes enfermés avec votre groupe dans une cellule. Par un subterfuge vous vous en libérez et vous devez aller tuer tous les Tyrans afin de récupérer les clés et libérer les autres centaures prisonniers qui rejoindront votre groupe au fur et à mesure. Le dernier étant représenté par un bonhomme rouge: Mirza Courseplaine. | |||
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== Notes == | == Notes == |
Version du 18 novembre 2007 à 14:44
Modèle:Infobox Mission en mode coopératif
Objectif
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- .
- .
- AJOUTE: .
- .
- EXTRA: . En jaune, numérotés, tuez les boss avant de libérer le dernier centaure.
Déroulement
Vous êtes enfermés avec votre groupe dans une cellule. Par un subterfuge vous vous en libérez et vous devez aller tuer tous les Tyrans afin de récupérer les clés et libérer les autres centaures prisonniers qui rejoindront votre groupe au fur et à mesure. Le dernier étant représenté par un bonhomme rouge: Mirza Courseplaine. Voilà où était passé Mirza, dans la forteresse!
Récompense:
- 1000 points d'expérience
- 1 point de compétence
Bonus
Activation: Tuer un des cruel Tyran.
Déroulement:
Rendez-vous aux points 1, 2 et 3 de la carte, tuez les cruels Tyrans et leur escorte de Kournans.
Objets de quête:
- 6 clés
Récompense:
- 2000 points d'expériences, 200 po et 1 point de compétence pour les 3 cruels Tyrans tués.
- 1500 points d'expériences, 150 po et 1 point de compétence pour 2 cruels Tyrans tués.
- 1000 points d'expériences, 100 po et 1 point de compétence pour 0 ou 1 cruel Tyran tué.
Cinématiques
Cinématique 1:
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Cinématique 2:
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Screenshots
Bestiaire
Boss
- Surveillant Suli [renouveau pieux]
- Nom boss2 ([[Nom de sa compétence élite] (Objet unique: nom item unique)
- Nom boss3 ([[Nom de sa compétence élite] (Objet unique: nom item unique)
- Nom boss4 ([[Nom de sa compétence élite] (Objet unique: nom item unique)
Personnages
- Zhed Pattesombre Déclenche la mission
- Mirza Couseplaine Termine la mission
Notes
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon