Différences entre les versions de « Antre de Marée Noire (Mission en mode coopératif) »
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== Déroulement == | == Déroulement == | ||
* Une fois commencé vous verrez que de nombreux passages sont bloqués par des gardes kournan. Ne vous en inquiétez pas et allez tuer le conseiller rinkhal, puis tuer les corsaires juste derrière. Vous serez alors déguisé en corsaire. Allez parler au capitaine, il vous laissera alors passer et vous demandera de le suivre. Ne le faites pas tout de suite, mais allez plutôt tuer les quatre conseillers rinkhals restant pour le bonus, deux se trouve dans les ruines à l'est et deux dans les marais à l'ouest. | |||
* Retournez voir le capitaine et suivez-le, il vous mènera au général Kayet qui sera accompagné de deux empoignes. Après quelques secondes, Kayet, le capitaine et les deux empoignes vous attaqueront, éliminez-les. | |||
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== Note == | |||
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<!-- Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission --> | <!-- Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission --> | ||
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[[en:Blacktide Den]] |
Version actuelle datée du 5 janvier 2021 à 13:10
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Antre de Marée Noire (Mission en mode coopératif) | |
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Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Elona |
Région | Istan |
Groupe | 8 places |
Héros requis | Tahlkora |
Durée | 27 minutes |
Lieu d'arrivée | Grand-Salle des Lanciers du Soleil |
Carte | |
Objectif
Trouver le Général Kahyet. L'empêcher de conclure un marché avec Poing-de-Fer, le capitaine corsaire.
- Eliminer l'émissaire de Poing-de-fer et ceux qui l'accompagnent.
- AJOUTE : voler les habits des corsaires.
- Traverser le point de contrôle kournan.
- Suivre le capitaine Besuz jusqu'au point de rencontre avec Kahyet.
- Tuer Kahyet
- EXTRA: Débarrasser les Marais de Lahtenda des conseillers Rinkhals (le 5éme conseiller Rinkhal se trouve au sud du point 1 juste avant de tourner vers le point 2)
Déroulement
- Une fois commencé vous verrez que de nombreux passages sont bloqués par des gardes kournan. Ne vous en inquiétez pas et allez tuer le conseiller rinkhal, puis tuer les corsaires juste derrière. Vous serez alors déguisé en corsaire. Allez parler au capitaine, il vous laissera alors passer et vous demandera de le suivre. Ne le faites pas tout de suite, mais allez plutôt tuer les quatre conseillers rinkhals restant pour le bonus, deux se trouve dans les ruines à l'est et deux dans les marais à l'ouest.
- Retournez voir le capitaine et suivez-le, il vous mènera au général Kayet qui sera accompagné de deux empoignes. Après quelques secondes, Kayet, le capitaine et les deux empoignes vous attaqueront, éliminez-les.
Récompense NM :
- Maître : 2.000 XP, 200, 1 point de compétences et 10 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Expert : 1.500 XP, 150, 1 point de compétences et 10 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Standard : 1.000 XP, 100, 1 point de compétences et 10 points de promotion des Lanciers du Soleil.
Récompense HM :
- Maître : 3.000 XP, 500, 1 point de compétences et 50 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Expert : 2.000 XP, 300, 1 point de compétences et 50 points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Standard : 1.000 XP, 200, 1 point de compétences et 50 points de promotion des Lanciers du Soleil.
Objets de quête :
- Habit de corsaire - vous permettra de vous déguiser en Corsaire.
Bestiaire
Alliés
- 15 (20) Capitaine Besuz
- 20 (20) Garde kournan
- 15 (20) Hube Crochet
- 17 (20) Congu le Rouge
- 15 (20) Rugger le Borgne
- 15 (20) Corsaire berserker ← Point à vérifier ! profession
- 15 (20) Corsaire maître d'équipage
- 14 (20) Corsaire magicien
- 15 (20) Corsaire pilleur
- 15 (20) Corsaire main-noire
- 16 (20) Commandant corsaire
Ennemis
- 13 (24) Conseiller Rinkhal
- 4,13 (24) Destructeur écailleux
- 13 (24) Ecailleux à crête dorsale
- 14 (24) Ecailleux glacial
- 6,15 (25) Fouetteur écailleux
- Corsaires ← Point à vérifier ! Aucun corsaire ennemi en mode normal
- .. (25) Corsaire maître d'équipage
- .. (24) Corsaire magicien
- .. (25) Corsaire pilleur
- .. (25) Emissaire de Poing-de-fer
- 12 (24) Serre skree
- 13 (24) Fauvette skree
- 14 (24) Griffon skree
- Mort-vivants
- 12 (20) Empoigne du chaos
Boss
- Kournan
- 18 (24) Général Kahyet
- Ecailleux
- 17 (28) Glug Klugg
- .. (28) Fièvre de Boklon
Cinématiques
Cinématique 1:
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Interlocuteur2: .
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Interlocuteur4: .
Cinématique 2:
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Screenshots
Note
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon