Différences entre les versions de « Assommer »
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Version du 21 juillet 2010 à 08:46
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L'action d'assommer une cible la fait tomber à la renverse. Pendant que la cible est assommée, elle ne peut ni bouger, ni activer des compétences qui ont un aftercast, ni changer d'arme. Ce délai est semblable à celui de l'aftercast.
L'action d'assommer n'est pas traitée comme une interruption par le jeu, mais fonctionne exactement pareil.
- Donc assommer quelqu'un qui utilise une compétence ne déclenche pas les effets de [[Frustration] et le [[Mantra de concentration] de permets pas de s'en protéger.
La durée de cet étourdissement est de 2 secondes pour la majorité des compétences , mais pour le guerrier la durée peut être augmenté d'une seconde grâce à des insignes.
La plupart des compétences assommantes sont des compétences de guerrier et d'élémentaliste.
Certaines créatures PvE sont immunisées contre les compétences assommantes : les géants, les guivres, les moines-dolyaks et certains boss. Certains monstres assomment lorsqu'ils font un coup critique, car ils ont la compétence [[Les coups critiques assomment]
Note
- Certaines créatures n'ont pas d'animation graphique pour la séquence assommée, ce qui ne les empêchent pas de l'être.
- Les compétences assommantes sont souvent utilisées en pvP.
Compétences qui assomment
Guerrier
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- [[Bourrasque]Bourrasque
- [[Météore]Météore
- [[Pluie de météores]Pluie de météores
- [[Pas du dragon]Pas du dragon
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- [[Instabilité psychique]Instabilité psychique assomme la cible et les adjacents si interrompt une compétence.
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printf("Hello World\n"); |
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