Différences entre les versions de « Porte de la Désolation (Mission en mode coopératif) »
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Dompter la Reine Aijundu et prendre le contrôle des guivres junundus. | Dompter la [[Reine Aijundu]] et prendre le contrôle des guivres junundus. | ||
: '''AJOUTE''': vaincre | : '''AJOUTE''' : vaincre la Reine Aijundu et ses serviteurs morts-vivants. | ||
: '''AJOUTE''': appeler un junundu pour traverser le soufre sur son dos. | : '''AJOUTE''' : appeler un junundu pour traverser le soufre sur son dos. | ||
: '''AJOUTE''': guider le junundu aux Ruines de Sahlahja. | : '''AJOUTE''' : guider le junundu aux [[Ruines de Sahlahja]]. | ||
: '''EXTRA''': Protéger les jeunes junundus des hordes démoniaques. | : '''EXTRA''' : Protéger les jeunes junundus des hordes démoniaques. | ||
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Version actuelle datée du 27 août 2022 à 23:27
Porte de la Désolation (Mission en mode coopératif) | |
---|---|
Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Elona |
Région | La Désolation |
Groupe | 8 places |
Durée | 30 minutes |
Lieu d'arrivée | Ruines de Sahlahja |
Carte | |
Carte Boss - Porte de la Désolation (Mission en mode coopératif) |
Requis
- Héros requis : Zhed Pattesombre
Objectif
Dompter la Reine Aijundu et prendre le contrôle des guivres junundus.
- AJOUTE : vaincre la Reine Aijundu et ses serviteurs morts-vivants.
- AJOUTE : appeler un junundu pour traverser le soufre sur son dos.
- AJOUTE : guider le junundu aux Ruines de Sahlahja.
- EXTRA : Protéger les jeunes junundus des hordes démoniaques.
- Vous avez sauvé 0...3 jeunes junundus sur 3.
Déroulement
Bonus
- Aller sauver les jeunes junundus quand vous voulez.
- Même si ils meurent, le bonus est valide ; il faut juste détruire les margonites qui les retiennent en captivité.
Objets de quête :
Récompense NM :
- Maître : 2.000 XP, 200 , 1 point de compétences et 30 points de Porteur de lumière.
- Expert : 1.500 XP, 150 , 1 point de compétences et 30 points de Porteur de lumière.
- Standard : 1.000 XP, 100 , 1 point de compétences et 30 points de Porteur de lumière.
Récompense HM :
- Maître : 3.000 XP, 500 , 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière.
- Expert : 2.000 XP, 300 , 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière.
- Standard : 1.000 XP, 200 , 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière.
Bestiaire
- Margonites
- 24 () Ascendant margonite
- 24 () Clerc margonite
- 24 () Ensorceleur margonite
- 24 () Exécuteur margonite
- 24 () Maître archer margonite
- 24 () Moissonneur margonite
- 24 () Prophète margonite
- 24 () Sorcier margonite
- Elémentaires
- 24 (26) Mesa dévastatrice
- 24 (26) Roc tempête de sable
- Mort-vivants
- 24 () Acolyte éveillé
- 24 () Cavalier éveillé
- 24 () Découpeur des Dunes éveillé
- 24 () Effigie gravé
- 24 (26) Géant gris éveillé → 24 () Tête éveillée
- 24 () Maître de la Lmae éveillé
- NM (HM) Profanateur éveillé
- Autres
- 28 (HM) Reine Aijundu
Boss
- Mort-vivants
- 28 (HM) Avah le Débrouillard → [[Pose du soldat]Pose du soldat
- 28 (HM) Chundu le Docile → [[Voeu du silence]Voeu du silence
- 28 (HM) Amind l'Amer → [[Vortex du Mangeur de Maléfices]Vortex du Mangeur de Maléfices
- 28 (HM) Chakeh le Solitaire → [[Fureur du soldat]Fureur du soldat
- 28 (HM) Nehmak le Déplaisant → [[Sceau de souffrance]Sceau de souffrance
Personnage
- Palawa Joko (Déclenche et termine la mission)
- Jeune ajundu
Cinématiques
Cinématique 1:
Interlocuteur1: .
Interlocuteur2: .
Interlocuteur3: .
Interlocuteur4: .
Cinématique 2:
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Screenshots
Note
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon