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Différences entre les versions de « Marais de la lumillule »
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Version du 22 octobre 2010 à 14:57
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Marais de la lumillule | |
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Type | Zone d'exploration |
Continent | Tyrie |
Région | Côte Ternie |
Nombre d'ennemis | 313 |
Carte | |
Carte détaillée - Marais de la lumillule |
...
Scénario
Quête
- Giriff
- "La guerre de Giriff" (Donjon n°10 : Reliefs de Bogroot)
- Tekks
- "La guerre de Tekks" (Donjon n°10 : Reliefs de Bogroot)
Personnage
- Collectionneur
- Aell (Contre 5 Os de saurien)
Bestiaire
Créature
- Hekets
- Agari Amini 20 (26)
- Agari Cuicani 20 (26)
- Agari Nahualli 20 (26)
- Agari Tlamatini 20 (26)
- Bêtes
- Simien mains-rouges 20, 21, 23 (26)
- Simien des nuages 20, 21, 22, 23 (26)
- Invocateur d'esprits simien 20, 21, 22, 23 (26)
- Araignées
- Tisse-sangs 24 (26)
- Tisse-venins 24 (26)
- Tisse-vies 24 (26)
- Humain (Durant une quête)
- [[<Nom manquant>]] NM (HM)
Boss
- Bête
- Brynn Porteterre 28 (30) → [[Aura de poussière d'ébène]Aura de poussière d'ébène
- Dinosaure
- Mobrin, le Seigneur des marais 28 (30) → [[Taillade incapacitante]Taillade incapacitante
- Heket
- Waray Flagelcrâne 24 (30) → [[Migraine]Migraine
Note
- Tous les Raptors font des rondes, et vous tombent parfois dessus lorsque vous êtes déjà engagés avec un autre groupe.
- La Pierre scripturale situé au Sud-Est vous fera commencer la mission A la recherche de la Pierre de Sang.
- un objet (Cendres de Saidra) qui se trouve au milieu du marais peut-être ramassée, elle vous apportera +30 énergie pendant que vous tenez l'objet, en là lâchant elle apportera 200 point de vie aux membres du groupe.