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Assommer

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L'action d'assommer une cible la fait tomber à la renverse. Pendant que la cible est assommée, elle ne peut ni bouger, ni activer des compétences qui ont un aftercast, ni changer d'arme. Ce délai est semblable à celui de l'aftercast.

L'action d'assommer n'est pas traitée comme une interruption par le jeu, mais fonctionne exactement pareil.

Donc assommer quelqu'un qui utilise une compétence ne déclenche pas les effets de [[Frustration], et le [[Mantra de concentration] ne permet pas de s'en protéger.

La durée de cet étourdissement est de 2 secondes sauf si :

  • une autre durée est spécifiée sur la compétence.
  • Le Guerrier guerrier a des insignes qui augmentent cette durée.

La plupart des compétences assommantes sont des compétences de guerrier et d'élémentaliste.

Certaines créatures PvE sont immunisées contre les compétences assommantes : les géants, les guivres, les moines-dolyaks et certains boss. Certains monstres assomment lorsqu'ils font un coup critique, car ils ont la compétence [[Les coups critiques assomment]

Note[modifier | modifier le wikicode]

  • Certaines créatures n'ont pas d'animation graphique pour la séquence assommée, ce qui ne les empêchent pas de l'être.
  • Les compétences assommantes sont souvent utilisées en PvP.

Compétences qui assomment[modifier | modifier le wikicode]

Assassin Marque d'instabilité [[Marque d'instabilité]Marque d'instabilité avec prochaine attaque ambidextre.
Assassin Effondrement du gaspilleur [[Effondrement du gaspilleur]Effondrement du gaspilleur si l'ennemi n'utilise pas de compétence.
Assassin Attache de Scorpion [[Attache de Scorpion]Attache de Scorpion
Assassin Enlacement reptilien [[Enlacement reptilien]Enlacement reptilien
Assassin Paume d'acier [[Paume d'acier]Paume d'acier si la cible souffre d'une condition.
Assassin Cornes du boeuf [[Cornes du boeuf]Cornes du boeuf si la cible est isolée.
Assassin Piétinement du boeuf [[Piétinement du boeuf]Piétinement du boeuf si la cible souffre d'infirmité.
Derviche Frappe du moissonneur [[Frappe du moissonneur]Frappe du moissonneur si un enchantement est supprimé sur soi.
Derviche Bouclier de force [[Bouclier de force]Bouclier de force si l'ennemi vous attaque.
Elémentaliste Bouleversement terrestre [[Bouleversement terrestre]Bouleversement terrestre tout ennemi qui bouge plus rapidement.
Elémentaliste Bourrasque [[Bourrasque]Bourrasque
Elémentaliste Choc spirituel [[Choc spirituel]Choc spirituel si vous avez plus n'énergie que la cible.
Elémentaliste Décharge foudroyante [[Décharge foudroyante]Décharge foudroyante
Elémentaliste Décharge électrique [[Décharge électrique]Décharge électrique
Elémentaliste Lapidation [[Lapidation]Lapidation si la cible souffre de faiblesse.
Elémentaliste Météore [[Météore]Météore
Elémentaliste Pas du dragon [[Pas du dragon]Pas du dragon
Elémentaliste Pluie de météores [[Pluie de météores]Pluie de météores
Elémentaliste Rafale (Elémentaliste) [[Rafale (Elémentaliste)]Rafale (Elémentaliste) si la cible est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau.
Elémentaliste Sol instable [[Sol instable]Sol instable tout ennemi qui attaque.
Elémentaliste Séisme [[Séisme]Séisme
Elémentaliste Terrain glissant [[Terrain glissant]Terrain glissant si la cible souffre d'aveuglement ou se déplace.
Elémentaliste Tornade [[Tornade]Tornade tout ennemi qui attaque.
Elémentaliste Trident marin [[Trident marin]Trident marin cible en mouvement.
Elémentaliste Vent de Teinai [[Vent de Teinai]Vent de Teinai tout ennemi qui attaque.
Envoûteur Instabilité psychique [[Instabilité psychique]Instabilité psychique assomme la cible et les adjacents si interrompt une compétence.
Envoûteur Sceau de Maladresse [[Sceau de Maladresse]Sceau de Maladresse assomme la cible et les adjacents s'ils utilisent une compétence.
Guerrier "Froussard !" [["Froussard !"]"Froussard !" si la cible est en mouvement.
Guerrier "Nul ne passera !" [["Nul ne passera !"]"Nul ne passera !" tout ennemi en mouvement.
Guerrier Attaque d'ivresse [[Attaque d'ivresse]Attaque d'ivresse vous-même.
Guerrier Attaque du chasseur de mages [[Attaque du chasseur de mages]Attaque du chasseur de mages
Guerrier Attaque du taureau [[Attaque du taureau]Attaque du taureau si la cible est en mouvement.
Guerrier Brise-échine [[Brise-échine]Brise-échine
Guerrier Charge du taureau [[Charge du taureau]Charge du taureau si la cible est en mouvement.
Guerrier Contrecoup [[Contrecoup]Contrecoup en combat
Guerrier Coup de bouclier [[Coup de bouclier]Coup de bouclier si l'ennemi vous attaque au contact.
Guerrier Coup de brute [[Coup de brute]Coup de brute si la cible est sous [[Faiblesse]
Guerrier Coup de marteau [[Coup de marteau]Coup de marteau
Guerrier Coup enragé (Guerrier) [[Coup enragé (Guerrier)]Coup enragé (Guerrier) si la cible est en mouvement.
Guerrier Coup impérieux [[Coup impérieux]Coup impérieux
Guerrier Frappe du griffon [[Frappe du griffon]Frappe du griffon si la cible bloque.
Guerrier Frappe du Léviathan [[Frappe du Léviathan]Frappe du Léviathan si la cible bloque.
Guerrier Frappe du Yéti [[Frappe du Yéti]Frappe du Yéti si la cible souffre d'une condition.
Guerrier Frappe désespérée [[Frappe désespérée]Frappe désespérée vous-même.
Guerrier Grappin [[Grappin]Grappin la cible et vous-même.
Guerrier Marteau dévastateur [[Marteau dévastateur]Marteau dévastateur
Guerrier Marteau pilon [[Marteau pilon]Marteau pilon
Guerrier Poussée [[Poussée]Poussée
Moine Bouclier du jugement [[Bouclier du jugement]Bouclier du jugement assomme les ennemis qui attaque l'allié visé.
Moine Sceau du jugement [[Sceau du jugement]Sceau du jugement
Moine Balancier de Balthazar [[Balancier de Balthazar]Balancier de Balthazar assomme l'ennemi qui tente d'assommer l'allié visé.
Moine Sceau de la calamité [[Sceau de la calamité]Sceau de la calamité assomme si la cible attaque.
Rôdeur Assaut bestial [[Assaut bestial]Assaut bestial assomme si la cible est entrain de lancer un sort.
Rôdeur Attaque sauvage [[Attaque sauvage]Attaque sauvage assomme si la cible est entrain de lancer un sort.
Rôdeur Bond [[Bond]Bond assomme si la cible est en mouvement.
Rôdeur Piège à pointes [[Piège à pointes]Piège à pointes
Rôdeur Fil de détente [[Fil de détente]Fil de détente assomme les ennemis infirmes.
Ritualiste Kuurong était avide [[Kuurong était avide]Kuurong était avide
Ritualiste Lien terrestre [[Lien terrestre]Lien terrestre
Ritualiste Voyage [[Voyage]Voyage ennemi immobile
Toutes professions Arme du Grand Nain [[Arme du Grand Nain]Arme du Grand Nain donne à l'allié une chance d'assommer sa cible à chaque attaque.
Toutes professions Gourdin d'un millier d'ours [[Gourdin d'un millier d'ours]Gourdin d'un millier d'ours assomme si la cible n'est pas humaine.
Toutes professions Piège de faiblesse [[Piège de faiblesse]Piège de faiblesse assomme les charrs
Toutes professions "Tu te déplaces comme un Nain !" [["Tu te déplaces comme un Nain !"]"Tu te déplaces comme un Nain !"
Toutes professions Coup du bagarreur [[Coup du bagarreur]Coup du bagarreur

Compétences qui empêchent d'être assommé[modifier | modifier le wikicode]

Elémentaliste Protection de stabilité [[Protection de stabilité]Protection de stabilité les alliés dans la protection
Derviche Brève stabilité [[Brève stabilité]Brève stabilité sur vous
Guerrier Pose d'équilibre [[Pose d'équilibre]Pose d'équilibre sur vous
Guerrier Pose stable [[Pose stable]Pose stable la prochaine attaque sur vous
Guerrier Sceau de dolyak [[Sceau de dolyak]Sceau de dolyak sur vous
Moine Ame inébranlable [[Ame inébranlable]Ame inébranlable l'allié visé
Moine Balancier de Balthazar [[Balancier de Balthazar]Balancier de Balthazar l'allié visé
Parangon "Préparez-vous !" [["Préparez-vous !"]"Préparez-vous !" la prochaine fois sur l'allié visé
Toutes professions "Ne trébuche pas !" [["Ne trébuche pas !"]"Ne trébuche pas !" les membres du groupes à portée de voix
Toutes professions "Rien ne peut m'arrêter !" [["Rien ne peut m'arrêter !"]"Rien ne peut m'arrêter !" sur vous
Toutes professions Stabilité naine [[Stabilité naine]Stabilité naine sur vous, uniquement si vous êtes ivres

Compétences bénéficiant de l'effet d'être assommé[modifier | modifier le wikicode]

Assassin Enchantements levés [[Enchantements levés]Enchantements levés suppression d'enchantement.
Assassin Retombée arachnide [[Retombée arachnide]Retombée arachnide +dégâts +empoisonnement.
Assassin Coup du lotus tombant [[Coup du lotus tombant]Coup du lotus tombant dégâts et gain d'énergie
Derviche Aura déchirante [[Aura déchirante]Aura déchirante suppression d'enchantement.
Elémentaliste Explosion de cendres [[Explosion de cendres]Explosion de cendres inflige l'aveuglement.
Elémentaliste Lit de Braise [[Lit de Braise]Lit de Braise inflige l'embrasement.
Elémentaliste Réplique sismique [[Réplique sismique]Réplique sismique meilleurs dégâts.
Guerrier "A genoux !" [["A genoux !"]"A genoux !" rechargement des poses de combat.
Guerrier "C'est ce que je comptais faire !" [["C'est ce que je comptais faire !"]"C'est ce que je comptais faire !" +Adrénaline
Guerrier Attaque dominatrice [[Attaque dominatrice]Attaque dominatrice attaque imblocable
Guerrier Collision pulvérisante [[Collision pulvérisante]Collision pulvérisante +Faiblesse +Blessure profonde.
Guerrier Coup de renouvellement [[Coup de renouvellement]Coup de renouvellement gagner 3 pts d'énergie.
Guerrier Coup écrasant [[Coup écrasant]Coup écrasant +[[Blessure profonde]
Guerrier Frappe Croc-d'acier [[Frappe Croc-d'acier]Frappe Croc-d'acier +adrénaline
Guerrier Taillade lacérante [[Taillade lacérante]Taillade lacérante +[[Saignement]
Moine Choc sacré [[Choc sacré]Choc sacré double ses dégâts.
Moine Coup d'Amederoc [[Coup d'Amederoc]Coup d'Amederoc double ses dégâts.
Moine Esprit de soutien [[Esprit de soutien]Esprit de soutien soigne.
Nécromant Humus fétide [[Humus fétide]Humus fétide +empoisonnement.
Parangon Crainte [[Crainte]Crainte inflige la stupeur.
Rôdeur Violence bestiale [[Violence bestiale]Violence bestiale inflige la stupeur.
Rôdeur Tir de Melandru [[Tir de Melandru]Tir de Melandru +dégâts +infirmité
Rôdeur Ronces [[Ronces]Ronces
Ritualiste Lien terrestre [[Lien terrestre]Lien terrestre assommer dure 3 secondes minimum.
Toutes professions Une pointe de ruse [[Une pointe de ruse]Une pointe de ruse
Toutes professions Coup bas [[Coup bas]Coup bas

Compétences spéciales à propos d'assommer[modifier | modifier le wikicode]

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Compétences assommantes du Janundu, du donjon de killroy, celles des monstres, et autres cas très particuliers.

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