Différences entre les versions de « Horde de Jennur (Mission en mode coopératif) »
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Version du 20 septembre 2011 à 20:28
Horde de Jennur (Mission en mode coopératif) | |
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Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Elona |
Nombre d'ennemis | ? |
Carte | |
Carte générale - Horde de Jennur (Mission en mode coopératif) | |
Carte détaillée - Horde de Jennur (Mission en mode coopératif) | |
Carte Boss - Horde de Jennur (Mission en mode coopératif) |
Objectif
Vaincre l'Emissaire du Crépuscule avant qu'il n'invoque assez de démons pour détruire Seborhin .
- Protéger les esprits de Seborhin de l'attaque des démons du tourment .
- La Lumière de Seborhin est la seule chose qui puisse faire mal aux Emissaires. Déposer la Lumière de Seborhin à proximité d'un ennemi pour libérer son énergie .
- Hinon l'horticulteur doit survivre .
- AJOUTE: .
- .
- EXTRA: .
Déroulement
Récompense NM :
- Maître : ... XP, ..., 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Expert : ... XP, ..., 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.
- Standard : ... XP, ..., 1 point de compétences et ... points de promotion des Lanciers du Soleil.
Récompense HM :
- Maître : 3.000 XP, 500, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière
- Expert : 2.000 XP, 300, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière
- Standard : 1.000 XP, 200, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière.
Objets de quête :
Cinématiques
Cinématique 1:
Interlocuteur1: .
Interlocuteur2: .
Interlocuteur3: .
Interlocuteur4: .
Cinématique 2:
Interlocuteur1: .
Interlocuteur2: .
Interlocuteur3: .
Interlocuteur4: .
Screenshots
Bestiaire
Boss
- Nom boss1 (Nom de sa compétence élite (Objet unique: nom item unique)
- Nom boss2 (Nom de sa compétence élite (Objet unique: nom item unique)
- Nom boss3 (Nom de sa compétence élite (Objet unique: nom item unique)
- Nom boss4 (Nom de sa compétence élite (Objet unique: nom item unique)
Personnage
- Koss Est nécessaire pour lancer la mission
- Simon l'horticulteur Doit absolument survivre, vous permet d'acqurir des lumière de Sherborhin
Note
Il vous faut un groupe équilibrer : 2 voir 3 healer, de plus, il bous faut vous habituer au rythme : 1 patrouille qui attaque toues les 1 minutes et tuer un groupe fixe entre chaque patrouille.
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon