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Lorsque vous êtes affecté par la stupeur, le [[Activation|temps d'incantation]] des [[Sort|sorts]] est deux fois plus long et tous vos [[Sort|sorts]] peuvent facilement être interrompus. | Lorsque vous êtes affecté par la stupeur, le [[Activation|temps d'incantation]] des [[Sort|sorts]] est deux fois plus long et tous vos [[Sort|sorts]] peuvent facilement être interrompus. | ||
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== Annuler les conditions == | |||
[[Image:Assassin-mini-icone.png]] '''[[Assassin]]''' | |||
* [[Sceau de malice]] (Pour chaque condition dont la cible ennemi souffre, vous perdez une condition) | |||
[[Image:Elémentaliste-mini-icone.png]] '''[[Elémentaliste]]''' | |||
* [[Cristaux de Teinai]] (Tous les ennemis adjacents perdent leurs conditions) | |||
* [[Vague de cristal]] (Tous les ennemis adjacents perdent leurs conditions) | |||
[[Image:Moine-mini-icone.png]] '''[[Moine]]''' | |||
* [[Contemplation de la Pureté]] (Pour chaque enchantement perdu, vous êtes libéré d'une condition) | |||
* [[Extinction]] (Supprime une condition de chaque membre du groupe) | |||
* [[Guérison des affections]] (Supprime une condition affectant la cible) | |||
* [[Lumière divine]] [[Image:Elite-mini-icone.png]] (Supprime une condition affectant la cible) | |||
* [[Purification des conditions]] (Supprime toutes les conditions chez la cible) | |||
* [[Rétablissement partiel]] (Supprime une condition affectant l'allié visé) | |||
* [[Rétablissement total]] [[Image:Elite-mini-icone.png]] (Supprime toutes les conditions affectant l'allié visé) | |||
* [[Sceau d'épuration]] (Supprime toutes les conditions affectant l'allié visé) | |||
* [[Suppression empathique]] [[Image:Elite-mini-icone.png]] (Vous et l'allié visé perdez une condition) | |||
[[Image:Ritualiste-mini-icone.png]] '''[[Ritualiste]]''' | |||
* [[Guérison du corps et de l'âme]] (La cible perd une condition pour chaque esprit allié dans la zone) | |||
[[Image:Rodeur-mini-icone.png]] '''[[Rôdeur]]''' | |||
* [[Sceau antidote]] (Guérit le lanceur du [[poison]], de la [[maladie]] et de l'[[aveuglement]]) | |||
== Recevoir les conditions des alliés == | == Recevoir les conditions des alliés == | ||
[[Moine]] | [[Image:Moine-mini-icone.png]] '''[[Moine]]''' | ||
* [[Martyre]] [[Image:Elite-mini-icone.png]] (Transfert de toutes les conditions et leur durée restante des membres du groupe vers vous) | * [[Martyre]] [[Image:Elite-mini-icone.png]] (Transfert de toutes les conditions et leur durée restante des membres du groupe vers vous) | ||
* [[Egalité de condition]] (Toutes les conditions négatives de l'allié visé vous sont transfèrées) | * [[Egalité de condition]] (Toutes les conditions négatives de l'allié visé vous sont transfèrées) | ||
[[Nécromant]] | [[Image:Nécromant-mini-icone.png]] '''[[Nécromant]]''' | ||
* [[Sacrifice de Verata]] (Toutes les conditions négatives de vos serviteurs vous sont transfèrées) | * [[Sacrifice de Verata]] (Toutes les conditions négatives de vos serviteurs vous sont transfèrées) | ||
== Transférer/Propager les conditions == | == Transférer/Propager les conditions == | ||
[[Envouteur]] | [[Image:Envouteur-mini-icone.png]] '''[[Envoûteur]]''' | ||
* [[Epidémie]] (Transfert de toutes les conditions et leur durée restante de la cible vers tous les ennemis adjacents) | * [[Epidémie]] (Transfert de toutes les conditions et leur durée restante de la cible vers tous les ennemis adjacents) | ||
* [[Rêves enfiévrés]] [[Image:Elite-mini-icone.png]] (Les prochaines conditions qui affectent l'ennemi visé sont transfèrées à tous les ennemis dans la zone) | * [[Rêves enfiévrés]] [[Image:Elite-mini-icone.png]] (Les prochaines conditions qui affectent l'ennemi visé sont transfèrées à tous les ennemis dans la zone) | ||
[[Nécromant]] | [[Image:Nécromant-mini-icone.png]] '''[[Nécromant]]''' | ||
* [[Caresse contagieuse]] (Transfère à l'ennemi touché une condition qui vous affecte et sa durée restante) | * [[Caresse contagieuse]] (Transfère à l'ennemi touché une condition qui vous affecte et sa durée restante) | ||
* [[Propagation du fléau]] (Vous transfèrez une condition avec sa durée restante à l'ennemi visé et à tous les ennemis adjacents) | * [[Propagation du fléau]] (Vous transfèrez une condition avec sa durée restante à l'ennemi visé et à tous les ennemis adjacents) | ||
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== | == Compétences bénéficiant des conditions == | ||
This list does not include skills that only depend on specific condition types. (Refer to the specific condition articles for those.) | |||
* Warrior "Victory is Mine!" (Health and energy for conditions suffered by foes) | |||
* | * Warrior "I Will Survive!" (Health regeneration for each condition you suffer) | ||
* | * Mesmer Fragility (Damage when foe suffers or recovers from a condition) | ||
* Ranger Melandru's Resilience (Health and energy regeneration for each condition and hex you suffer) | |||
* | * Ranger Scavenger Strike (Extra damage if foe is suffering from a condition) | ||
* | * Necromancer Discord (if suffering condition and hexed or enchanted then take damage) | ||
* | * Necromancer Vile Miasma (if foe is suffering from a condition then suffers degen also) | ||
* | * Ritualist Resilient Was Xiko (+2 health regen per condition or hex you are suffering) | ||
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* | Skills that require one condition, including knock down, to cause another make the following chain: | ||
* | |||
* | * Assassin Falling Spider (causes Poison if the target is knocked down.) | ||
* | * Assassin Iron Palm (causes knock down if the target has any condition or hex.) | ||
* Elementalist Stoning (causes knock down if the target has Weakness.) | |||
* | * Necromancer Virulence (causes Weakness, Poison and Disease if the target has any condition.) | ||
* Ranger Brambles (causes Bleeding to anyone who is knocked down.) | |||
* | * Ranger Hunter's Shot (causes Bleeding if the target is moving or knocked down.) | ||
* Warrior Axe Rake (causes Crippling if the target suffers a Deep Wound.) | |||
* Warrior Axe Twist (causes Weakness if target suffers a Deep Wound.) | |||
* Warrior Belly Smash (causes Blindness if the target is knocked down.) | |||
* Warrior Crushing Blow (causes a Deep Wound if the target is knocked down.) | |||
* Warrior Gash (causes a Deep Wound if the target is Bleeding.) | |||
* Warrior Heavy Blow (causes knock down if the target has Weakness.) | |||
* Warrior Lacerating Chop (causes Bleeding if the target is knocked down.) |
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