Différences entre les versions de « Baie de Nundu (Mission en mode coopératif) »
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* Une fois ce dernier groupe vaincu, vous pouvez quitter le fortin. | |||
**Pour le bonus, dirigez vous vers la gauche (au Nord) vous trouverez une Citadelle, et dans celle-ci se trouve les 2 Emissaire à tuer pour le bonus. Attention, il faut aussi éliminer leur groupe de margonites. | **Pour le bonus, dirigez vous vers la gauche (au Nord) vous trouverez une Citadelle, et dans celle-ci se trouve les 2 Emissaire à tuer pour le bonus. Attention, il faut aussi éliminer leur groupe de margonites. | ||
*Direction l'Emissaire au fond de la crevasse de couleur noire, une fois qu'il est mort vous avez gagné la mission. | *Direction l'Emissaire au fond de la crevasse de couleur noire, une fois qu'il est mort vous avez gagné la mission. | ||
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* Maître : 2.000 [[XP]], {{prix|200}}, 1 point de compétences et [[Gain de points pour le titre de Porteur de Lumière::30]] [[Titre de Porteur de Lumière|points de Porteur de lumière]]. | * Maître : 2.000 [[XP]], {{prix|200}}, 1 point de compétences et [[Gain de points pour le titre de Porteur de Lumière::30]] [[Titre de Porteur de Lumière|points de Porteur de lumière]]. | ||
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Version actuelle datée du 27 août 2022 à 20:25
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Baie de Nundu (Mission en mode coopératif) | |
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Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Elona |
Région | Kourna |
Groupe | 8 places |
Durée | 25 minutes |
Lieu d'arrivée | Sanctuaire des Lanciers du Soleil |
Carte | |
Carte générale - Baie de Nundu (Mission en mode coopératif) | |
Carte Boss - Baie de Nundu (Mission en mode coopératif) |
Objectif
Vaincre les Emissaires du Crépuscule avant qu'ils ne puissent détruire le village de Ronjok
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- AJOUTE: .
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- EXTRA: .
Déroulement
- Protéger le village, prendre la compétence du PNJ.
- Lorsque le dernier assaut sur le village est en approche, l'Emissaire du Crépuscule vous dit de venir à lui.
- Une fois ce dernier groupe vaincu, vous pouvez quitter le fortin.
- Pour le bonus, dirigez vous vers la gauche (au Nord) vous trouverez une Citadelle, et dans celle-ci se trouve les 2 Emissaire à tuer pour le bonus. Attention, il faut aussi éliminer leur groupe de margonites.
- Direction l'Emissaire au fond de la crevasse de couleur noire, une fois qu'il est mort vous avez gagné la mission.
Récompense NM :
- Maître : 2.000 XP, 200, 1 point de compétences et 30 points de Porteur de lumière.
- Expert : 1.500XP, 150, 1 point de compétences et 30 points de Porteur de lumière.
- Standard : 1.000 XP, 100, 1 point de compétences et 30 points de Porteur de lumière.
Récompense HM :
- Maître : 3.000 XP, 500, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière.
- Expert : 2.000 XP, 300, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière.
- Standard : 1.000 XP, 200, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière.
Personnage
- 20 Jonah l'ancien (Donne la fiole bénie)
- Paysan istani
- ...
- ...
Bestiaire
- Margonites
- 24 Clerc margonite
- Moissonneur margonite
- Ascendant margonite
- Sorcier margonite
- Ensorceleur margonite
- Prophète margonite
Boss
- 28 (...) Scribe Wensal → [[Invocation de la foudre]Invocation de la foudre
- 28 (...) Commandant Chutal → [[Hymne de direction]Hymne de direction
- 28 (...) Fanatique Sheoli → [[Zèle arcane]Zèle arcane
- 28 (...) Prêtre Zein Zuu → [[Briseur de sorts]Briseur de sorts
Cinématiques
Cinématique 1:
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Cinématique 2:
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Screenshots
Note
- Le [[Regard du Porteur de lumière] vous sera très utile dans cette mission.
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon